Sony anunció las especificaciones técnicas de su videojuego portátil, el PSP, en la conferencia de prensa del PlayStation Meeting 2003. Realmente los Specs son de no creer: Gráficos al nivel del Playstation 2, un formato de almacenamiento de 1.8GB de capacidad, Conección Wireless 802.11, USB 2.0, Sonido 7.1, y un formato de pantalla de 16×9 (24bit) de LCD TFT. Sony ha rotulado la maravilla como el “Walkman del Siglo 21”, con planes que permitirán a los usuarios disfrutar de películas y música con la mejor calidad, así como también los fichines, por supuesto. El PSP debutará ante el publico asistente al E3 2004.
A continuación los detalles técnicos (Fuente: ZDNET Japón):
Cutting Edge Technologies
aiming to explore the future…
90nm Semiconductor Process
Dual MIPS R4000 core
Vector Floating Engines
Reconfigurable DSP Engine(VME)
Advanced 3D Graphics Engine
AVC(MPEG4) Decoder
AES Crypto System
1.8GB UMD
21st Century Portable System
integrate all forms of digital entertainment
3D-CG Game
7.1ch Audio, 3D Sound
ATRAC3 plus, AAC, MP3 for Music
AVC/MP for Picture / Movie
16:9 Widescreen TFT LCD
Embedded Wireless LAN 802.11
Li-ion Battery
Extension for GPS Digital Tuner…
Optical Disc System
seeking avanteges of Media
Large Capacity 3x to CD-ROM
Media for Game/Music/Movie/Publishing
Lower Manufacturing Cost
Minimize Inventory Risk
Repoat Ordering System
Parental Lock System
Regional Code System
Copy Protection
UMD ; Universal Media Disc
ultimate portable disc for SD system
60mmƒÓ
Laser Diode:660nm
Dual Layer :1.8GB
Transfer Rate:11Mbps
Shock Proof
Secure ROM by AES
Unique Disc ID
PSP CPU CORE
MIPS R4000 32bit Core
128bit Bus
1333MHz 1.2V
Main Memory :8MB DRAM
Bus Bandwidth :2.6GB/sec
I-Cache, D-Cache
FPU, VFPU Vector Unit: 2.6GFlops
3D-CG Extended Instructions
PSP Media Engine
MIPS R4000 32bit Core
128bit Bus
1333MHz 1.2V
Sub Memory:2MB DRAM — 2.6GB/sec
I-Cache, D-Cache
90nm CMOS
PSP Graphics Core 1
3D Curved Surface { 3D Polygon
Compressed Texture
Hardware Clipping, Morphing, Bone(8)
Hardware Tessellator
Bezier, B-Spline(NURBS)
ex 4~4C16~16C64~64 sub-division
reduce program /data
reduce memory footprint bus traffic
PSP Graphics Core 2
Rendaring Engine Surface Engine
256bit Bus, 1-166 MHz 1.2V
VRAM :2MB DRAM
Bus Bandwidth :5.3GB/sec
Pixel Fill Rate :664 M pixels/sec
max 33 M polygon /sec
24bit Full Color:RGBA
PSP Sound Core: VME
Reconfigurable DSPs
128bit Bus
166MHz —1.2V
5 Giga Operations /sec
CODEC
3D Sound, Multi-Channel
Synthesizer, Effecter,
AVC Decoder
AVC.264 Decoder
Main Profile
Baseline Profile
Level1CLevel2CLevel3
2Hours High Quality DVD Mobie
4Hours Standard Quality CS Digital
I/O
USB 2.0
Memory Stick
Extension Port reserved
Stereo Head phone Out
Communication
Wireless LAN 802.11
IrDA
USB 2.0