¿Remasterización virtuosa o rebelde?
Que lejos estamos de aquel 2007, en el que un Microsoft con unos humildes seis añitos en esto de crear consolas publicaba un juego para la Xbox 360 llamado Mass Effect. Varios juegos, muchos productos derivados y bastante polémica después, acá estamos frente a lo que promete ser la versión definitiva de los primeros tres juegos de la saga. ¿Realmente vale la pena Mass Effect Legendary Edition, o nos quieren vender klixen por rachni? Les contamos la posta.
Antes de empezar, repasemos lo que se nos está ofreciendo. Mass Effect Legendary Edition es una compilación de los juegos Mass Effect, Mass Effect 2 y Mass Effect 3, incluyendo casi todos sus DLC (Pinnacle Station no se pudo reconstruir). Estamos hablando de una remasterización que optimiza la trilogía. Aunque suene como un lanzamiento pensado para la actual generación de consolas, se trata de un accidente feliz. Porque Legendary Edition se lanzó para PS4 y Xbox One, aprovecha la potencia de la nextgen de rebote.
Y en esta última fue donde tuvimos la suerte de probar esta edición. Gracias a la retrocompatibilidad de Xbox, pudimos hacer el “antes y después” con facilidad a los tres juegos.
ACLARACIÓN: Esta NO es una review de los tres primeros juegos de Mass Effect per se, sino de las remasterizaciones incluídas en el compilado Mass Effect Legendary Edition. Por lo tanto desarrollaremos sólo las bondades de este relanzamiento, mejoras, cambios y agregados. No vamos a analizar su diseño, gameplay ni historia.
Antes de adentrarnos en detalles, es importante entender que no podemos hablar de términos de remake salvo en el caso del primer Mass Effect. En un principio, se consideró migrar los juegos del motor gráfico Unreal Engine 3 a su siguiente versión. Pero el equipo de Bioware se dio cuenta de que algo así implicaría demasiado trabajo, diluyendo la premisa llevar al mejor estado posible las experiencias originales.
Es por eso que, en su lugar, optaron por realizar modificaciones al motor, permitiendo el uso de algunas técnicas más modernas. Además se valieron de tecnologías como inteligencia artificial para llevar la versión sin comprimir de las texturas originales a resoluciones de alta definición.

Al ser el más antiguo, el juego que abre la saga es obviamente el más beneficiado. Más allá de los cambios visuales que hacen una gran diferencia, se alteró el sistema de cámara, empatándolo con sus secuelas. También se balancearon algunos aspectos de jugabilidad, incluyendo el uso de armas, la exploración y las batallas con jefes, todo revisado por miembros del equipo original. Las charlas extensas en ascensores, al ya no existir ese tiempo de carga, pueden ser omitidas. ¡El agua se ve mucho mejor!

Bueno, de los cambios en este fichín podríamos hablar una hora, pero lo importante es que estamos ante una versión mucho más jugable hoy en día que la original. No califica como remake… pero casi.

En el caso de Mass Effect 2 y 3, ya estamos hablando de cambios más sutiles. Ambos recibieron mejoras que se agradecen pero a simple vista pueden pasar desapercibidas hasta que no se las compara con el original. Lo más notorio son los ajustes de brillo y la reducción del efecto lavado de las luces, que ahora son más nítidas. En el caso de Mass Effect 3, se le retocó un poco el color y se sumaron algunas haces cromáticos para enfatizar la atmósfera.

Esto tiene su desventaja, claro: la saga juega bastante con el uso de luces y sombras, enfoque y desenfoque para disimular sus limitaciones. Al anularse esto se puede sentir que algunas secuencias pierden un poco de dramatismo. Es un pequeño precio a pagar, y un ajuste al que nuestro ojo se termina acostumbrando.
También resta un puntito el hecho de que hayan eliminado el multijugador de Mass Effect 3, que podría haberse beneficiado de público nuevo. Sin embargo, se baraja el volver a incorporarlo. Veremos.

Todos los contenidos descargables fueron incorporados a la campaña de una manera u otra. Incluso contamos con los cómics interactivos que anteceden a Mass Effect 2 y Mass Effect 3, permitiéndonos omitir los juegos anteriores y tomar las decisiones más importantes a través de una versión reducida de sus eventos. Eso sí: no es la manera en que recomendamos jugar esta edición legendaria. Esta es una gran oportunidad para crearse un personaje definitivo en la primer entrega y llevarlo a lo largo de los tres títulos en una sesión maratónica.

