En la guerra no hay ganadores
Un guerrero y general talentoso se pone al frente de los ejércitos de su pueblo para combatir a las hordas enemigas que amenazan con destruir la paz. A partir de esta premisa, nos encontramos atrapados en una guerra con sabor a poco y nada de significado.
Lornsword Winter Chronicle es un juego de acción y estrategia, actualmente en early access.
Para ponernos un poco en tema, hay una breve cinemática introductoria que esencialmente son una serie de cuadros estáticos con un estilo artístico que define figuras, pero no da rasgos ni nada por el estilo, es mas bien como una especie de conjunto de parches de colores. Y en esta intro, el personaje principal tiene una suerte de revelación al estilo la película “300” y debe marchar a la guerra para proteger su nación.
Es muy poco realmente lo que ofrece el titulo en este momento. Esto mas que nada porque se siente sumamente chato.
En principio tenemos a la unidad principal o héroe que es quien marca la diferencia en todo momento, él puede reclutar tropas de los diversos edificios que las generan y dirigirlas a su antojo por el campo de batalla. Asimismo, hay una economía a la que debemos prestar atención, con los clásicos recursos de oro y comida. Estos recursos nos permiten entrenar diversos tipos de soldados que nos ayudan a cumplir los objetivos de cada misión.
La unidad héroe viene a oficiar como una especie de nexo entre la estrategia y la acción, a ella la podemos mover como si de un ARPG se tratara, pero se siente raro, muy raro.
Para empezar, desde la altura que se ve el juego, todo tiene poca definición, da la sensación de que es un juego de miniaturas. Además, los escenarios se sienten carentes de vida, de personalidad; lo mismo que el protagonista y los demás personajes de la historia.
En los diálogos durante las misiones, no hay voces de ningún tipo, ni siquiera las unidades tienen y eso es bastante terrible. Por suerte sí hablan en esas extrañas “cinemáticas” que consisten en una exposición de cuadros.
Los combates carecen de la capacidad de dar una sensación de algo épico. No parece realmente que se esté dando una batalla, mas bien es enviar oleada tras oleada de unidades hasta que cumplan con su trabajo y ya.
Los detalles de los edificios también son bastante básicos y dejan poco a la imaginación. Parecen bloques grises diseñados por el arquitecto con menos emociones que pudieron encontrar, pero bueno suponemos que “funcionalidad antes que estética” era lo importante aquí.
Lornsword Winter Chronicle podría llegar a ser un juego interesante, es comprensible lo que están intentando hacer, pero le faltan muchas cosas que le dan vida a un juego, como ya dijimos, le falta mucha personalidad.
Pero eso no quita que los fieles amantes de los RTS puedan disfrutarlo genuinamente, aunque sea por un rato, en uno de esos días que no sabemos que viciar. Esperamos realmente que, para su versión definitiva, este bastante más completo de lo que está actualmente. [i]
DESARROLLADO Y DISTRIBUIDO POR: Tower Five
GÉNERO: Estrategia, acción
DISPONIBLE EN: Windows
Este análisis fue realizado a través de un código de PC provisto por sus desarrolladores.

Renzo Adamo, alias The Renzone, es Game Designer, amante indiscutido de los RPG, Escritor, diseñador y futuro programador. Super geek pensando en crear una religión con Shepard y Geralt de Rivia como sus dioses.