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[Elige tu propia review]
(text-style: "shudder")[**DLC**]
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<img src="http://www.irrompibles.net/images/2017/informes/NieR/cover-2.jpg" width="1280px" height="720px">
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(text-color: "gray")[**El club de la pelea**]
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*Por Facundo Fernández Lleventon | Cufa*
¿Eh, qué hacen acá? ¿No tuvieron suficiente de NieR: Automata? ¿No lo dieron vuelta una, dos, tres, y más de cuatro veces? ¿Todavía quieren más?
Nosotros también.
Y Square Enix también. Por eso sacó su flamante DLC para seguir castigándonos con su mundo post apocalíptico. Y si un fichín puede tener contenido extra, ¿por qué no una review? ¡Seremos micos pero estamos a la moda!
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En esta ocasión, PlatinumGames amplió el contenido del juego con su DLC llamado 3C3C1D119440927, el cual incorpora tres arenas para probar nuestras habilidades de combate. Las mismas no son independientes, sino que están distribuidas por el mundo de NieR: Automata como si fueran sidequests.
Completando cada una de ellas, podemos adquirir nuevos trajes basados en el viejo Nier, así como chips, materiales, y tinturas para cambiar el color del cabello.
Si bien es verdad que no agrega nada relevante al argumento principal, los tres coliseos (o arenas) están integrados con sumo cuidado para mantener el tono de la historia. A su vez, cada uno de ellos posee sus propias características.
Hagamos un muy pequeño vistazo de cada uno por separado, ¡a un precio muy reducido también!
[[Leer “La Prueba de la Arena” por $10->La Prueba de la Arena]]
[[Leer “Coliseo Subterráneo” por $12,99->Coliseo Subterráneo]]
[[Leer “Coliseo del Azar” por $15->Coliseo del Azar]]
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**La Prueba de la Arena**
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Ajá, arrancamos por el más barato. Se ve que alguien necesita ahorrar.
<img src="http://www.irrompibles.net/images/2017/informes/NieR/07.jpg" width="800px" height="480px">
Como delata el título, La prueba de la Arena es el coliseo que podemos encontrar en el desierto. Al igual que los otros dos, está compuesto por seis pruebas clasificatorias –de dificultad creciente–, más una séptima especial para los más valientes.
Su principal característica consiste en que cada una de las pruebas posee una regla arbitraria que no debe ser violada, como no esquivar, o no recibir un solo golpe, por citar algunas. Especial atención a que dice “no debe”, ya que las leyes sí pueden ser quebrantadas.
<img src="http://www.irrompibles.net/images/2017/informes/NieR/04.jpg" width="800px" height="480px">
Por ejemplo, en el caso de no esquivar, el juego nunca bloquea el botón para eludir, sino que permanece activo durante toda la batalla. Es así como, además del enfrentamiento propio del duelo, vamos a tener que luchar contra nuestro instinto para no activar aquella acción prohibida.
<img src="http://www.irrompibles.net/images/2017/informes/NieR/05.jpg" width="800px" height="480px">
¿Ven alguna similitud con la vida real? Quizás. En nuestro caso podríamos imponerles la prohibición de [seguir leyendo esta review.]<c1|
(click: ?c1)[Dije que no, no se puede.
[“Dale, no seas mico”]<c2|]
(click: ?c2)[Lo soy. Está prohibido.
[“¡Pero quiero saber cómo sigue!”]<c3|]
(click: ?c3)[Lo lamento, no puedo hacer nada.
[“Tengo efectivo…”]<c4|]
(click: ?c4)[Hmm, bueno, está bien.
[[Leer "Coliseo Subterráneo"->Coliseo Subterráneo]]
[[Leer "Coliseo del Azar"->Coliseo del Azar]]]=><=
**Coliseo Subterráneo**
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Posiblemente la más difícil de las tres arenas, y quizás también la más original.
<img src="http://www.irrompibles.net/images/2017/informes/NieR/11.jpg" width="800px" height="480px">
En el Coliseo Subterráneo vamos a tener que dejar de lado a los protagonistas y luchar sí o sí manejando a un robot. Los que hayan dedicado muchas horas a NieR: Automata van a encontrar este desafío en efecto difícil, dado que los robots poseen unas mecánicas y físicas completamente distintas. No sólo en comparación con los androides, sino entre los mismos robots. Van a tener que aprender a pelear casi de cero.
<img src="http://www.irrompibles.net/images/2017/informes/NieR/06.jpg" width="800px" height="480px">
Este coliseo es una buena bocanada de aire fresco a un juego que, ya de por sí, innova constantemente. Nada mejor que meterse bajo la piel (¿o metal?) de sus peores enemigos durante un buen rato y probar lo que se siente.
[[Leer "La Prueba de la Arena"->La Prueba de la Arena Bis]]
[[Leer "Coliseo del Azar"->Coliseo del Azar]]=><=
**Coliseo del Azar**
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El Coliseo del Azar es el que menos arriesga en cuanto a mecánicas. Casi que podríamos decir que no incorpora nada nuevo. Sin embargo, es por lejos el más impactante de los tres a nivel conceptual.
