Reviews

Super Mario RPG [REVIEW]

Bigote exótico +1

Por el año 1996, nacía en Super Nintendo un título bastante arriesgado. Se trataba de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, con un cambio radical en la fórmula del querido italiano bigotón. No solo la narrativa tomaba un papel más importante, sino que las mecánicas del juego se alejaban de lo clásico, para abrazar las maneras del RPG. Casi veinte años después, aterriza en Nintendo Switch su remake, para tratar de convencer a una nueva generación, en un año donde no faltaron hitazos increíbles. ¿Simplemente una buena adaptación? ¿Conserva su encanto original? Analicemos juntos si esta propuesta de Nintendo vale la pena (y si el lifting fue suficiente, claro).

Si nunca jugaron al original, no tardarán en descubrir que Super Mario RPG no es simplemente “un juego más de Mario”. Por supuesto, rara vez ocurre esto, muestra de ello es el reciente Super Mario Bros. Wonder: aunque el género se mantenga, casi siempre hay algo rompedor que lo hace diferente. Pero, en este caso, va más allá. Como dijimos en la introducción, se trata de un viaje donde lo narrativo cobra un peso más importante. De hecho, ahora se ve ampliado con nuevas escenas y animaciones, actualizando la propuesta a los estándares de hoy en día, pero sin perder la esencia.

Todo comienza, para variar, con Bowser y el secuestro de Peach. Pasaron décadas y tipo aún no acepta el rechazo… el día que lo manden al psicólogo será el fin del personaje. En fin, piñas van, piñas vienen, Mario acude al rescate y logra neutralizar a su viejo enemigo. Pero una nueva amenaza aparece, una suerte de espada sintiente gigante, que se incrusta en el castillo de Bowser e impide el rescate. Aquí llega el clásico de los videojuegos: debemos recorrer el mundo en busca de siete mierdas, en este caso fragmentos estelares, porque noséque de unas movidas cósmicas. Más allá de la bizarra explicación de “por qués” y “cómos”, tenemos un buen relato, con giros inesperados y buenos personajes, tal como Geno y Mallow.

En definitiva, el desarrollo narrativo gana mucho en este remake, en especial por las escenas adicionales, que expanden la trama sin desviarse del guion original, pero proporcionan más profundidad en momentos clave. Además, añade una dimensión emocional extra, no presente en el original, que nos conecta más con los personajes. 

Ni una arruguita

En Super Mario RPG podemos ver una búsqueda en lo visual a dos puntas. Por un lado, quiere respetar la herencia del original, pero al mismo tiempo busca atrapar a los nuevos jugadores, donde la nostalgia no tiene peso. Si bien el arte pasa a poseer una paleta más luminosa y un estilo más caricaturesco, en mi opinión logra con su cometido. Es posible que moleste a algún fundamentalista del original, pero estoy convencido de que convencerá en buen grado tanto al fan como al jugador promedio.

Por supuesto, la renovación no solo pasa por lo estético, sino que incorpora animaciones más fluidas y vistosas. Algo que, trabajando en conjunto con las cinemáticas mejoradas, parecen dar más vida al juego. Incluso, el rediseño de los niveles y la atención a sus detalles, denotan el compromiso del desarrollador en mostrar el mismo paisaje, pero bajo la nueva luz de la “modernida’”.

¿Igual o mejor?

Seguro que esta es la pregunta que los jugadores del original se hacen, en especial si están en duda sobre gatillar o no este remake. La buena noticia es que esencia del juego se mantiene sólida e intacta. En particular, su combate por turnos sigue fiel a la clásica fórmula, similar a todo JRPG de bien. Es decir, elijo un golpe, una acción especial, ejecuto y luego espero a que me partan lacara.

Aun así, a este Super Mario RPG para Nintendo Switch no le tiembla el pulso para introducir cambios y mejoras. Por ejemplo, si bien mantiene la simplicidad clásica, el sistema de combate tiene algunas adiciones estratégicas. Por empezar, tenemos los indicadores de tiempo, una adición sutil, pero con alto impacto en lo jugable. De alguna manera, Super Mario RPG es un juego para cualquier edad, con una dificultad magra.