Para eso nos vamos a ver ayudados del editor de personaje que ahora comparten los tres fichines, lleno de opciones para darle forma a Shepard una vez más (de hecho, toma prestadas algunas de Mass Effect Andromeda).
Pero si no es su estilo y simplemente quieren pasar un ratito en cada uno, les va a alegrar saber que esta edición cuenta con un menú integrado que hace muy sencillo entrar y salir de cada iteración de la saga, comenzar partidas nuevas o cargar anteriores.
Aprovechamos para aclarar que las partidas de versiones viejas de Mass Effect no funcionan en esta edición, aunque si están jugando en PC y se dan maña pueden hacer andar las de los dos últimos juegos (pero acá no les dijimos nada, shhh).
Un último agregado que caasi se nos pasa mencionar: ahora contamos con un modo Foto en toda la saga, para poder tomar capturas de todos los planetas que visitemos. Las opciones que trae son las que suelen encontrarse en este tipo de modos, incluyendo la posibilidad de remover la gente y los enemigos de la foto, retocar la iluminación, el ángulo de cámara, etc.
Conclusión
Después de tanto análisis querrán saber qué pensamos. ¿Vale la pena comprar Mass Effect Legendary Edition? La respuesta rápida es: SÍ.
Ahora, ¿vale la pena comprarlo para la plataforma en la que van a jugarlo? Todo depende. Para empezar, les dejamos una tabla que refleja la definición y la tasa de fotogramas que maneja cada consola, teniendo en cuenta que contamos con los modos Calidad (que prioriza el aspecto visual) y Performance (que prioriza la fluidez):
Si van a jugar a la saga por primera vez, les aconsejamos que vayan por esta edición, que añade suficiente calidad de vida para justificar el salto. En el caso de que posean una Xbox Series X, tengan en cuenta que los juegos originales son retrocompatibles, y que la consola hace un muy buen trabajo en optimizarlos. Es decir que todavía pueden jugar Mass Effect 2 y 3 tranquilos sin soltar el billete aún. Ahora, rejugar el primer título de la saga es otra historia, porque la remakesterización que viene con esta edición vale realmente la pena.
Como todo en Mass Effect, son ustedes quienes deben tomar las decisiones complicadas. Ahora, si nos disculpan, les dejamos acá porque la galaxia no se va a salvar sola. [i]
NOTA: Todas las capturas presentadas en este informe fueron tomadas en una consola Xbox Series X. Las capturas de Legendary Edition fueron tomadas en modo Calidad (que prioriza el aspecto visual). Las capturas de los juegos originales fueron tomadas a través de la retrocompatibilidad de sus versiones de Xbox 360 (por lo tanto, ya están parcialmente optimizadas).
DESARROLLADO POR: Bioware, Abstraction Games (asistencia) & Blind Squirrel Games (asistencia)
DISTRIBUIDO POR: Electronic Arts
GÉNERO: Acción, RPG
DISPONIBLE EN: PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X|S, PC
QUÉ ONDA: Siempre es bueno encontrarse con remasterizaciones justificadas y hechas con cariño. Mass Effect Legendary Edition nos trae la mejor versión de los tres primeros juegos, aprovechando las bondades de la anterior generación de consolas… pero sobre todo de la actual.
LO BUENO: El primer Mass Effect se beneficia ampliamente de su remasterización, ajustes en el balance de gameplay, (casi) todo el DLC incluído e incorporado a las campañas, notorias mejoras visuales, tiempos de carga casi inexistentes (sobre todo en la actual generación), ¡La foto de Tali ya no es de stock!
LO MALO: Ciertos sonidos y animaciones se siguen sintiendo viejos y podrían haberse mejorado, la pérdida de los efectos de luces y sombras, enfoques y desenfoques en algunas escenas le quitan un poco de dramatismo a la experiencia, la cobertura en el primer Mass Effect sigue siendo automática, algunos bugs menores, El Mass Effect 3 no tiene su modo multijugador.
Este análisis fue realizado a través de un código de Xbox Series X provisto por sus desarrolladores.

Santiago Figueroa, alias Morton, fue durante unos años el Jefe de Redacción de [IRROMPIBLES]. Ahora es padre y vive en otro continente. Es fan de Sonic. También sabe hacer juegos y pelis. Pueden ver sus locuras en YouTube, o por Twitch, o vigilarlo por Twitter como @aliasmorton.
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