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Darksiders Genesis [REVIEW]

1:22 Y Dios los bendijo, diciendo: Fructificad y multiplicaos en secuelas, precuelas y varias plataformas.

Después de una tercera entrega algo decepcionante, contemplamos la supervivencia de los Jinetes a través de Darksiders Genesis, una precuela que — de alguna manera — reinventa la forma de ver la saga… ¡Literal y figurativamente! Y, con la excusa de su salida en consolas, aprovechamos para comparar dos versiones antagónicas: PC y Nintendo Switch.

El capítulo protagonizado por Guerra, el Jinete que inauguró la saga, fue una experiencia genial. Cabalgando detrás vino Muerte, en una secuela que, lejos de sesgar, expandió la experiencia. La tendencia indicaba que la tercer entrega tenía que explotar y romperla toda.

Por el contrario y en líneas generales, Darksiders III no cumplió con la expectativa. Incluso ni siguiera Furia nos dejó furiosos, más bien deprimidos. Con suerte si pateamos una silla o puteamos en voz alta.

Darksiders Genesis strife

Quizás, en buena parte se deba a la (poca) suerte de Vigil, el desarrollador de las dos primeras entregas. Sin comerla ni beberla, cerró sus puertas luego de caer por el precipicio arrastrado con THQ, su distribuidor. Un derrape financiero bastó para que, durante años, nuestros queridos Nephilim pasaran de Jinetes del Apocalipsis a Caballeros del Signo de Interrogación.

Sin embargo, los ex empleados de Vigil se dividieron formando los estudios Gunfire Games y Airship Syndicate. El primero de ellos fue el encargado de desarrollar la mejorable aventura de Furia. ¿Quizás aún con turbulencias o un menor presupuesto fueron responsables de la decepción?

Darksiders Genesis Lucha

Mientras tanto, Airship Syndicate presentó como primer trabajo el genial Battle Chasers: Nightwar. Una de las cabezas del nuevo estudio es el principal responsable de la estética de Darksiders y co fundador de Vigil, el artista de comics Joe Madureira. De esta manera, luego de un sólido primer paso, nos traen Darksiders Genesis. ¿Intentan cambiar, de aquí en adelante, la visión de la saga? De nuevo, literal y figurativamente.

Lucha y Guerra, un duo perfecto

Tradicionalmente, hasta Darksiders III, jugábamos con un nuevo Jinete en cada entrega. Aquí, la cosa cambia y, si bien se presenta un personaje inédito, está acompañado a lo largo de la aventura por un viejo conocido, Guerra.

Darksiders Genesis Lucha y Guerra

Por medio de una cinemática de introducción, nos presentan al nuevo Jinete llamado Lucha. Sin transpirar, el muy descarado rompe el récord y se convierte en el protagonista de la saga con el que más rápido nos encariñamos. ¿Será esto porque nos recuerda demasiado a Cayde-6 de Destiny? En todo caso, la comparación es una excelente noticia porque significa que el nuevo personaje es un copado total, cuyo manejo del sarcasmo es aún más rápido que el de sus armas.

Por si fuera poco, el espíritu informal y quilombero de Lucha lo convierte en un compañero ideal para Guerra, su hermano más serio y solemne. Se da así una dinámica de “Buddy Movie” muy copada y hasta con escenas bastante divertidas.

Darksiders Genesis Guerra

A pesar de esta excelente decisión de generar una relación muy rendidora, se siente algo desperdiciada dentro de una historia bajas calorías. En esta precuela, el Apocalipsis del que somos testigos en Darksiders I aún no se produjo. Por lo tanto, el historial de Guerra está limpio ante el Consejo que lucha por mantener el balance cósmico.

Es por ello que, con total confianza, lo envían en compañía de Lucha a frenar los planes de Lucifer, que está haciendo… eh, cosas diabólicas, obvio. La realidad es que, a pesar de las entretenidas escenas entre ambos personajes — con una excelente estética — la historia termina por diluirse y pasa a ser casi un bonito ruido de fondo.

Darksiders Genesis Perspectiva

Darksiders Genesis: Un cambio de perspectiva

Lo primero que nos llama la atención es el radical cambio de cámara. En especial porque el control y las mecánicas se sienten muy familiares, por no decir prácticamente iguales. Pero la tercera persona desaparece, dando paso a una cámara en un ángulo elevado, por lo general isométrico.

Más de uno, al ver una imagen del juego, seguro exclamó re manija: “¡Fuaaa! ¿Darksiders mezclado con Diablo? ¡Listo, a la mierda la vida social!”. ¡Cuidado! Antes de cancelar un año entero de agenda y quedar mal con mucha gente, aguanten un poco. No es tan así.

