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Más detalles sobre Doom 3

El programador de id Software Robert Duffy actualizó recientemente su .plan con más datos sobre el desarrollo del juego. Para los que no estan tan metidos en el ambiente les explico que los .plan son los diarios privados que llevan los programadores y diseñadores sobre un proyecto, en donde registran los distintos avances que fueron haciendo y datos que consideran importantes para el desarrollo.(Para ampliar pueden ver esto).

Haciendo click aquí podrán ver el informe original completo, (para ver versión traducida del inglés pueden hacer click acá), en donde entre otras cosas se nos informa que la modalidad gráfica “Ultra” (la que viene después de “Alta”) no vendrá activada en forma predeterminada como ya se temía, debido a que desean esperar el lanzamiento de futuras placas de video con 512 MB de memoria para que sea realmente apreciada sin la pérdida de velocidad. Creo que le faltó decir que en Argentina nadie lo va a poder jugar nunca ni siquiera en blanco y negro.

Otro dato interesante es referido al sonido, comenta que hay 7 variedades para un solo tipo de disparo por ejemplo cuando el juego corre a máxima calidad, mientras que en la versión/modo de bajos requisitos sonará siempre igual.

Muchos de estos fueron pasados a formato .OGG según afirma debido a que había casos en donde un solo nivel podía llegar a tener entre 80 y 100 MB solamente en sonido. ¡Imagínense el julepe que nos vamos a pegar en medio de la oscuridad de los pasillos con extraños ruidos de fondo!

Hay un párrafo dedicado a los programas que utilizaron para el desarrollo del juego y las computadoras que usaron para programarlo y probarlo que me sonó bastante a publicidad.

También les recomiendo leer la última parte en donde relata una pequeña anécdota con problemas técnicos simultáneos con varios discos rígidos que casi les impide seguir adelante con el trabajo.


Entre otras novedades los muchachos de ATI salieron a defenderse después de los testeos (benchmarks) oficiales publicados en [H]ard|OCP, (de los que nos contó PabloSlide acá).
En su nueva página (que esta bastante vacía tengo que decir) Team Radeon el día 23 de Julio el preocupado Chris Hook y su equipo explican que están trabajando en nuevos controladores (drivers) para remediar esto, y que los cuadros por segundo y la calidad gráfica son dos cosas muy diversas a la hora de analizar una placa de video.

También dejó entender que es “poco fiable” (por no usar otra expresión) hacer las pruebas cuando el juego aún no salió a la venta.
Para terminar aclaró que está satisfecho con los resultados obtenidos y que como dijo John Carmack en ese mismo testeo “hay otras cosas a considerar además de los cuadros por segundo”.

Lo que no me quiero imaginar es que van a inventar para cuando la tecnología SLI Multi-GPU de Nvidia pueda ser utilizada apenas empiecen a salir los nuevas placas madre con doble espacio PCI Express.

Por otro lado les dejo  la cobertura de la caja en su versión para PC del juego con un Hell Knight furioso en fondo blanco con el logo abajo que yo ya puse como fondo de escritorio, jajaja.
Para ver la imagen hagan click aquí pero les advierto que ocupa 2 MB.

Fuentes: PlanetDoom, Team Radeon ._

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