Remaster con todas las letras
Como bien supo expresar Robert Duvall en Apocalypse Now: “Me gusta el olor del Tiberium por la mañana” ¿O fue Kane, el líder de la Brotherhood of Nod? No importa, el efecto es el mismo: segundos después de abrir Command & Conquer Remastered Collection, uno se transporta a los años noventa de inmediato. Sin pizza y champán, pero con todo lo bueno y lo malo que ello implica.
En el improbable caso de que no lo supieran, la saga es uno de los más grandes clásicos de la RTS (estrategia en tiempo real). Su historia plantea un escenario donde, en un futuro no muy lejano, la Tierra es contaminada de manera masiva por un extraño material llamado Tiberium. Así se desata una guerra entre la GDI —Global Defense Initiative o simplemente “los buenos” — y los recontra villanos de la Hermandad de Nod, una facción para militar con tintes de culto re loco.
En resumen, el conflicto se desata porque los chicos buenos buscan contener y minimizar el desastre que ha provocado el Tiberium. Mientras que la Hermandad, al mando del loquillo de Kane, busca explotarlo y aprovecharlo con fines diversos, pero principalmente armamentísticos.
Combo Command & Conquer Remastered Collection con fritas grandes
En este paquete de nostalgia se incluyen las dos primeras entregas de la saga: Command & Conquer (aka Tiberium Dawn) y Command & Conquer: Red Alert. Cuando los iniciemos por primera vez, vemos una cinemática que replica el viejo proceso de instalación, con el propósito de repasar las mejoras técnicas del remaster.
Entre otros puntos que se destacan en dicho video, se menciona como el audio pasó de Pro Audio Spectrum o SoundBlaster —con su respectivo puerto de I/O y canal de IRQ— al sonido de alta definición actual. O de cómo los gráficos pasaron de resoluciones 320 x 200 hasta alcanzar opciones que llegan a los 4k de hoy en día.
Así, queda en evidencia el tremendo trabajo, ya que la remasterización fue muy completa. En lo gráfico, no solo se llevó el soporte a resoluciones altas a 120fps, sino que —sin perder la escencia — las unidades están hechas de nuevo. Incluso está presente una función para, con solo presionar una tecla, cambiar de los viejos gráficos pixelados a los nuevos en alta definición.
No es una tarea menor si pensamos que el juego originalmente se lanzó en 1995, para DOS y Windows 95. Según contó EA, se pudieron recuperar todos los audios originales y previo reproceso de los mismos, se logró un resultado excelente. La música —tanto en selección como calidad — acompaña perfecto las partidas y los efectos de sonido son mucho más realistas.
De la misma manera se trató de trabajar con las cinemáticas que narran la historia entre misiones, en parte escenas grabadas por actores reales y algunos CGI de unidades del juego. Lamentablemente no se pudieron conseguir estos originales, por lo que se optó por hacer un upscaling utilizando IA (Inteligencia Artificial) con resultados mixtos. Algunos videos tienen una calidad impresionante, otros quedaron bastante pixelados.
Command & Conquer Remastered Collection: Cambios de los buenos
Aunque suene ilógico, una de las cosas que más nos enamoró de Command & Conquer Remastered Collection es que podemos viajar al pasado y experimentar casi un calco de aquella experiencia. Sacamos alguna remera vieja del armario, ponemos Batman Forever de fondo y le pegamos una caja atrás del monitor pantalla plana para que parezca un CRT. Solo queda habilitar la función de audio original del juego, sumado al “modo pixelado” gráfico y estamos de vuelta en nuestra infancia jugando (casi) al mismo C&C que conocimos, a pura nostalgia.
Pero claro, existen algunos cambios necesarios para modernizar el juego a las exigencias actuales, en especial lo que tiene que ver con la experiencia del jugador. Recordemos que Westwood Studios — desarrolladores de C&C— fueron pioneros en los juegos RTS y algunas cuestiones que hoy son estándares en ese momento no existían. Desde agregar unidades a una selección múltiple presionando SHIFT o marcar un grupo con CTRL+1 para tenerlo disponible rápidamente. O algo tan simple como hacer zoom in/out con la rueda del mouse.