<img src="http://www.irrompibles.net/images/2017/informes/NieR/10.jpg" width="800px" height="480px">
La condición es la misma que cualquier arena de cualquier juego: por un lado estamos nosotros, y enfrente está nuestra oleada de enemigos la cual tenemos que derrotar. Fin.
Un objetivo muy simple que cada vez se vuelve más difícil cuando empezamos a dilucidar lo que realmente ocurre tras bambalinas.
El Coliseo del Azar se anima a tocar algunos temas bastante complejos como es el caso de la esclavitud, mientras que NieR: Automata vuelve a demostrar su eficacia para inquietarnos emocionalmente con personajes –en teoría– mecánicos y ajenos.
<img src="http://www.irrompibles.net/images/2017/informes/NieR/08.jpg" width="800px" height="480px">
Pero eso no es todo. Para compensar la falta de innovación en su premisa, en esta arena nos aguarda una batalla muy especial, y muy compleja…
[Desbloquear "Batalla Especial" por $8]<c1|
(click: ?c1)[Si logran completar este coliseo, van a tener la oportunidad de luchar contra dos contrincantes muy particulares. Nada más y nada menos que Yosuke Matsuda y Kenichi Sato, los CEOs de Square Enix y PlatinumGames respectivamente.
<img src="http://www.irrompibles.net/images/2017/informes/NieR/01.jpg" width="800px" height="480px">
Qué mejor que devolverles el favor a los responsables de tantas horas de vapuleadas y sudor, y aplicarles un poco de su propia medicina.
[[Leer "La Prueba de la Arena"->La Prueba de la Arena Bis]]
[[Leer "Coliseo Subterráneo"->Coliseo Subterráneo]]
**¡Promo especial!** Conclusión y nota final por [[$4,98->Conclusión]]]
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**La Prueba de la Arena**
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<img src="http://www.irrompibles.net/images/2017/informes/NieR/07.jpg" width="800px" height="480px">
Como delata el título, La prueba de la Arena es el coliseo que podemos encontrar en el desierto. Al igual que los otros dos, está compuesto por seis pruebas clasificatorias –de dificultad creciente–, más una séptima especial para los más valientes.
Su principal característica consiste en que cada una de las pruebas posee una regla arbitraria que no debe ser violada, como no esquivar, o no recibir un solo golpe, por citar algunas. Especial atención a que dice “no debe”, ya que las leyes sí pueden ser quebrantadas.
<img src="http://www.irrompibles.net/images/2017/informes/NieR/04.jpg" width="800px" height="480px">
Por ejemplo, en el caso de no esquivar, el juego nunca bloquea el botón para eludir, sino que permanece activo durante toda la batalla. Es así como, además del enfrentamiento propio del duelo, vamos a tener que luchar contra nuestro instinto para no activar aquella acción prohibida.
<img src="http://www.irrompibles.net/images/2017/informes/NieR/05.jpg" width="800px" height="480px">
¿Ven alguna similitud con la vida real? Quizás. En nuestro caso podríamos imponerles la prohibición de [seguir leyendo esta review.]<c1|
(click: ?c1)[Dije que no, no se puede.
[“Dale, no seas mico”]<c2|]
(click: ?c2)[Lo soy. Está prohibido.
[“¡Pero quiero saber cómo sigue!”]<c3|]
(click: ?c3)[Lo lamento, no puedo hacer nada.
[“Tengo efectivo…”]<c4|]
(click: ?c4)[Hmm, bueno, está bien.
[[Leer "Coliseo Subterráneo"->Coliseo Subterráneo]]
[[Leer "Coliseo del Azar"->Coliseo del Azar]]]=><=
**Conclusión**
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Como decíamos al principio, además de los nuevos trajes y accesorios para nuestros protagonistas, este DLC llega para ampliar el contenido del juego principal con desafíos que nada tienen para aportar a la historia. Sin embargo, PlatinumGames tuvo el suficiente cuidado para hacerlos encajar a la perfección con el espíritu del fichín.
La duración de esta expansión depende de qué tan avanzados estén en NieR: Automata al momento de jugarlo. Si lo compran simultáneamente junto con el juego (lo cual consideramos ideal), les va a durar muchos playthrough debido a su alta dificultad. Si en cambio acceden al DLC luego de haber completado (varias veces) la historia principal, entonces difícilmente les lleve más de dos horas terminarlo.
Tiempo más, tiempo menos, si se enamoraron de NieR: Automata al igual que nosotros, siempre es una buena oportunidad para retomar el que quizás sea uno de los mejores títulos del año.**[i]**
<img src="http://www.irrompibles.net/images/2017/informes/NieR/13.jpg" width="1280px" height="7200px">
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**DESARROLLADO POR:** PlatinumGames
**DISTRIBUIDO POR:** Square Enix
**GÉNERO:** Muchos
**PLATAFORMAS:** Win, PS4
**CALIFICACIÓN:**
###78%
**QUÉ ONDA:** Una muy buena excusa para seguir jugando NieR: Automata
**LO BUENO:** Muy desafiante y divertido.
**LO MALO:** Se hace bastante corto si ya completaron todo el juego. No agrega nada muy sustancial.