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[REVIEW] Sundered

sundered review

Atmósfera mata queja

Sundered es un buen juego, empecemos por ahí. Durante esta reseña van a leer bastantes quejas, pero sepan que son los berrinches de una persona enamorada de Metroid, la saga Souls y Castlevania. Es importante aclararlo, porque Sundered toma sus puntos más altos de estos predecesores: es un metroidvania (un juego que hace mucho énfasis en la exploración y la progresión de nuestro personaje) con una fuerte influencia de la serie de Dark Souls al momento de combatir. ¿Se entendió? Joya.

Para empezar, Sundered tiene una trama interesante, y la cuenta de manera entretenida. Nos enteramos de esta historia prestando atención al entorno, a los enemigos, a nuestras habilidades y los ítems que agarramos por ahí. No hay diálogos al estilo RPG japonés en los que cuatro personajes diferentes dicen lo mismo sólo para que sea totalmente evidente a lo que se refieren. Sundered tiene un poco más de clase, es un poco más inteligente.

https://www.youtube.com/watch?v=zBYar-6mJhw

El juego se trata de recorrer un mapa enorme, dividido por sectores, que cambia su forma de manera aleatoria cada vez que nos vencen (aunque las áreas importantes se mantienen siempre igual). En el camino vamos a combatir contra un crisol de enemigos (cuyas animaciones se ven hermosas como todo en este juego) que nos van a atacar por hordas. Nuestro arsenal consta de una serie de habilidades, mejoras e ítems que vamos a ir ganando mientras exploramos: un escudo, pociones de vida, la posibilidad de esquivar ataques, etc. Y si bien el combate contra enemigos normales se reduce a esquivar constantemente y pegar cuando hay un respiro, las batallas contra los jefes y sub-jefes son otro cantar. Honestamente, son muy buenas y bastante brutales.

Hablando de los ítems y las habilidades, debo decir que, al igual que la historia, son muy entretenidos. Vamos desbloqueando nuevos movimientos a medida que avanzamos por el mapa y cada uno de ellos nos ayuda a alcanzar nuevos sectores. Hay muchos bastante típicos, como el clásico doble salto, y otros más… singulares. Voy a dejar que los descubran ustedes.

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Sin embargo, por muy divertidos que sean, no son del todo útiles. Hay muchas mejoras de las que iremos recolectando que son simplemente malas. La verdad es que son bastante… meh. No se siente que ninguna importe, o que cambie el juego (salvo el cañón, el cañón está bueno. Ah, sí, hay un cañón).
Con el resto, sólo vamos a estar ganando más escudo, o más daño, o más vida o más esto o más de lo otro. Hay unas habilidades que también podemos destrabar y se supone que cambian la dinámica del juego. Por ejemplo, una que nos da escudo igual a la cantidad de vida que tengamos, pero que reduce nuestra vida a 1. En teoría, todas tienen un pro y una contra, aunque personalmente todas las contras me parecieron superiores a los pros.

Todos estos cambios tienen un precio. Se pagan con orbes, que obviamente ganamos pegándole a las cosas que se nos cruzan: enemigos, jarrones, cajas, lo que venga. Y a diferencia de la serie Souls, no perdemos nuestras ganancias al morir. Lo que sí, vamos a volver al principio del mapa cada vez que esto suceda, lo que le da una importancia muy grande a desbloquear los atajos entre áreas, porque volver a cruzar todo ese laberinto cada vez que cometemos un error puede volverse aburrido muy rápido.

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Además, todo se ve espectacular. Adoro el arte de este juego, todo parece estar dibujado a mano con lujo de detalles, parecen animaciones de caricaturas viejas pero al mismo tiempo modernas, y la estética es súper agradable. Me recuerda a los juegos de Supergiant Games, y eso es bueno porque Supergiant Games es genial. Si no me creen, lean la review de mi amigo personal Morton sobre Pyre AQUÍ.

Voy a sincerarme y decir que en el primer borrador de este documento tenía dos páginas dedicadas a quejas. Quejas sobre cómo la aleatoriedad del mapa juega en contra del espíritu de exploración de un metroidvania clásico, o sobre cómo el combate por oleadas, también aleatorias, no refleja la esencia de Dark Souls. Pero Sundered es un buen juego y no merece tantas críticas. Voy a sostener, eso sí, que lo que dije sobre aleatoriedad y combate por oleadas son puntos en contra: los juegos en los que claramente se inspira Sundered no son rogue-likes, sino piezas de arte virtual armadas con mucha atención al detalle, pensadas para ser jugadas de una manera particular. Quieren que los descubramos una vez y nos maravillemos con la disposición de sus elementos. ¿Qué importa si ya conocemos el mapa la segunda vez que jugamos Super Metroid? ¿O ya sepamos el patrón de ataque de un enemigo la tercera vez que estamos batallando nuestro camino en Dark Souls? La re-jugabilidad está puesta en otro lado. Volvemos a estos títulos porque están muy bien hechos y saben lo que tienen.

sundered 1

Sundered busca darnos nuevos momentos en los cuales decir “wow” con aleatoriedad sostenida, y creo que es un error. Sin embargo, y lo repito, es un buen juego. Es divertido, se ve genial y cuando lo terminé, tuve ganas de empezar de nuevo. Y eso es lo que realmente importa, porque quejarse siempre es fácil. [i]


DESARROLLADO Y DISTRIBUIDO POR: Thunder Lotus Games
GÉNERO: Plataformas, rogue-like RPG
PLATAFORMAS: PS4, PC, Mac, Linux

CALIFICACIÓN

70%

QUÉ ONDA: Una aventura en un nuevo mundo para explorar, con muchas sorpresas y desafíos.
LO BUENO: Una fiesta para la vista, hermosos gráficos.
LO MALO: Intenta mezclar muchos estilos y doctrinas de diseño, el resultado es confuso.

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