En el mismo sentido, se retocó y se mejoró notablemente la interfaz, mucho más clara e intuitiva. También se suma la posibilidad de generar una “cola” o “queue” en la fabricación o entrenamiento. Esto útimo es una gran cosa, ya que en el original —antes de crear una nueva unidad— debíamos esperar que se finalizara la que estaba en curso. Seguro que Henry Ford se revolcaba en su tumba al ver semejante ineficiencia.
Los enemigos de Command & Conquer Remastered Collection
No, no nos referimos a Kane, a pesar que es uno de los enemigos más famosos en la historia del gaming. Estamos hablando de las perlas negras del remaster, que por momentos parecieran ser intencionales para mantener las viejas impresiones.
Primero que nada, la IA que se mantuvo casi exacta, para bien y para mal. Mantiene el feeling viejo del juego, pero al mismo tiempo vemos locuras inadmisibles hoy en día. Unidades que toman los caminos más largos, chocan entre ellas cuando tienen que movilizarse y no atacan enemigos que tienen al lado, por mencionar algunas. Mención aparte para el colapso nervioso que sufrimos cuando queremos pisar soldados con nuestros tanques.
Por otro lado está el balance del juego, que no ha tenido demasiados cambios y sigue siendo cuestionable. Es decir, la complejidad de las misiones tiene una curva inestable y despareja. Y sin dudas las facciones siguen con los viejos desbalances, aunque eso se nota más en el modo multijugador.
Vida útil
Y ya que tocamos el tema, tenemos que decir que el multijugador también se adecuó muy bien. Hay un editor de mapas, un leaderboard para el 1v1 y partidas skirmish o multiplayer on-line fáciles de armar y jugar, con modos de repetición y observador de partida. No importa donde compren el juego, pueden armarse las partidas fácilmente y sin problemas. Prepárense, en mi caso sufrí una invasión cordobesa que barrió con mi base rápidamente. Creo que esa persona sabía algo (que yo no) sobre el desbalance de facciones…
En cuanto a la cantidad de misiones, es un infierno. Cuenta con más de cien, ya que no sólo están las originales y sus expansiones, sino todas las que fueron exclusivas de consolas. También podemos elegirlas de manera individual y jugarlas libremente, más allá del desarrollo de la campaña.
Finalmente, la frutilla del postre. Se liberó el código fuente del juego y se le agregó el uso de MODs con lo cual, algún loco fanático podrá subirse al tren de personalizar y hacer maravillas (o desastres), desde retoques simples hasta cambiar casi por completo el juego.
Conclusión
Mirando el cuadro completo, es la remasterización ideal: mismo juego, nuevos gráficos y sonido, pero replicando los mismos errores las mismas sensaciones. Si le gusta la saga C&C o tienen varias horas de su infancia puestas en este juego, es obligado tenerlo. Fanáticos de RTS que no hayan vivido la revolución del género que surgió con Warcraft y C&C también pueden llegar a disfrutarlo.
Y, por último, la puerta queda abierta para que los MODs le den una segunda vida a este pionero de la estrategia en tiempo real. Pero pese a haberlo disfrutado, estamos obligados a advertirles: tiene veinticinco años encima y, debajo del maquillaje, se nota. [i]
DESARROLLADO POR: Petroglyph Games
DISTRIBUIDO POR: Electronic Arts
GÉNERO: Estrategia en tiempo real
DISPONIBLE EN: PC.
QUÉ ONDA: Es todo lo que un Remaster debería ser. El juego original en adaptado a la actualidad.
LO BUENO: La opción de jugar con el feeling “viejo” del juego. Los MODs pueden darle nueva vida.
LO MALO: Arrastra todos los errores originales del juego (pathfinding, balanceo, estrategias que rompen la IA). No deja de ser un RTS antiguo y pensado para singleplayer.
Este análisis de Command & Conquer Remastered Collection fue realizado a través de un código de PC provisto por sus desarrolladores

Ignacio Rozada, conocido y temido online como Manzana, es un apasionado de todo fichín que implique competencia, aún si es un golfito. Sueña con relatarle un gol a Shroud, lástima que no juega deportivos. Los fines de semana tiene una Cátedra de FUT en Discord la cual, por algún motivo que desconocemos, la dicta a diez metros del micrófono, a los gritos. Le gusta el helado de menta granizada lo cual, pese a aparentar lo contrario, lo convierte en un ser despreciable. Lo pueden contactar a manzana@irrompibles.com.ar o vía telepática, los días sábados a las 3:33 am.
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