Decisiones que importan
The Age of Decadence (AoD) es “Elige tu propia aventura” hecho fichín. Y eso es algo bueno, sobre todo porque escapa a ese falso sentido de decisión que es tan común en la industria últimamente. AoD tira todo eso por el piso. Todas las decisiones que tomamos a lo largo del juego fueron definitivas en marcar nuestro rumbo de una u otra manera. ¿Cómo lo sabemos? Fácil, terminamos el juego tres veces eligiendo caminos distintos. Sí, TRES.
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The Age of Decadence es un RPG post-apocalíptico diferente. La historia habla sobre una gran guerra entre los humanos, liderados por una especie de culto u organización llamada los Magi, y unos… eh, “otros” denominados Qantaari. Depende a quienes les preguntes, los Qantaari eran demonios, bárbaros o gente con muchas ganas de armar quilombo. ¿Quién sabe? Parte del atractivo de la trama es que todos tienen una versión un poco diferente del resto. En este mundo venido a menos, que tiene un aire a la antigua Roma, la humanidad se dividió en pequeños feudos que se odian entre ellos y están enfrentados en una puja de poder constante. Ese poder se consigue por medio de ejércitos, monopolios comerciales e información. Está más cerca de House of Cards que de Mass Effect, más cerca de Game of Thrones que de Dragon Age.
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Hay un sin números de juegos que te plantean decisiones supuestamente importantes a cada paso, pero que terminan siendo un acto para tapar el hecho de que finalmente vamos a terminar en el mismo lugar sin importar lo que hagamos. Es como si estuviéramos en una habitación cerrada y nos dieran a elegir entre la salida A o la salida B, cuando ambos caminos dan al mismo pasillo. Pero no aca.
Esto habla bien de AoD en cuanto a valor de contenido se refiere. El juego no es increíblemente largo para ser un RPG, pero la cantidad de contenido que nos perdemos en cada playthrough es increíble. Dependiendo de las decisiones que encare nuestro personaje, hay cosas a las que no les vamos a pasar ni cerca.
Ya que hablamos de personajes: los nuestros trataron de ser lo más variados posibles. En AoD no hay forma de hacer un personaje bueno en todo. El juego tiene un sistema de skills que se divide entre habilidades de combate y habilidades sociales o civiles. Unas te ayudan a ser una máquina de matar, y otras apuntan a evitar el combate y salir de apuros mediante el diálogo y la estafa en general.
Nuestro primer intento fue un loremaster (una especie de historiador) llamado Sir Mico. Sir Mico era un conocedor del mundo en general, un gran erudito y arqueólogo que intentó sacar a la luz las maravillas que se escondían en las ruinas de la civilización perdida.
La verdad no le fue muy bien, le faltaba calle. No sabía pelear y al momento de entablar una conversación siempre terminaba engañado y con menos dinero. Un consejo: si algo parece una estafa o una trampa, lo es. Además, parece que todo el mundo quiere aprovecharse de nosotros en este juego. ¡Es como si emulase la vida real! En todo caso, Sir Mico descubrió muchas cosas interesantes pero le faltaban agallas para salir adelante entre tanta crueldad y bajeza.
Eso nos lleva a nuestro segundo personaje: Hulk Drogado. Hulk Drogado era un praetor (un combatiente inspirado en la idea de comandante militar de la antigua Roma) sediento de sangre. Prácticamente no sabía hablar, su discurso se basaba en gruñir con diferentes tonos. Para nuestra sorpresa, Hulk no fue un completo inútil y tuvo varios empleadores y aliados que supieron hacer uso de sus habilidades. Este playthrough nos dio un verdadero pantallazo del combate en AoD, que es por turnos. Tenemos que usar puntos de acción para movernos por el campo, atacar y realizar diferentes acciones (como curarnos, por ejemplo). Es bastante complejo, porque la matemática detrás del mismo es intensa, y sinceramente no es lo mejor que tiene para ofrecer el juego. Diríamos que cumple, pero que no brilla. Eso sí, las animaciones de las muertes son geniales. Muchas veces estuvimos tentados a morir adrede para ver cómo se veía, casi como en Limbo (¿se acuerdan de Limbo?).
