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Revista [IRROMPIBLES] 26: UNCHARTED 4: A THIEF’S END

Revista irrompibles 26: Uncharted 4: A Thief's End

Con más de 21 millones de copias vendidas, la serie de aventuras de Nathan Drake es un kilotón de alegría para quienes tienen la consola de Sony. Aquí un informe exclusivo acerca del fenómeno Uncharted y el viaje final del gran cazador de tesoros. 

¡PERRO TRAVIESO! ¡PERRO COCHINO! ¿Quién podría pensar que un estudio con ese nombre pudiera hacer algo tan hermoso? Naughty Dog sabe, y sabe cada vez más. En 2007 nos reventó la peluca a balazo limpio, correteadas, saltos, piñas y patadas. Y desde entonces no paró de mejorar. Uncharted probó ser fascinante desde todo punto de vista: diseño, acción, ejecución, dirección de arte, audio, guión, personajes, animación, efectos y, sobre todo, estilo. Glamour. ¡Por Dios, cuánto glamour!


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CONTENIDOS

[04] OKHLOS
Con sabor y manufactura argentina, el juego independiente más premiado. Turbas de ciudadanos enfurecidos con los dioses, dioses enfurecidos con los ciudadanos, y un verdadero despelote. Desde la bella ciudad de Buenos Aires al Olimpo.
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[10] EL UNIVERSO TRANSMEDIA DE FINAL FANTASY XV
La clásica saga no muere. ¡Respawnea como nosotros! Subiéndose a la nueva tendencia en producción transmedia, vuelve con videojuego, serie, cómic y mucho más. El futuro está lleno de tecnología y magia. ¡Como siempre!
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[14] EPISODIO VII: UN GUIÓN COMPRADO EN STAR WARNES
Un poderoso Juan Faerman, mico senil y quejoso, nos cuenta qué le parece la nueva de Star Wars después de pasada la tormenta de emoción. ¿Lucas o Abrams? Qué dilema.
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[16] POR UNA INGENIERÍA EN VIDEOJUEGOS
VGGE (Video Games and Gamification Engineering) es una sociedad de IEEE que se propone acercar las ingenierías al desarrollo de videojuegos, consensuar planes de estudio y unir a todos los actores de la industria. ¡Se viene ARGENCON 2016!
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[24] UNCHARTED 4: A THIEF’S END
La aventura de las aventuras, pura acción y con una belleza tan grande que asombra sin interrupciones. ¡Nathan Drake vuelve al centro de la escena por una muy buena razón! Exclusivo de Sony PlayStation 4.
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[48] INTEL SKYLAKE
Todos los cambios en el nuevo core de sexta generación del gigante azul. ¿En qué se diferencia de sus antecesores? ¿Vale la pena cambiar a Skylake? Les contamos todo lo que sabemos en una nota especial.
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[62] SALAS DE ESCAPE
¿Alguna vez probaron una sala de escape? Te encierran en una habitación y hay que resolver los puzles antes de que se agote el tiempo. Sí, en persona te encierran. Ideal para ir con amigos. ¡Cuidado los micos con TOC!
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[BONUS]

06 INDUSTRIA ARGENTINA | Drop Alive
08 MICOS VIAJEROS | Rumbo a la E3 2016
12 DEPORTES ELECTRÓNICOS | eSports, pasión de multitudes
20 CLIC | Doom (beta)
22 CLIC | Rocket League en modo básquetbol
34 REVIEW INDEX | Lo que estuvimos fichineando
51 REALIDAD VIRTUAL | VR, una moda reciclada 
53 INDUSTRIA ARGENTINA | Element Space
56 JUEGOS DE MESA | Dark Souls Board Game y el boom argentino
60 NERDISMO ILUSTRADO | Videojuegos malditos
64 FILOSOFÍA BIPOLAR | Esto no es para mí, Capítulo 15: Ya te dije que yo no juego


Escriben y colaboran: Renzo Adamo, Cecilia Barat, Gastón Coconier, Fernando Coun, Sebastián Di Nardo, Juan Faerman, Facundo Fernández Lleventon, Santiago Figueroa, Tomás García, Pablo Huerta, Gabriel Hernán Kudric, Juan Lomanto, Pablo Leotta, Joaquín Metz, Durgan A. Nallar, Hernán Panessi, Alejandro Pro, Pablo Salaberri, Angie Viacava. Diseño gráfico editorial: Rafael Zabala. Agradecemos especialmente a Sony PlayStation, Ubisoft, Compumundo, Kingston, PCBOX, Coffee Powered Machine, Electronic Arts, Gráfica Pinter, Geek Out Argentina, Intel, INVI Games, IT Sitio, LocalStrike, OKAM Studio, Punto.Gaming!, Ravegan, Sixth Vowel.[i]

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¿Vieron? El gamer no muere. Respawnea.

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