Pero, con esta adición que menciono, permite que los jugadores más experimentados puedan buscar ese “algo más”, ese reto mayor, requiriendo que hagan uso de su capacidad de sincronización y reflejos. Es decir, en cada ataque, defensa o habilidad especial, ahora tenemos una ventana de tiempo para realizar una acción activa y maximizar la efectividad. Así, el éxito no solo depende de la elección estratégica, sino que se beneficia de otro componente, que tiene que ver con nuestra habilidad.

Por otra parte, los “ataques colaborativos”, potenciados por el medidor de acción, representan la cúspide de esta colaboración entre personajes. Tenemos un medido de combate que, al alcanzar su máximo, se desencadenan espectaculares acciones que involucran a todo el grupo, en un asalto coordinado. Estos momentos no solo son visualmente geniales, sino que también requieren una precisión importante en la ejecución (si queremos maximizar su eficacia).

Además, en estos ataques es clave conocer las habilidades de cada personaje. Cada miembro del grupo aporta una habilidad única y elegir la combinación adecuada marca una diferencia muy importante en cada enfrentamiento. Por último, la posibilidad de cambiar la formación del grupo en medio de la batalla agrega una capa táctica adicional, opción que no es común encontrar en la mayoría de los títulos de este género.

Dicho lo anterior, pese a las nuevas mecánicas el juego se siente fácil (muy) y sería sencillo “pegarle” por ello. Pero es indiscutible que hay una búsqueda en hacer de Super Mario RPG un juego accesible. Esto puede verse como un punto negativo para muchos, pero no hay que perder de vista esto que es una intención de diseño. Esta adaptación se refleja a cada paso, tanto en ajustes en la frecuencia de encuentros, como en las recompensas de experiencia al salir victoriosos. 

Último turno

Super Mario RPG está plagado de detalles bellos, como poder alternar entre la banda de sonido original y la remasterizada. Pero, en el mismo apartado de sonido, nos encontramos con una decepción: no agregaron ni una sola voz a los personajes. Teniendo en cuenta las nuevas cinemáticas y arreglos gráficos, esta ausencia se hace muy evidente, pareciera como que falta algo.

Por otra parte, no hay nuevo contenido jugable. La falta de nuevas misiones, historias secundarias o elementos que expandan la experiencia puede decepcionar a los fanáticos, en especial a aquellos que tienen más presente el desarrollo del original. Para más, de todos los elementos, los que tienen más olor a humedad es la progresión de los personajes y las escasas opciones para personalizarlos.

Pese a todo, podemos decir que este remake revitaliza la magia de Super Mario RPG. Si no están esperando un gran desafío, sino pasar un buen rato con un juego muy accesible, cargado de simpatía y humor, no lo duden. Además, es un excelente producto para introducir a los más pequeños a la aventura (y desventuras) del RPG. Que los más chicos se vayan acostumbrando a que, para salvar el mundo, generalmente hay que salir en la búsqueda de las “siete mierdas cósmicas” que resuelven todos los problemas. Y que, en el proceso, nos llenan la cara de dedos. Por una generación sin Hadas Madrinas agitando varitas y solucionando cosas sin sudor de frente, que después los pibes se llevan Matemáticas a marzo (puedo estar condicionado con el cierre del año lectivo de mi hija, ojo). [i]


DESARROLLADO Y DISTRIBUIDO POR: Nintendo
GÉNERO: RPG
DISPONIBLE EN: Nintendo Switch.

QUÉ ONDA: La renovación de un clásico.
LO BUENO: Las nuevas cinemáticas. Cambio en el arte, manteniendo la misma esencia. Mejoras de calidad de vida e incorporación de nuevas mecánicas.
LO MALO: La dificultad puede no estar a la altura de algunas expectativas. No hay nuevo contenido, ni narrativo, ni misiones. Algunas secciones de plataformeo se sienten toscas.

Este análisis de Super Mario RPG fue realizado a través de un código de Nintendo Switch provisto por sus desarrolladores.

  • CALIFICACIÓN85%
85%

Escribe un comentario