Tecnología

Windows Vista

A principios de 2007 llegará Windows Vista, el nuevo sistema operativo de Microsoft, la evolución de Windows XP, que fuera lanzado en 2001. ¿Podrá convertirse en una plataforma que revitalice los juegos de PC? Windows Vista promete ser un importante evento para nosotros los gamers, ya que los juegos fueron tenidos especialmente en cuenta en este SO al incluir DirectX 10 y Direct3D 10, que prometen un rendimiento de seis a ocho veces superior a DirectX 9. Ahora el Escritorio será 3D, gracias a lo cual podremos justificar la compra de las futuras bestias de ATI o NVIDIA, ya que no sólo servirán para los juegos. (Gracias Bill, ya no teníamos idea de cómo justificar el futuro upgrade.) La interfaz 3D que Vista traerá por defecto requerirá un procesador gráfico de clase DirectX 9, que soporte controladores WDDM (Windows Display Driver Model), Pixel Shader 2.0 en hardware y 32 bits por píxel. El administrador de tareas sería capaz de mostrar las aplicaciones abiertas en pleno movimiento, con su contenido actual, no solamente íconos. Las ventanas se pueden superponer unas sobre otras con un efecto 3D. ¡Así que si te anda el Desktop nuevo, seguro podés correr F.E.A.R. sin problemas! Prometen haber mejorado la estructura de los controladores para que si se llegara a congelar alguna aplicación o juego por video, no paralice al resto (se ve que a Bill le dolió el blue screen cuando presentó XP). Por tanto, DirectX10 no saldrá para Windows XP dada estas diferencias abismales de diseño que requerirán sí o sí de Windows Vista. Esto trae aparejado que juegos como Alan Wake, de los creadores de Max Payne, no puedan funcionar correctamente en Windows XP. Desde el punto de vista de los desarrolladores, Vista es una nueva plataforma de juegos, no simplemente un sistema operativo mejorado. La tarjeta de video tendrá su propia área de memoria asignada. En DirectX 9, el tamaño de las texturas está limitado por la cantidad de memoria de que disponga la tarjeta. Con DirectX 10 estará limitada por la cantidad de memoria total. Claro que estas deberán cumplir estrictamente con los requerimientos de DirectX 10 y no habrá margen para pequeñas diferencias entre fabricantes, algo que más de un dolor de cabeza nos trajo, con algún parche de regalo también. Según cuentan, con Vista moverán más trabajo de la CPU a la GPU y recién en caso de que lo necesite ahí intervendría la CPU, aunque de manera optimizada.

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