Blizzard Entertainment compartió con nosotros un nuevo documento con las preguntas más recurrentes que hacen los jugadores de todo el mundo acerca de la segunda parte de la trilogía reina de los RTS.
EL ENJAMBRE SE ACERCA. StarCraft II: Heart of the Swarm tiene fecha de salida para este próximo 12 de marzo en todo el mundo. Aquí, todas las dudas resueltas, incluyendo las diferencias con Wings of Liberty, los precios para América latina y las novedades de la nueva campaña, que tiene como protagonista a Sarah Kerrigan, “la Reina de las Cuchillas”.
P: ¿Qué es StarCraft® II: Heart of the Swarm™?
R: Heart of the Swarm™ es la primera expansión del juego de estrategia de ciencia ficción en tiempo real de Blizzard Entertainment, StarCraft® II: Wings of Liberty™. Heart of the Swarm continúa la épica historia de Wings of Liberty con una campaña totalmente nueva que se centra en Sarah Kerrigan, la antigua Reina de las Cuchillas. La expansión también incluirá nuevas unidades y mapas multijugador, así como nuevas funciones y mejoras para la plataforma en línea de Battle.net®.
P: ¿Qué podemos esperar de la campaña de un jugador de Heart of the Swarm?
R: La campaña de Heart of the Swarm tendrá 20 misiones nuevas. Los jugadores podrán evolucionar sus enjambres con habilidades y unidades únicas y exclusivas de la campaña. Esta evolución se producirá de forma orgánica y adaptada al espíritu zerg de la expansión. Por ejemplo, los zergueznos pueden evolucionar en subespecies especializadas como los hordeznos, que es una variante que engendra tres hordeznos por larva de forma casi instantánea en lugar de los dos zergueznos estándar. El temible raptor es otra variante evolutiva del zerguezno que cuenta con más vida y con la habilidad de saltar pequeñas distancias para acercarse rápidamente a un enemigo.
Otro aspecto que diferencia a Heart of the Swarm de Wings of Liberty es el hecho de que Kerrigan tendrá un papel protagonista en las batallas como una heroína poderosa. Durante la campaña irá ganando fuerza, además de nuevas capacidades. Los jugadores tendrán que escoger qué habilidades mejorar y qué poderes usar a lo largo de las misiones.
Heart of the Swarm también incluirá una mayor variedad de ubicaciones o escenarios que los jugadores explorarán entre una misión y otra. Estos escenarios cambian de forma dinámica cuando los jugadores completan misiones, lo que da la impresión de que el mundo evoluciona a medida que Kerrigan impone su presencia por toda la galaxia. Las escenas de video intermedias con diálogos completarán la experiencia de juego en la campaña de Heart of the Swarm, y un nuevo sistema de escalas en línea desbloqueará diferentes recompensas dentro del juego, como retratos y logotipos.
P: ¿Se harán mejoras tecnológicas en el motor gráfico?
R: Haremos algunas mejoras en los gráficos, como mejoras en la apariencia y el comportamiento del talo zerg, además de algunos cambios que permitirán a nuestros artistas mostrar mejor los nuevos tipos de planetas que Kerrigan explorará en Heart of the Swarm. Un motor de física mejorado se ha agregado, el cual le dará a las batallas un espectacular aspecto y presentación. Planeamos conservar los requisitos mínimos de hardware similares a los de Wings of Liberty para esta expansión.
P: ¿Qué enfoque ha adoptado el equipo de desarrollo respecto del modo multijugador de Heart of the Swarm?
R: Estamos muy satisfechos con el modo multijugador de Wings of Liberty. A lo largo del último año, el juego ha evolucionado con las nuevas estrategias y contraestrategias que los jugadores desarrollan continuamente y hemos intentado hacer algunos ligeros cambios de equilibrio con los parches. Sin embargo, sabemos que aún hay áreas que se pueden mejorar. Heart of the Swarm nos permitirá materializar algunas de esas mejoras mediante unidades y habilidades nuevas, algo que en líneas generales no hacemos si no es a través de una expansión debido al gran impacto que tienen estas mejoras en los torneos actuales.
