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EA se prepara para ser 100% digital

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EA finalmente admite lo inevitable y baldazo de agua fría para los retailers.

Frank Gibeau, Presidente de EA Labels, sabe que Electronic Arts está cada vez más cerca de convertirse en una empresa 100% digital, según declaró en el día de ayer.

El cambio empezó hace muchos años, cuando Valve lanzó en 2003 Steam y de a poco empezó a ganar popularidad ofreciendo tanto juegos mainstream como independientes. Electronic Arts tardó ocho años en crear su equivalente, Origin y ahora confirmó que es el futuro de toda la compañía. Frank Gibeau dijo que prácticamente ya no miran los números de las ventas retail, ya que gran parte de su negocio se ha vuelto digital.

De esta manera, le parece obvio que algún día la compañía va a volverse totalmente digital, aunque ese día no está cerca todavía. Electronic Arts va a seguir vendiendo juegos de manera física siempre y cuando “tenga sentido” hacerlo, y por el momento, parece que lo hace. Que Electronic Arts admita es un golpe duro para los retailers, pero tal como dice Gibeau, les permitiría quedarse con más de sus propias ganancias, admitiendo también, que las tiendas como intermediarios ya son algo que casi no tiene sentido.

Y aunque sabemos que vamos a extrañar las cajas y los manuales y las ediciones especiales, nos parece bien esta decisión, porque los precios se están saliendo de control. No solo acá, sino también en Estados Unidos. Es una pena que esto vaya a abrir nuevos problemas, como que ahora cada distribuidora va a tener su propio sistema de distribución y no podemos esperar que todos sean como Origin, que mal que mal, es una copia bastante decente de Steam, con algunas pésimas decisiones de diseño.

De todas maneras este es un paso gigante para la distribución digital. Es el día que todos sabíamos que iba a llegar, pero no sabíamos exactamente cuándo, el día que la mayor distribuidora de la industria finalmente admitió públicamente que la distribución online está al caer, y que “en un futuro cercano” van a depender de ella en su totalidad.

Lo que nos gustaría que ustedes nos digan micos es cuándo, ¿en qué año precisamente Electronic Arts se va a volver una compañía 100% digital? [i]

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