…o cómo ponerle cero onda al subtítulo
Si para algo es ideal la consola portátil de Nintendo con sus controles removibles incluidos es para sacarle jugo a los party games. Pero la propuesta que nos llega hoy no necesita de proyectiles, caos, vorágine ni caparazones de tortuga: sólo se trata de exprimir un poco el cerebro.
Seguramente a esta altura están pensando “Che, ¿pero la saga no se llamaba Brain Age?” y quiero decirles que no se preocupen, que no se sientan mal… tuvimos la misma confusión.
Lo que sucede es que Brain Age y Big Brain Academy son dos franquicias distintas, pero que apuntan a lo mismo, ambas creadas por Nintendo. Para distinguirlas, hay que recordar que la primera es la de la cabeza gigante, con un acercamiento mucho más científico a la gimnasia cerebral; mientras que la segunda, las que nos reúne acá, busca encararlo por un lado familiar, más simpático y multijugador.
El primer juego de Big Brain Academy salió en el 2006 (bueno, un año antes en Japón, no digan nada) para la consola Nintendo DS, y tuvo buena aceptación, más allá de sus comparaciones con el otro fichín de la bocha flotante.
Poco tiempo después, aprovechando el éxito de la Wii, tuvimos Big Brain Academy: Wii Degree, en el cual por supuesto se hizo especial énfasis en los Mii y el uso del Wii Remote.
Curiosamente, no hubo secuela ni en 3DS ni en Wii U, teniendo que esperar catorce años para que la franquicia continuase.
Usando el bocho
El concepto del juego gira alrededor de un examen mental, dividido en cinco aptitudes: identificar, memorizar, analizar, calcular y visualizar. El juego cuenta con cuatro actividades para cada una de estas categorías, eligiendo al azar una de cada una al momento de armar el examen.
Las actividades son cortas y consisten en memorizar objetos, resolver cuentas matemáticas, comparar el peso, identificar imágenes, armar figuras, y demás minijuegos, todas con una ventana de sesenta segundos. Se puede jugar con cualquier control, o bien, utilizar la pantalla táctil en modo portátil.
Una vez que realizamos la evaluación, que como dijimos, consiste en completar cinco actividades, somos recompensados con un gráfico de rádar en el que se nos muestran nuestras fortalezas y debilidades.
Pero claro, seguramente queramos que en el próximo intento nos vaya mucho mejor, y es por eso que existe el modo Repaso, en donde podemos abrir cualquiera de las veinte actividades y jugarlas hasta el cansancio. Dependiendo de nuestro desempeño en estas prácticas, podemos alcanzar la medalla de oro e incluso de platino. Si logramos hacerlo en todas las actividades, desbloqueamos un modo de Repaso Avanzado, en el cual las actividades comienzan en dificultad muy alta.
Eso es… básicamente el juego. Cabe aclarar que las actividades cuentan con una dificultad variable. Por cada respuesta correcta, el nivel aumenta, y si respondemos mal, baja, pero así también la puntuación. Esto es importante a la hora de jugar el modo Versus con otras personas, ya que cada jugador puede elegir desde qué dificultad partir, haciendo que el juego sea más justo, sobre todo cuando se trata del sector infantil.
Este modo Versus acepta hasta cuatro jugadores en pantalla partida, e incluso en modo portátil podemos jugar de a dos con la pantalla táctil, uno en cada extremo de la pantalla.
Cada jugador puede crear su propia apariencia, con un generador de personajes similar al de los Mii (salvando las distancias). A medida que jugamos y tenemos éxito en distintas actividades, el juego nos va recompensando con nuevas opciones cosméticas. Lamentablemente, es necesario que cada personaje creado esté asociado a un usuario ya existente en la consola, aunque siempre podemos utilizar alguno de los personajes ya predefinidos para invitados.
Por último queda mencionar el hecho de que podemos enfrentarnos a los “fantasmas” de otros usuarios. Es decir, a la actividad auto-almacenada de otras personas en ciertas actividades, ya sea registradas en el propio dispositivo por nuestros familiares o a través de Internet en el modo Batalla Fantasma (lo que significa que el enfrentamiento online no es en tiempo real).
Conclusión
Bueno, pasemos a la conclusión, ¿es buena idea comprar Big Brain Academy: Brain vs Brain para Switch? Creemos que depende de sus circunstancias.
Si son fans de la saga desde sus inicios sepan que, para bien o para mal, no se van a encontrar con nada nuevo. Visualmente, sigue una línea muy similar y las actividades son del mismo estilo, incluyendo un puñado de nuevas propuestas y perdiendo en el camino algunas que no pudieron adaptarse correctamente a esta nueva plataforma.
Si en cambio caen en paracaídas (como nosotros) a este lanzamiento, es importante que vean este lanzamiento como ven a esa revista de crucigramas y juegos de ingenio que se compran cuando van a la playa. Si al leer eso dijeron “¿qué clase de ñono va a la playa a hacer crucigramas?”, este fichín no es para ustedes.
También es cierto que no hay mucho que hacer una vez conseguida la mejor puntuación en todas las actividades. Su segunda vida reside en su aspecto de party game, sobre todo si el frenesí de WarioWare no tiene éxito con su grupo familiar y prefieren minijuegos menos caóticos y más desafiantes en lo intelectual.
Si se lo compara con la franquicia de Brain Age, es cierto que no cuenta con un seguimiento real de nuestro progreso a través de los días. En eso se siente mucho más limitado. Pero por favor, no lo comparen con Brain Age. No le gusta. Se ofende, se pone mal. En el fondo es sensible. [i]
DESARROLLADO POR: Nintendo EDP
DISTRIBUIDO POR: Nintendo
GÉNERO: Puzzles, Ingenio
DISPONIBLE EN: Nintendo Switch
QUÉ ONDA: Esta saga tan cerebral regresa para ofrecernos un fichín rompecráneos en solitario a la vez que un party game rebajado con soda, para toda la familia.
LO BUENO: Dificultad variable para poder jugar con gente de cualquier edad, instrucciones rápidas y claras, posibilidad de jugar en forma local hasta cuatro jugadores o dos en pantalla partida, visualmente muy simpático. ¡Aprovecha la pantalla táctil!
LO MALO: Falta de variedad en los modos, poca rejugabilidad en solitario, no hay verdadera progresión. No tiene verdadero online.
Este análisis de Big Brain Academy: Brain vs. Brain fue realizado a través de un código de Nintendo Switch provisto por sus desarrolladores.

Santiago Figueroa, alias Morton, fue durante unos años el Jefe de Redacción de [IRROMPIBLES]. Ahora es padre y vive en otro continente. Es fan de Sonic. También sabe hacer juegos y pelis. Pueden ver sus locuras en YouTube, o por Twitch, o vigilarlo por Twitter como @aliasmorton.
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