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[HANDS-ON] Wizardry Online

Wizardry Online Hands-On

Hicimos probar Wizardry Online a Matiasdu, ahora no lo encontramos por ningún lado.

Tuvimos la chance de probar Wizardry Online y Matiasdu salió un poquito horrorizado de la experiencia. ¿Quién sigue?

A Wizardrous History

Habia una vez una saga bastante decente de juegos originados en la plataforma Apple II (estamos hablando de 1981) llamada Wizardry, creada por la desarrolladora estadounidense Sir-Tech (quizás más conocidos por Jagged Alliance). Wizardry 8 fue el último título creado por éstos. La saga inspiraría otras joyas en la historia de los fichines. Fin… es lo que querría decir.

Desafortunadamente hay más. En Japón por algún motivo la saga tuvo un éxito avasallador. La cantidad de ports, spin-offs, merchandising y explotación multimedial es bastante extensa.

Wizardry Online Hands-On

Wizardry Online es solo lo más reciente en llevarse puesto el nombre, en estado Beta y recién levantado el Non-Disclosure-Agreement (NDA). Tratando de diferenciarse de otros MMORPGs presentándose como “soy hardcore”, desarrollado por el estudio japonés Gamepot (CABAL Online, entre otros más desconocidos), y publicado por Sony Online Entertainment, por lo que es parte del sistema Sony Station.

Ciertamente, hay cosas que suenan interesantes: un sistema de combate con características de un juego de acción, muerte permanente (sea cual sea la causa, incluyendo pvp), muchos stats, PvP abierto en todos lados y looteo de los jugadores caídos. Como lo es que por algún que otro lugar se lo describe como un Dark Souls online.

No lo es

Arranco el juego y mi primera sorpresa desagradable es que creo que puedo contar los polígonos con los que está hecho mi personaje con los dedos. Las texturas son de tan baja resolución que quizás las puedas guardar todas en un diskette. Trato de personalizar mi personaje pero no parece haber más que media docena de opciones de cara y pelo. Ok, gráficos son solo gráficos, pienso, tratando de ignorar la música horrible. Elijo entre las 5 razas: humanos, elfos, enanos, gnomos y “porkul”, la obligatoria especie ridícula-cute-whatever. Y llega el segundo choque del dia: “Bonus Points”.

Cuando creas el personaje (y cuando cambias de clase) hay una especie de tiraje de dados (RNG) que determina cuántos stats extra tienes para distribuir entre tus stats. Empiezo a sospechar que esto es uno de esos casos donde “hardcore” está mal usado. Para que se den una idea, en Japón donde este juego ya está live, también se lo conoce como Bonus Points Online, por la cantidad de gente que pasa más tiempo tratando de conseguir buen número de esos puntos, que jugando.

Wizardry Online Hands-On

Ni modo, sigo adelante y enfrento este engine horrible con gráficos patéticos (ahora con PEOR música) y además riéndome de que las armas y escudos flotan a 20 centímetros de los cuerpos de los personajes… cuando arranca la narrativa (en solo subtítulos sin voces) y decide…

p o n e r … c a d a … l e t r a …  m u y … l e n t a m e n t e …

¡Hace esto con todos y cada uno de los malditos diálogos! No encuentro forma de saltearlos ni acelerar la velocidad del texto…

FURIA

Digamos como hora y media después de pelotudeces narrativas, textos y tutoriales para gente neurológicamente impedida veo algo de combate. Y apesta. La cámara apesta. Las animaciones apestan. La interfaz apesta. Los controles apestan. Hasta los efectos de sonido apestan.

Descubro que al subir de nivel los stats cambian por sí solos al azar. Algunos incluso se reducen. Las clases están desbalanceadas, el metajuego se puede reducir a “grindeá más y volvé”. Hay trampas, que pueden matarte instantáneamente.

Wizardry Online Hands-On

Al día siguiente intento de nuevo solo para descubrir que el juego me dice que alguien más esta logueado con mi cuenta en otro lado. Es un bug. 3 días después vuelve a funcionar. Se desconecta en medio de un dungeon y muero. Morir te convierte en un fantasma y podes revivir si alcanzas una estatua en el dungeon (o te revive un jugador que sea priest), pero la chance de revivir es al azar (empieza en 100% en niveles bajos y va reduciéndose a medida que subes de nivel), puedes sacrificar oro e items para aumentar el porcentaje de éxito. La muerte del personaje significa la pérdida de todo lo que tenía encima. Tenés una bóveda para resguardar ítems que podrán usar tus otros personajes, y además aparte de los niveles del personaje todos contribuyen al “soul rank” que es como el nivel de la cuenta que determina que tan groso equipo podes equipar. También el “soul” retiene el progreso en las quests para no tener que repetirlas.

So hardcore

Creo que pueden entender que esto no es una review. No he jugado lo suficiente ni pienso hacerlo. Es una mirada (al abismo) y ya eso fue demasiado para mí. Pensé que había desafío legítimo pero es solo otro time sink, con predominancia del azar. Ni siquiera voy a visitar este artículo, prefiero olvidar que esto sucedió. [i]

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