Valve Software inaugura su plan maestro inspirado en el éxito de las series de televisión. El Episodio 1 forma parte de una trilogía de capítulos que veremos aparecer paulatinamente. Continúa la historia tras el explosivo final de HL2. El objetivo: escapar de Ciudad 17. Gordon y Alyx han sobrevivido, pero el monstruoso reactor va a estallar y hay que huir. Claro no que es fácil: todavía persisten todos los peligros vistos en Half-Life 2, incluyendo a los asquerosos soldados combinados con extraterrestres. De eso se trata este episodio, de escapar de Ciudad 17 en el curso de cuatro o cinco horas. Ese es el breve tiempo que dura el juego de cabo a rabo. Esto, que parece una anormalidad, es razonable porque el plan de Valve Software es liberar un episodio tras otro, separados por varios meses entre sí, y por tanto son breves. La idea, no sólo de Valve sino de muchos otros desarrolladores (se deben drogar juntos y ahí sacan este tipo de conclusiones) como por ejemplo la gente de Sin: Episodes, es imitar el éxito actual de las grandes series de televisión, en las que una temporada tras otra causan enorme expectativa. Por otro lado, las compañías editoras y sus estudios de mercado han indicado que los jugadores se sienten dispuestos a probar productos de menor precio (alrededor de 19 dólares en los Estados Unidos) y con una rápida conclusión. De allí la cortísima experiencia que brinda este título. El motor gráfico ha sido alterado para una mejor utilización de las tarjetas de video actuales, agregando un nuevo sistema de iluminación y de horizonte. También se han revitalizado algunos grupos de texturas en personajes y objetos de la arquitectura. El personaje de Alyx Vince se mantiene en constante ayuda de Gordon, siendo crucial en varios momentos para la supervivencia de ambos. La mezcla de combate y puzzle, de acuerdo con el jefe de proyecto, fue pensada para agradar tanto a los jugadores veteranos de la serie como a los recién llegados.
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The Elder Scrolls IV: Oblivion