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Humankind [REVIEW]

No hay 3X sin 4

Siempre soñamos con reescribir la historia de la humanidad. Con Humankind podemos hacerlo. Este interesante desarrollo de Amplitude cumple y supera en muchos aspectos al imbatible Civilization, con sus 30 años de reinado. Imprescindible para los fanáticos de los juegos 4X y recomendable para los que nunca incursionaron en este género. 

“Estoy en el medio de la nada, al lado de un río desconocido, con mi pequeña tribu”. Prometedor arranque del juego, como cazador/recolector de la era Neolítica. No hay ciudad, no hay pueblo. Sólo un puñado de solitarios nómades con todo por recorrer y descubrir. 

Un tema importante en este punto, es recorrer toda el área de influencia alrededor de donde arrancamos, cazar animales y tomar los recursos esparcidos. Todo cuenta en esta etapa inicial. Y por supuesto crear el primer puesto de avanzada apenas tengamos la cantidad de “Influencia” necesaria.

En Humankind el mundo es plano, con elevaciones, y dividido en hexágonos agrupados en zonas predeterminadas de influencia. Esto va a determinar el área ocupada por nuestro futuro Pueblo y luego Ciudad. Dentro de esa zona que debemos recorrer, podrán aparecer distintas clases de recursos. Hasta acá, nada muy original. 

Me gustó mucho el arranque, a pesar de que todo es muy parecido a varios juegos que ya han pasado por nuestras manos. En particular Humankind es “por turnos”, con el clásico botón de “next” ubicado abajo a la izquierda.

Era Antigua: mi primera Ciudad en Humankind

Es necesario “cosechar” varios de los recursos marcados en el mapa para lograr el primer gran cambio e ingresar en la era “Antigua”. Ahí deberemos elegir nuestra “cultura” o pueblo inicial y se nos permite fundar nuestra primera Ciudad, lo cual habilita distintos tipos de Construcciones y lo que es más importante: la posibilidad de investigar nuevas tecnologías. 

No hay un árbol de investigación sino 4 líneas horizontales predeterminadas, de lo más flojito en el juego. Al final tendremos que investigar todo, con lo cual se hace demasiado simple y repetitivo.

Lo interesante es que desplazando ésta pantalla hacia la derecha, vemos la totalidad de las tecnologías de “Humankind”. Son 6 zonas o “eras” tecnológicas. En la última se ve que podremos construir Estaciones Espaciales. Ñam.

Otra clara limitación del fichín: no importa la raza o pueblo que uno elija, el árbol tecnológico es el mismo para todos. Si bien de esta manera se facilita el balanceo, yo esperaba algo más sofisticado de parte de Amplitude, del estilo a lo que lograron con Endless Space 2 (excelente juego 4X por turnos). La elección de la “raza” solo habilita determinadas unidades o construcciones especiales.

Humankind según pasan las Eras….

En Humankind, generalmente gana quien pasa más velozmente las Eras, hasta llegar a la última y obtener la cantidad suficiente de “Fama”. Pasar de Era se logra consiguiendo “estrellas” obtenidas cumpliendo objetivos de desarrollo, tecnológicos y algunos de combate.

En algún momento al final de la primera Era, nos encontraremos con los otros pueblos que van desarrollándose en los territorios y mares. Comienza una carrera frenética por poblar, construir y desarrollar técnicas y tecnologías mejor y más rápido que nuestros adversarios. 

Debemos enfocarnos en potenciar la “influencia”, generar dinero e imponer y liderar la religión que adoptemos. Todo suma para conseguir la cuota de “Fama” que en definitiva, es una de las formas de ganar la partida. Recordemos siempre, disponer de un ejército de ataque o al menos de disuasión

Las ciudades pueden anexar puestos de avanzada, con lo cual podremos expandirnos más velozmente, aunque se pague un alto precio en estabilidad. Aclaro que lo de “veloz” es relativo, ya que todo en este juego lleva muchos turnos traducidos finalmente en horas.

Es importantísimo desarrollar lo antes posible la Navegación, para poder acceder a los territorios inexplorados, adelantándonos a otros jugadores. 

Diplomacia, Religión, Influencia, Vasallaje, Estabilidad, Comercio

La moneda de cambio del juego, es el dinero y la influencia. Esto está muy bien implementado y desarrollado. Lamentablemente para los que nos gusta el combate y la conquista a través de grandes batallas, en este juego hay que estar más pendiente de otros aspectos. 

Las partidas se hacen larguísimas y tediosas, a partir de la Era 2 o 3 donde está casi todo explorado y colonizado se ve lo peor del juego: se pasa de turno en turno sin realizar gran cosa. Sólo decisiones menores de Construcción. Todo se hace innecesariamente largo y aburrido.

Con la AI por default, con tener unas pocas unidades de combate actualizadas es raro sufrir ataques. Sin motivo alguno las AIs nos ofrecen tratados y Alianzas y de repente injustificadas e incoherentes declaraciones de guerra. 

Si son de los que les gusta Explorar, Expandir y Explotar los recursos de tu Imperio, sumado a buenos gráficos y sonido aceptable este es un juego para disfrutar. 

Resumiendo, las 3 primeras X están muy bien. La última X, “Exterminar” es lo más flojo del juego, no por la mecánica de combate sino por el poco peso que tiene este tema a la hora de ganar la partida. [i]


DESARROLLADO POR: Amplitude Studios
DISTRIBUIDO POR: SEGA
GÉNERO: Estrategia 4X
DISPONIBLE EN: macOS, Google Stadia, Microsoft Windows

QUÉ ONDA: Una versión mejorada del Civilization, es un juego 4X de estrategia por turnos. Tanto en modo single player como en multiplayer se trata de explorar el mundo, desarrollar puestos de avanzada y ciudades las cuales iremos mejorando mediante construcciones, explotación de recursos y finalmente dominación y/o exterminio de nuestros vecinos.
LO BUENO: Gráficos, sonidos y animaciones acorde con los desarrollos actuales. La parte de Exploración está bien lograda. Posibilidad de ir cambiando de “raza” a medida que accedemos a cada una de las 6 épocas en las cuales el juego divide la historia de la humanidad. Aceptable sistema de combate basado en posicionamiento y turnos.
LO MALO: Partidas extremadamente largas, de más de 20 horas, Sistema de diplomacia/Inteligencia básico, esquemático y rígido, Sistema de Investigación simplista y lineal hay que ir desbloqueando todo. Es un solo camino. Preponderancia de situación de “Victoria” basado en Dinero, Influencia y Fama, relegando demasiado el combate.

Este análisis de Humankind fue realizado a través de un código de PC provisto por sus desarrolladores.

  • CALIFICACIÓN75%
75%

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