Con Heart of the Swarm, hemos intentado identificar las necesidades de cada raza y abordarlas con unidades y habilidades nuevas. También intentamos mantener y, en la medida de lo posible, mejorar el carácter único de cada raza. Nuestro objetivo en todo lo que creamos para el modo multijugador de Heart of the Swarm es añadir nuevas dimensiones de estrategia y jugabilidad a StarCraft, al tiempo que conservamos el equilibrio y evitamos redundancias con unidades preexistentes.
P: ¿Podrían mencionar algunos ejemplos de unidades, habilidades y mecánica de juego nuevas en el modo multijugador de Heart of the Swarm?
R: Con Heart of the Swarm todavía en beta, lo siguiente ofrece una imagen actual del estado del modo de multijugador. Se trata simplemente de algunos ejemplos de las nuevas unidades y habilidades que aparecerán en Heart of the Swarm.
Para los zerg, el nuevo Huésped del enjambre servirá como unidad de asedio terrestre. Cuando esté enterrado, producirá unidades que se moverán con lentitud como un torrente hacia las unidades o estructuras enemigas. De esta forma, los zerg podrán hacer presión sobre las posiciones enemigas atrincheradas. La Víbora es una unidad de soporte aéreo con habilidades que pueden manipular el campo de batalla. Por ejemplo, Abducción le permite a la Víbora atraer otra unidad a cierta distancia, lo cual puede ser útil si se quiere exponer una unidad enemiga para que sea más vulnerable al ataque o atraer una unidad propia a un lugar lejos del peligro.
Los protoss desplegarán una nueva e interesante unidad llamada Oráculo. Esta unidad es una nave de guerra psiónica construida en un Portal estelar, que utiliza habilidades únicas para asaltar y acosar al enemigo. La primera es la habilidad Rayo púlsar, la cual está basada en energía y ocasiona daño devastante a unidades livianas terrestres. Otra habilidad, Vislumbrar, otorga detección temporal al Oráculo. La Tempestad es una nueva nave principal que puede disparar tanto a objetivos terrestres como aéreos a larga distancia e inflige daño adicional a las unidades aéreas gigantes.
Los terran también tendrán algunos trucos nuevos. El Demonio tendrá una nueva habilidad que le permitirá transformarse en un meca de batalla andante llamado Murciélago infernal. En esta forma alternativa, los Demonios se mueven más lentamente pero obtienen puntos de vida e infligen mayor daño con un ataque de llama en un arco más amplio. La Mina Viuda es una unidad basada en fábrica que puede enterrarse en el terreno y disparar misiles periódicamente para causar daño por proximidad. Los Evameds tendrán una habilidad con un tiempo de recuperación breve que les permitirá aumentar la habilidad de propulsión .
Además, estamos probando una nueva mecánica de juego para los mapas: pilares de roca que pueden destruirse para crear bloqueos en cuellos de botella. Con esta mecánica, los jugadores podrán cerrar caminos, encerrarse en bases de expansión o proteger a los exploradores que mantengan posición en una torre de vigilancia Xel’Naga elevada.
P: ¿Qué cambios se producirán en Battle.net con Heart of the Swarm?
R: Ya hemos lanzado el modo Arcade, que mejora nuestra funcionalidad de mapa personalizado en Battle.net. La comunidad que crea mapas y mods para StarCraft II ha publicado decenas de miles de mapas personalizados con el editor de StarCraft II. El modo arcade nos permite mostrar mejor la amplia variedad de fabulosos mapas y mods nuevos a los jugadores que buscan experiencias de juego nuevas y entretenidas. Queremos que los jugadores puedan encontrar, calificar y organizar todos los mapas personalizados que se han creado con mucha más facilidad.
