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Ron Gilbert: habla en Gamespot

El mayor sitio especializado en videojuegos dispone de un podcast del maestro en game design, Ron Gilbert, creador de la saga Monkey Island, entre otras joyitas. Entrevistado por Greg Kasavin, cuenta de todo.

“Junio 30, 2006: El legendario diseñador de juegos Ron Gilbert hablar con Greg Kasavin, editor ejecutivo de Gamespot, acerca del secreto de Monkey Island, la Commodore 64, por qué no deberíamos meternos en el negocio de los juegos, el problema de tener demasiados botones (en los gamepads), y mucho más”.

Así reza el artículo que da presentación al podcast del maestro. Muy recomendado para quienes les gusta saber los secretillos del mundo de los videojuegos, además de jugar todo lo que cae en sus manos.

La mayor queja de Gilbert es el exorbitante costo actual de desarrollo de un juego, que deja afuera a cientos de pequeñas compañías que, a menudo, tienen mejores ideas. La apuesta de las grandes desarrolladoras es ir a lo seguro, especialmente en PC, donde se ve más y más de los mismo con leves variantes.

Para que se den una idea, hacer un juego hoy en día requiere cifras cercanas a los 25 millones de dólares.

Como es obvio, el podcast sólo se recomienda para quienes entienden inglés.

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