Es decir, si están esperando un abanico inagotable de loot para personalizar a sus Jinetes y lograr sinergias entre el equipo, bajen las expectativas. Es más, bájenlas de un escopetazo. Esto es porque, si bien existe una progresión definida por el avance en la historia y por la cantidad de monstruos que farmeemos, está acotada a gestionar un árbol de habilidades que, si bien tiene una mecánica flexible e interesante, cumple con lo justo.

Por supuesto, como ya es costumbre en la saga, conseguir nuevas habilidades también habilita alcanzar lugares inaccesibles en nuestra primer recorrida. Esto da lugar a la re exploración de mapas, obteniendo recompensas acordes a nuestras molestias.

Darksiders Genesis Puzzle

En realidad, re jugar zonas de este juego les causa molestias, tienen que hacerse ver. Y es que el juego gravita entre un hack and slash con Guerra y un twin-stick shooter con Lucha. Esta combinetta resulta muy satisfactoria y divertida cuando jugamos solos, cambiando de personaje al instante, aprovechando cada estilo de acuerdo al contexto. Pero, sin dudas, realmente explota al jugar cooperativo con otra persona, ya sea en pantalla partida local o a través de internet.

Darksiders Genesis: Comparando comienzos.

Darksiders Genesis salió hace rato en PC, pero hace bastante poco en consolas. Algo que picaba mucho nuestra curiosidad era poder comparar esa primer versión contra la versión de Nintendo Switch.

En ambas, pese al cambio de cámara, el juego mantiene su estética característica y conserva su encanto. Por supuesto, en PC — y en especial en modo cooperativo— vamos a notar unos despelotes tremendos de luces y efectos mientras combatimos.

Todo muy bonito, pero la realidad es que este despliegue a veces se vuelve un poco invasivo y es poco funcional. Los “fuegos artificiales” son mucho más recatados y humildes en la versión de Nintendo Switch, pero al menos veremos con claridad lo que pasa mientras combatimos… siempre que juguemos en una pantalla más grande que la de la consola.

Y es que principal defecto que vemos en esta versión es que, cuando jugamos en modo portátil, en varios niveles cuesta un poco separar el entorno de los enemigos. Todo tiene una escala tan diminuta que incluso las (muy copadas) animaciones de remate dejan de apreciarse.

Por supuesto, entendemos que si metían más acercamiento de la cámara a la acción, las habilidades de ataque a distancia de Lucha iban a verse muy perjudicadas. Aún así, no hubiera estado nada mal una “kill cam” exclusiva para las ejecuciones finales de enemigos. También, un contorno más luminoso a las siluetas porque, a pesar de que podría resultar muy artificial, mejoraría mucho la experiencia.

En conclusión

Darksiders Genesis es una compra recomendada, un videojuego muy copado para jugar en solitario y excelente para disfrutar en cooperativo. Los cambios le sientan perfecto y nos hace soñar con que, en un futuro, tenga un componente de looteo medio “enfermito” al mejor estilo aRPG diablezco. Y nos alegra que Airship Syndicate pueda haber hecho este gran juego, de alguna manera se siente como una especie de justicia cósmica. Gracias a ellos, es probable que tengamos Darksiders para rato. [i]


DESARROLLADO POR: Airship Syndicate
DISTRIBUIDO POR: Koch Media
GÉNERO: Aventura de acción, Hack and Slash, aRPG
DISPONIBLE EN: PS4, Xbox One, Windows, Stadia.

QUÉ ONDA: Una precuela de — por ahora— trilogía que introduce al cuarto Jinete, Lucha.
LO BUENO: Un placer jugable en solitario, una explosión de alegría en cooperativo. El cambio de cámara le sienta perfecto. Mantiene su encanto y estética. Lucha es por lejos el Jinete más copado. La dupla con Guerra tiene una gran onda “buddy movie”. Cada personaje con su estilo particular está muy pulido. El sistema de progresión no es enorme, pero está cuidado y es interesante.
LO MALO: Le falta pulido a las secciones plataformeras. La historia es magra y desaprovecha la espectacular dinámica de estos dos personajes. No hay grandes desafíos En particular en la versión de Switch — jugando en modo portátil— por temas de escala pierde mucho detalle y en algunos escenarios cuesta identificar lo que sucede en pantalla.

Este análisis de Darksiders Genesis fue realizado a través de un código de PC y Nintendo  Switch provisto por sus desarrolladores.

  • CALIFICACIÓN85%
85%

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