El día había amanecido hacía poco y todavía se respiraba el olor a madrugada en el aire. El viaje arriba del colectivo parecía eterno, pero al menos el clima prometía un poco de complicidad para tan importante circunstancia. Las nubes se manifestaban dubitativas, ahogando de momento cualquier intención de lluvia.
Sólo unos minutos más, matando el tiempo mientras contemplaba la ciudad a través de la ventanilla, hasta que finalmente descendí a cuadras de mi objetivo. Era hora de cumplir con mi misión de soldado y asistir a la reunión que Konami había fijado para la prensa argentina bajo el nombre de Metal Gear Solid V.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
https://www.youtube.com/watch?v=KOOxEnY2wwk
Todos quedamos más que desconcertados por la gran habilidad de sigilo de Snake, cuya eficiencia era tan alta que casi no se lo vio en todo el evento.
La conferencia arrancó con la proyección del mismo trailer que se estrenó en la Gamescom hace unos días atrás, para después dar lugar a Jerónimo Quintero, business manager de Konami en LATAM. Nos contó un poco acerca de las características, mejoras, y novedades que vamos a encontrar en Phantom Pain este 1° de septiembre, cuando finalmente se lance al mercado luego de tantos años de espera.
Minutos más, minutos menos, la posta la recibió Andre Bronzoni para charlar sobre el siguiente peso pesado de Konami: PES 2016.
Así de corta y exigua fue la presencia de Snake. Por suerte, luego pudimos acercarnos y charlar un rato con Jerónimo, donde profundizó un poco más sobre la aventura de nuestro espía favorito.
Consultamos, entre otras cosas, sobre el papel de las microtransacciones en el título, y nos tranquilizó confiándonos que las mismas están absolutamente equilibradas, ya que todo lo que podremos obtener por dinero, será desbloqueable en el transcurso del fichín sin pagar un solo patacón.
El Metal Gear Online fue otro punto fuerte de interés, cuya modalidad estará disponible en octubre para consolas, mientras que los usuarios de PC tendrán que esperar un poco más hasta enero. Aun así, la función F.O.B. (Forward Operating Base), donde podremos construir y modificar nuestra Mother Base con los recursos que reunamos en el juego e invadir bases ajenas de otros jugadores, sí estará disponible el mismo día del lanzamiento del título.
Pro Evolution Soccer 2016
La posta la tomó Andre Bronzoni, brand manager de PES, quien vino exclusivamente desde Brasil para contarnos sobre todas las mejoras que incluirá el popular fichín de fútbol, que cumple ya su 20° aniversario y será lanzado el próximo mes de septiembre. Entre las características más destacadas, podremos ver algunos retoques en la cámara de juego, que estará un poco más alejada; la inclusión de celebraciones de gol manuales; y mejoras visuales, a cargo del motor Fox Engine, como animaciones más realistas de los jugadores, y clima dinámico que podrá variar en la mitad de un partido.
Otra característica que vuelve para la alegría de los fans, es la posibilidad de importar imágenes a nuestro juego. Algo que será exclusivo para las consolas PS3 y PS4.
Una vez terminada la charla, nos acercamos a las estaciones con varias PS4 conectadas dónde pudimos probar la demo del PES 2016, que será lanzada al público el mismo día de hoy (13 de agosto), ¡así que ya pueden ir preparando el joystick para meter un par de goles!
A casi tres semanas del mes de septiembre, nos encontramos muy cerca del lanzamiento de dos de los títulos más importantes de Konami de todo el año. Sólo resta esperar pacientemente como micos hasta el 1° de septiembre para The Phantom Pain, y hasta el 15 del mismo mes para el PES 2016. [i]

Facundo Fernández Lleventon, alias Cufa, es game designer, QA, escritor y filósofo del fichín. Supo ser Jefe de Redacción de [i], pero la senilidad lo jubiló. Peleado con la PC desde la niñez, es un hereje que defiende a las consolas como plataformas preferidas. Su mayor logro fue haberse infiltrado en las oficinas de CD Projekt, y su peor fracaso, haberse ido.