Casi tres años han pasado desde que la última expansión de su antecesor Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark viera la luz. Desde entonces miles de personas esperábamos por una segunda parte completamente nueva y por fin ha llegado. Neverwinter Nights 2 llena ese vacío de rol puro que nos estaba matando. ¿Cómo, y Oblivion que es? ¿verdurita?. La saga The Elder Scrolls es otra cosa, excelente también, pero acá hablamos de Dungeons & Dragons, NW2 usa la versión 3.5 de las reglas de esos mundos, y si bien tienen puntos de contacto entre ellos, son completamente distintos, desde el bestiario hasta el modo de juego. Obsidian Entertainment fue la encargada de hacer esta segunda parte y nos brinda un producto con una mejora notable del entorno gráfico logrando que los escenarios de Forgotten Realms (Reinos Olvidados) luzcan aún más reales que antes. La creación del personaje es bastante completa y ajustable a nuestros gustos. Desde el aspecto físico como fisonomía, pelambre, ojos y piel hasta la raza, Sub-raza, clase, dotes, habilidades y alineamiento, con una buena explicación de cómo influye cada uno y para que clases son más convenientes. También podemos elegir los rasgos de trasfondo de nuestro personaje que le da un matiz extra. En algunas pantallas hay un botón para que el juego elija por nosotros las opciones mas convenientes según lo que venimos configurando. Lleva su tiempo, pero todos sabemos que la elección de un personaje que represente fielmente nuestra forma de jugar hace en gran medida a la experiencia del juego. La historia nos sitúa en inmediatamente luego de los sucesos de la edición original. Nuestro personaje se encuentra en el apacible pueblo de West Harbor cuando tropas enemigas irrumpen en él y rápidamente acabamos en medio de una serie de disputas que provocan que nuestra figura comience a ser reconocida entre las tropas enemigas, el resto descúbranlo Uds. Un detalle es que ahora podemos llevar a más de un compañero en nuestras travesías y manejarlos a nuestro antojo libremente, al estilo en que manejábamos a cada uno en títulos como Baldur’s Gate. Según la influencia que tengamos sobre ellos (influye nuestro carisma, alineamiento y las acciones que hagamos) es posible conocer las historias pasadas de nuestros compañeros o nunca llegar a conocerlas, algo similar a la primera versión, también sabemos que depende de nuestro carisma como nos perciben los que nos rodean. El combate también tiene a la pausa como aliado, como antes, así podremos elegir los objetivos cuidadosamente según la situación. Trae un editor que nos permite crear “mods” para partidas multi-jugador y así disfrutar con hasta otros 4 jugadores. La edición en DVD es multi-lenguaje e incluye español algo que sabrán agradecer los negados en la lengua de Shakespeare. La larga espera ha terminado, seguid el camino que Lathander os marca. Agradezco la colaboración de Leandro Venturini / dioxido

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¡Luz verde para la peli de Meteoro!