Tenemos una gran lista de funciones más para el momento del lanzamiento, incluyendo un sistema de clubes y clanes que soportará ventanas de chat privadas y noticias, compatibilidad con varios idiomas, juegos globales para que los jugadores puedan jugar en diferentes servidores regionales, partidas sin clasificación, para que puedan jugar con diferentes razas o probar nuevas estrategias sin que esto afecte su clasificación en las escalas. También se incluirá una función de visualización de repeticiones multijugador y la posibilidad de reanudar el juego multijugador desde la repetición.
La interfaz de usuario se ha simplificado y mejorado, dándole a los jugadores acceso más rápido y conveniente a los aspectos de la experiencia en línea que ellos usan con más frecuencia. Un avanzado sistema de seguimiento de puntuación y pantallas de puntuación que les darán a los jugadores más información y herramientas para analizar sus jugadas en línea. Otra característica opcional, llamada “Jugadores cercanos” se agregará para permitirles a los jugadores encontrar y conectarse fácilmente con otros jugadores de StarCraft II que estén en la misma red. Esta característica será muy útil para aquellos que juegan desde dormitorios o salas de juegos.
Heart of the Swarm también incluirá varios módulos para entrenar y preparar jugadores en juego competitivo. El modo de entrenamiento es una serie de escenarios enfocados en un objetivo que le enseñará a los jugadores algunas estrategias básicas para el juego en línea. La función de Versus IA se ha reanalizado para permitirle a los jugadores jugar partidas contra la computadora basadas en su nivel de habilidad. Hasta hemos logrado que sea posible darles comandos simples a los aliados controlados por IA en este tipo de juegos.
Finalmente, se agregará un nuevo sistema de escalas que beneficiará a los jugadores que participen en partidas en línea, ganen o pierdan. A medida que los jugadores avancen de nivel, podrán desbloquear mejoras para mejorar la apariencia como nuevos logotipos y máscaras (skins) para unidades.
P: ¿Será necesario tener Wings of Liberty para jugar a Heart of the Swarm?
R: Para las regiones que utilizan un modelo estándar de ventas físicas como Norteamérica y Europa, sí, se requerirá StarCraft II: Wings of Liberty para jugar a la expansión de Heart of the Swarm. Para otras regiones con modelos de acceso alternativos, anunciaremos los detalles más adelante.
P: ¿Cuál será el precio de venta de Heart of the Swarm?
R: StarCraft II: Heart of the Swarm estará disponible en DVD-ROM para Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7/Windows® 8 y Macintosh® a un precio sugerido de $99.90 BRL, $549 MXN, $21,990 CLP y $349 ARS. La expansión también estará disponible digitalmente desde el sitio web de StarCraft II (www.StarCraft2.com) a un precio de $79.90 BRL, $549 MXN, $20,800 CLP y $179 ARS.
Blizzard presenta una Edición para Coleccionistas de Heart of the Swarm repleta de extras (disponible sólo en tiendas) a un precio sugerido de $349.90 BRL, $1,549 MXN, y $59,990 CLP. Además, los jugadores tendrán la opción de adquirir una Edición Digital de Lujo de la expansión, la cual contiene los objetos digitales que incluye la Edición para Coleccionistas. La Edición Digital de Lujo está disponible como descarga directa en www.StarCraft2.com a un precio de $119.90 BRL, $799 MXN, $31,200 CLP y $269 ARS. Los jugadores que adquieran la edición estándar vía digital o en tiendas, podrán actualizar a la Edición Digital de Lujo en cualquier momento (siempre y cuando dicha versión siga disponible) por un costo adicional de $40 BRL, $250 MXN, $10,400 CLP y $90 ARS.
P: ¿Habrá una versión para consola de Heart of the Swarm?
R: StarCraft II: Heart of the Swarm se está desarrollando para Windows y Mac. En estos momentos no tenemos planes de llevar StarCraft II a ninguna plataforma de consola.
P: ¿Cuándo saldrá Heart of the Swarm?
R: StarCraft II: Heart of the Swarm se lanzará a nivel mundial el día 12 de marzo del 2013. [i]