A la larga decidimos darle otra oportunidad a un personaje basado en el diálogo, pero esta vez el objetivo era otro: mentirle hasta a nuestra propia madre y estafar a todo lo que se nos cruce en el camino. Y así fue como nació Garca McTraidorman, nuestro mejor personaje EVER. McTraidorman era un grifter (el típico embustero, un vendedor de espejitos de colores) que disfrutaba de hacerse pasar por gente importante y embaucar viejitas o hacer falsas promesas para nunca más volver. Claramente, terminó siendo un miembro importante de gremio de los comerciantes. Y se clonó.
Ah, esto es importante: en The Age of Decadence existen varios gremios, cada uno de ellos tiene sus propios objetivos y su forma de hacer las cosas. Parte de la atracción del juego es unirse a uno de estos gremios, porque son las principales fuentes de misiones dentro de la historia. No es necesario que se unan a uno solo, pero lo recomendamos porque le suma un nivel de profundidad superior a la experiencia.
En todo caso, Garca McTraidorman le hizo honor a su nombre y se dedicó a cuidar tan sólo a una persona, a él mismo. Lo hizo sin meterse en una pelea NUNCA, y nos pareció excelente. Además, convenció a un cura de que era El Elegido. Literalmente le hizo creer que era el mesías.
El guión de AoD es sobresaliente, los personajes son súper interesantes y los diálogos… Oh, los diálogos. Son fluidos y están llenos de pequeños detalles que los hacen únicos. Están advertidos: AoD tiene MUCHO texto. Definitivamente no es el típico RPG de acción, diríamos que se asemeja más a una aventura gráfica.
Sin embargo, no todo es color de rosa. The Age of Decadence estuvo en desarrollo durante más de 10 años. Eso no es bueno. Por lo general los juegos que tardan mucho tiempo en ver la luz del día sufren de varios problemas, como gráficos y sistemas añejados. Lamentablemente AoD no está exento de esto y el motor gráfico deja mucho que desear. Tiene varios problemas de cámara, la música es sumamente repetitiva y por más que los diálogos sean increíbles no hay una sola línea que podamos disfrutar en audio.
Por otro lado, hay algunos detalles que le suman mucho valor a la experiencia. Por ejemplo, en un RPG típico siempre tenemos esa misión en la que debemos llevar algo hasta la otra punta de la ciudad solamente para que nos digan gracias y podamos seguir con la trama. Hay bastantes de estas en AoD, pero en ninguna es necesario caminar hasta el lugar al que tenemos que ir. De hecho, el mismo diálogo en el que nos dicen los que tenemos que hacer termina con una opción que dice “ir a lo de Fulanito”. Clic ahí, y nos transportamos a lo de Fulanito, hablando con él sin problemas ni pérdida de tiempo. Quizás por eso AoD parece corto, porque no tiene relleno. Todo es contenido de primera.
En definitiva, disfrutamos mucho de The Age of Decadence. Puede que se vea o se sienta un poco viejo y claramente no es para todo el mundo, pero la cantidad y la calidad del contenido son increíbles. Sin lugar a dudas, es uno de los mejores RPG que hemos jugado y se lo recomendamos a todos aquellos que hayan disfrutado de elegir su propia aventura alguna vez. [i]
DESARROLLADO POR: Iron Tower Studio
DISTRIBUIDO POR: Iron Tower Studio
GÉNERO: RPG
PLATAFORMAS: PC
CALIFICACIÓN
80%
QUÉ ONDA: Un RPG vieja escuela en el que podemos vivir la historia de mil maneras distintas.
LO BUENO: Una historia atrapante, gran cantidad de contenido, mucha rejugabilidad y la capacidad de tomar decisiones que realmente modifican la experiencia de juego.
LO MALO: Se ve y se siente un poco viejo, el combate apenas cumple.
Para ver nuestra entrevista con el equipo de The Age of Decadence, [TIKI] acá.