La votación se llevará a cabo del 1° al 17 de diciembre con la misma mecánica de la primera etapa, y pocos días después se anunciarán a los ganadores de esta segunda fase.
SQUARE ENIX durante todo el “Latin America Game Contest 2012” ha tenido la firme convicción de trabajar lado a lado con los desarrolladores locales y las promesas de la comunidad de videojuegos. Los obstaculos siempre han estado ahí, pero decidimos atacarlos desde dentro: ¿Falta industria? – Creémosla. ¿Falta gente? -Atraigámosla. ¿Faltan profesionales? -Ayudemos al medio brindando la experiencia, pericia y profesionalismo de una empresa pionera de los videojuegos.
Varios desarrolladores latinos, a su vez, se han enfrentado con dificultades como falta de recursos, de tiempo al tener que dedicarse a otras labores para poder sustentar sus carreras, un medio sin Publishers de talla mundial donde la cobertura es limitada, y más importante, la falta de fe y visión que se tiene hacia Latinoamérica.
Sin embargo, ahí ha estado la puja por salir adelante en el mundo competitivo de hoy. Algunos grandes talentos, muchas buenas promesas y una fuente inagotable de potencial. Es por eso que en SQUARE ENIX decidimos poner a la vista del público otros de los interesantes participantes que llegaron lejos en el concurso con una segunda votación. Y de ahí, un ganador más.
Dichos equipos son:
JAGUAR
Plataforma.- Navegador
Género.- Aventura
Enova.- es una empresa joven especializada en el desarrollo de espacios y experiencias de aprendizaje, cuyo objetivo principal es lograr un impacto directo en los alumnos mediante la generación de contenido lúdico. Entre otras cosas, Enova desarrolla videojuegos educativos para que los niños refuercen los conocimientos de primaria jugando. A través de juegos, los alumnos practican sus conocimientos y adquieren nuevas habilidades. Enova desarrolla plataformas para gestionar el aprendizaje de cada alumno en una red de 2,516 computadoras distribuidas en 70 centros, así como cursos en línea en un entorno lúdico.
LOST PANDA
Plataforma.- Windows Phone
Género.- Acción
Fomi’s Team.- Héctor Adrián Díaz Furlong, también conocido como Fomi’s Team, es un ingeniero en ciencias de la computación con más de cuatro años de experiencia en el desarrollo de videojuegos. Ha participado en el concurso internacional de diseño de videojuegos para estudiantes patrocinado por Microsoft y ha sido seleccionado en dos ocasiones como uno de los cinco mejores diseñadores de videojuegos del mundo. Como estudiante de maestría, ha investigado la generación procedural de contenido en videojuegos y cómo puede mejorar la experiencia del jugador.
FUTURE ONLINE
Plataforma.- Navegador/Android (Universal)
Género.- MMORPG
Mi “estudio” es mi habitación! Está localizado en Curitiba. He estado desarrollando juegos desde que tenía 13 años, ahora tengo 20. En estos siete años desarrollé muchas clases de juegos. En 2009 empecé a desarrollar mi propio “engine”. Mi meta era desarrollar un MMO que se pudiera jugar en cualquier clase de dispositivos. Recientemente alcancé esta meta con Future Online, el cual se puede ejecutar en móbiles, en PC e incluso en mi televisión! Mi actual meta es exportar juegos en iOS y Windows Phone 8. Mi siguiente meta es hacer una versión 2.5D de Future Online, totalmente compatible con la versión actual. Mi portafolio es: http://ilson.co.nr/ (Disponible solo en Portugués)
OFFICE MADNESS
Plataforma.- iOS (iPhone, iPod)
Género.- Plataforma
Happy Spike Dev Team.- Somos un grupo de desarrolladores independientes apasionados por los videojuegos que buscan compartir sus ideas creando experiencias de juego divertidas.En happy Spike Dev Team creemos que los videojuegos son la forma mas divertida y retadora de crear Software, una de los grandes gustos que compartimos.
GALAXY RUNNER
Plataforma.- Navegador
Género.- Simulador de Asteroide.
Schrodinger’s cat.- no es una empresa, sino un grupo de 6 amigos que se reúnen los fines de semana para crear juegos de forma independiente (y obtener un poco de pizza, por supuesto!). El equipo se reunió por casualidad en la Global Game Jam en enero de 2012, ya la química funcionó tan bien que nuestro trabajo en el lugar fue nombrado el mejor juego de este asiento. Desde allí continuamos creandobajo el apodo de los más extraños gato en el Universo. Aunque el equipo ha formado recientemente, cada miembro cuenta con su propia experiencia en el industria de juegos. Tenemos entre nosotros: profesores de game design, desarrolladores de juegos educativos, artistas, etc. Deseamos buena suerte y paz a todos!
PLANETRON
Plataforma.- Android (Universal)
Género.- Puzzle
ROOTER
Plataforma.- Android (Universal)
Género.- Aventura
Nibiru Studios.- Somos un estudio independiente de desarrollo de videojuegos ubicados en la Ciudad de México. Creamos experiencias digitales para diversas plataformas, dispositivos y usuarios. Nos reinventarnos en cada paso hacia una consolidación de la industria del videojuego en nuestro país. La calidad y trabajo en equipo son fundamentales en nuestro proceso creativo.
KNIGHT’S TRIAL
Plataforma.- iOS (Universal)
Género.- Acción
Fire Horse Studio: Más que una compañía, es una idea. Hemos reunido profesionales apasionados que quieren hacer algo que realmente aman, formando así una nueva compañía en São Paulo, Brasil, compuesta de experimentados diseñadores de juegos, cada uno especializado en un área. Nuestro actual equipo de casa consiste de tres miembros: Allan Smith, el programador, Danilo Franco, el artista 2D y Fernando Colombo, el artista 3D. Antes que diseñadores de juegos, somos todos jugadores que buscan solo una cosa: desarrollar experiencias realmente únicas para los jugadores, enfocarse en las mecánicas del juego y hacerlo divertido y atrayente, como todos los juegos deben ser. Desarrollamos para web y plataformas móviles y siempre nos esforzamos en crear divertidas y diferentes experiencias que puedan ser jugadas por quien sea, donde sea.
MURASAKI MIST
Plataforma.- iOS (iPhone,iPod)
Género.- Acción/RPG
Hollow Games.- fundada en 2011 con la misión de crear una nueva generación de videojuegos centrados en una jugabilidad dinámica, historias profundas y música de vanguardia, capacez de satisfacer una nueva generación de videojugadores que demanda la más alta calidad. En Hollow Games creemsos que la historia es el punto de partida de todos los juegos, es indispensable que una jugabilidad de calidad la acompañe y como decimos en Hollow: “Si vas a estar días jugando, más vale que la música sea buena”. Siempre procuramos tener esos factores y más en nuestros juegos, haciéndolos una experiencia catártica. Esperamos que disfruten tanto nuestros juegos, como nosotros disfrutamos hacerlos.
La votación se llevará a cabo del 1° al 17 de diciembre con la misma mecánica de la primera etapa, y pocos días después se anunciarán a los ganadores de esta segunda fase.
¡Entra a latam.square-enix.com para descargárlos gratis y votar!
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Agradecemos la participación de todos hasta ahora y esperamos que siga creciendo. Nuestros proyectos en puerta pueden apuntar hacia un buen futuro en la industria de toda la región, pero solo podremos lograrlo con la participación de la gente. Dimos el primer paso y los desarrolladores levantaron la mano. ¡Ahora, tú nuevamente, alza la voz! [i]