Ojo con la brujita
Voy a confesarles un placer culposo: los juegos de palabras en las reseñas. Sé que no está bien, pero no puedo parar. Por eso, ¡que lindo cuando aparecen esos videojuegos cuyos chistes se hacen solos! como este simpático fichín del estudio Moon Kid, publicado por la gente linda de Devolver Digital. ¿Qué dicen? ¿Le echamos un ojo?
Quizás al leer el nombre del juego hayan pensado “Hey, pero yo ya conozco este juego” y es factible dado que su lanzamiento original se dio el año pasado para dispositivos mobile. La versión que aquí nos compete es la de Nintendo Switch, recién sacada del horno (aunque también salió para PC).
¡Y que bien le viene a Witcheye desembarcar en la consola portátil! A sus controles táctiles ya existentes, que acá se mantienen, se le suma la posibilidad de manejarlo con las clásicas palancas, pudiendo tener una mayor precisión de movimiento y evitando así taparnos el escenario con nuestros dedos de chorizo.
Ah, pero ¡todavía no les dijimos cómo se juega o de qué se trata! Bien, la trama es la siguiente: por encargo de un hechicero, el caballero con más habilidades ninja del reino se mete a la casa de una bruja y se roba un montón de ingredientes para pociones. En cuanto lo nota, nuestra protagonista sale corriendo a perseguirlo y recuperar sus objetos valiosos, convirtiéndose en un ojo volador (¿quizás para mejor aerodinámica?) al que podemos revolear de un extremo al otro de la pantalla.
Donde ponemos el ojo…
A la bruja devenida en globo ocular podemos indicarle la trayectoria con lo cual evitamos trampas, atacamos enemigos y eludimos proyectiles. Con un toque de botón (o de pantalla) podemos detenerla en su lugar, lo que resulta útil para ciertas estrategias pero también para recalcular el rumbo.
El videojuego, de muy breve duración, está estructurado en seis mundos de entre seis a nueve niveles, todos bastante cortos. Todos se tratan de flotar desde un extremo al otro del escenario manteniéndose con vida, y en el camino encontrar los diamantes coleccionables ocultos. No sólo eso, sino que ciertos niveles tienen muy bien escondidos algunos de los ingredientes robados.
La única dificultad con la que nos permite comenzar el juego es, en realidad, bastante sencilla. Seguro, algún que otro nivel nos va a representar un desafío durante un rato, y ciertos combates con jefes van a precisar de múltiples reintentos, pero nada que nos quite el sueño. Para quienes se queden con ganas de un mayor desafío, completar el fichín nos desbloquea nuevas opciones de dificultad.
Guiño guiño
Hablando de los jefes, son sin duda la parte más creativa de la propuesta. Dada la particularidad de los controles, era fácil pifiarle y terminar diseñando combates repetitivos, pero por suerte acá se pusieron las pilas, logrando enfrentamientos memorables y capaces de sacarle el jugo a la premisa.
Los gráficos son puro estilo pixel-art, tomando elementos de sagas clásicas como Kirby, Mario Bros e incluso Sonic the Hedgehog. De este último, incluso, parece inspirarse bastante en la música, la cual está muy bien lograda.
Si algo logra Witcheye es dejarnos con ganas de más. Una vez terminada la campaña, mientras probábamos el modo especial para speedrunners, nos colgamos pensando en la cantidad de mecanismos y power-ups que podrían añadirse en una secuela que estamos seguros va a llegar. Créannos, que tenemos buen ojo para estas cosas. [i]
DESARROLLADO POR: Moon Kid
DISTRIBUIDO POR: Devolver Digital
GÉNERO: Plataformas, puzzle.
DISPONIBLE EN: Nintendo Switch, PC, Android, iOS
QUÉ ONDA: Un fichín rápido y breve que nos va a tener revoleando el ojo para todos lados.
LO BUENO: Excelente estilo 16 bits, buena banda sonora, rápido y adictivo, mecánica original, combates con jefes inspirados, varios niveles de dificultad, modo para speedrunners.
LO MALO: Puede resultar muy breve, puede volverse repetitivo, algún que otro efecto de sonido se escucha con mala calidad.
Este análisis fue realizado a través de un código de Nintendo Switch provisto por sus desarrolladores.

Santiago Figueroa, alias Morton, fue durante unos años el Jefe de Redacción de [IRROMPIBLES]. Ahora es padre y vive en otro continente. Es fan de Sonic. También sabe hacer juegos y pelis. Pueden ver sus locuras en YouTube, o por Twitch, o vigilarlo por Twitter como @aliasmorton.
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