Coberturas

HeavyBoat Mentoring: Aprendan a realizar un videojuego bajo la tutela de profesionales

HeavyBoat Mentoring

Una iniciativa con la que se busca aportar al crecimiento de la industria de videojuegos en Argentina.

Heavyboat es un estudio de desarrollo de videojuegos ubicado en Buenos Aires, dedicado en los últimos tres años a la producción de juegos casuales, ya sea originales o basados en propiedades intelectuales como Adventure Time, Ben 10, Gumball y Regular Show (Cartoon Network) o Peter Punk y Violetta (Disney).

¿De qué se trata el “mentoring”?
Los equipos seleccionados gestan sus propias ideas y las llevan adelante a través de cada instancia del proceso de desarrollo, contando con la guía permanente de distintos miembros del equipo de HeavyBoat.

¿Cómo se puede formar parte de un equipo?
Enviando un email a mentoring@heavyboat.com. Deben explicar por qué les interesa participar, y cuál de los roles quisieran cubrir: programador, artista gráfico o game designer. El único requisito para inscribirse es que tengas conocimientos previos sobre el área en la que quieren desarrollarse. HeavyBoat armará los equipos en base a las características de cada seleccionado.

¿Qué pasa si ya se tiene un equipo armado? ¿Es posible inscribirse juntos?
La inscripción se realiza en forma individual y la conformación de los equipos corre por cuenta de HeavyBoat, ya que en la vida profesional es necesario aprender a adaptarse a nuevos colaboradores con cada proyecto.

¿Hay cupo limitado?
Sí. En HeavyBoat pueden supervisar no más de dos equipos simultáneamente. Una vez completo un ciclo de desarrollo, se seleccionarán nuevos equipos.

Una vez seleccionado, ¿en qué consiste el proceso de trabajo?
Se hará una reunión inicial en la oficina de HeavyBoat (ubicada en Caballito, CABA) para definir el proyecto de juego a desarrollar. A partir de ese momento y por un máximo de tres meses, el seguimiento se realizará por mail y/o skype, con reuniones en la oficina de HeavyBoat cada tres semanas. 

¿Sólo 3 meses para hacer un juego?
Aprender a administrar los tiempos es una habilidad clave a la hora de realizar un videojuego. Tres meses es un período razonable para completar un producto lo suficientemente pulido. De cualquier forma, el equipo es libre de continuar más allá del período estipulado por sus propios medios.

¿A quién pertenece el producto final?
El 100% del juego y todos sus elementos pertenecen al equipo de desarrollo. HeavyBoat se limita a supervisar el proceso: su interés es fomentar la aparición de nuevos profesionales, y ofrecerles una base sobre la cual construir su carrera en la industria. [i]

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