Siguen disminuyendo los ingresos debido a los juegos para PC.
En el año 2.002 fueron 1.400 millones de dólares en EE. UU., cayeron a 1.200 en el 2.003, como se imaginan no hay números para todo el 2.004 pues no terminó, pero lo que hay disponible de enero a mayo no es alentador.
En los 5 primeros meses del año se vendió en el rubro por 360 millones de dólares, mientras que en el mismo período del año anterior el monto fue de 471. Una reducción de casi un 24 %.
Un analista del NPD Group dice que estos números son muy significativos.
En los 5 primeros meses del año se vendió en el rubro por 360 millones de dólares, mientras que en el mismo período del año anterior el monto fue de 471. Una reducción de casi un 24 %.
Un analista del NPD Group dice que estos números son muy significativos.
Para él hay muchos factores en juego. Según a esta persona uno de los motivos de la reducción de los montos es el éxito del negocio de las consolas.
Dijo “cuando empezás a ver declinaciones en el negocio de los juegos para PC, también podés ver el crecimiento en negocio del videojuego. Trabajan uno contra otro y hay fricción entre las dos industrias”.
Dijo “cuando empezás a ver declinaciones en el negocio de los juegos para PC, también podés ver el crecimiento en negocio del videojuego. Trabajan uno contra otro y hay fricción entre las dos industrias”.
Aclaró que como hay anunciados lanzamientos importantes este es un año que está listo para ser un buen período para los juegos de compus, por lo que hay que esperar y ver.
Es interesante analizar como se dividen las preferencias estadounidenses en cuanto a venta de juegos para compus o consolas, de acuerdo al Grupo NPD.
En el 2.003 para compus los géneros más exitosos fueron:
27,1 % fueron para juegos de estrategia (incluyendo a Los Sims en este grupo)
14,5 % fueron juegos para chicos
9,5 % juegos de disparo
Mientras que los de consolas los rubros destacados se distribuyeron de esta forma:
27,1 % acción
17,6 % deportes
15,7 % carreras
El analista del grupo NPD habla de que aunque la salida de Doom 3 puede tener un efecto abarcativo en la industria de las PCs ya que va a implicar que muchos, y equipos se actualicen, pero aunque incluso Half Life 2 salga este año, para que el sector crezca se necesita ir más allá de dos juegos.
Según él la industria de los videojuegos (consolas), necesita un mínimo de 10 títulos que vendan más de un millón de copias, y cree que el negocio en PC necesita algo similar.
Richard Ow que así se llama este analista de NPD, cree que con la transición a la nueva generación de consolas, tal vez los fabricantes de PCs puedan recuperar algo de mercado. Que quizás algunos de los jugadores de alma puedan volver a la computadora personal, pero que no cree que los jugadores de PC y consolas sean los mismos, que esa superposición de plataformas no es tan grande como creeríamos, que sólo ocurre en los más apasionados de la comunidad de jugadores.
Esta tendencia declinante en lo que hace a juegos de PC , y el crecimiento de los de consolas, ya la habíamos comentado acá, para los montos anuales; ahora los nuevos datos de este 2.004 parecen confirmarla, siempre en lo que hace al mercado estadounidense.
Fuente: The Forumz, y pueden leer la interesante nota completa en Game Daily._
Esta tendencia declinante en lo que hace a juegos de PC , y el crecimiento de los de consolas, ya la habíamos comentado acá, para los montos anuales; ahora los nuevos datos de este 2.004 parecen confirmarla, siempre en lo que hace al mercado estadounidense.
Fuente: The Forumz, y pueden leer la interesante nota completa en Game Daily._