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Weird West [REVIEW]

Oeste rarazo

El Salvaje Oeste no es el primer escenario que viene a la mente para un juego de rol o immersive sim, pero eso es exactamente lo que Weird West nos propone. Compuesto por ex-desarrolladores de Arkane Studios, el nuevo juego de WolfEye Studios nos permite vivir aventuras en el Viejo Oeste. En un género sobresaturado con escenarios de ciencia ficción y fantasía, Weird West es un soplo de aire fresco con su particular mundo y su jugabilidad creativa.

En Weird West, juegan como cinco personajes diferentes, que viven en un paisaje estilizado del Salvaje Oeste. Cada una de sus historias se desarrollan en un solo capítulo. Cuando terminan una de ellas, toman el control de otro personaje y lidian con las consecuencias de las historias anteriores. A través de estos personajes —un cazarrecompensas, un predicador, un hombre lobo, un hombre-cerdo y un arquero— obtendrán la visión completa de este extraño mundo.

Si bien hay una narrativa general, el mundo de Weird West cambia y reacciona a nuestras acciones. También somos libres de usar el entorno como nos parezca. Por ejemplo, es posible escalar un barril explosivo para saltar una valla alta. Aunque también podemos disparar a ese mismo barril para romper la valla. La mayoría de los artículos tienen múltiples funciones, por lo que es recomendable que experimentar y encontrar nuestro propio camino.

En otras palabras, como en todo buen immersive sim, el escenario también es un arma. Podemos prender fuego a las estructuras de hierba y madera para dañar a los enemigos. Por otra parte, podemos usar el sigilo para completar encuentros de combate. Apuñalar a enemigos desprevenidos es tan emocionante como dispararles con una escopeta. Al igual que la narrativa, el combate es lo que hagamos con él, por lo que es mejor experimentar continuamente.

No hay que olvidar que Weird West es un juego de rol de acción, con lo cual nos vemos involucrados en muchos tiroteos con la vida silvestre, los bandidos y los terrores sobrenaturales del mundo. El combate de disparos tipo “twin stick shooter” funciona perfecto dentro del punto de vista isométrico del juego. Usar cobertura es esencial, pero es importante mantenerse en movimiento para asegurarse de que los enemigos no flanqueen.

Por otra parte, hay pocas conversaciones en el juego y la mayor parte se desarrollan a través de globos de diálogo. Pero es acompañado por la voz de un narrador que, cuando interviene, es increíblemente efectivo. 

Adicionalmente, la forma en que los habitantes del mundo nos tratan depende de nuestras acciones. Sí, podemos rodar por la ciudad disparando sin preocuparnos, pero la gente que vive allí recordará nuestra imprudencia. Las acciones tienen consecuencias que suman al realismo y la inmersión del juego, con cada decisión en las misiones nuestra reputación se modificará, convirtiéndonos en héroes populares o en forajidos buscados.

Así, a medida que completamos misiones principales y secundarias, obtenemos puntos de experiencia, necesarios para “levelear” al personaje. Con cada nuevo nivel, ganamos puntos de habilidad, que permiten desbloquear nuevas ventajas y habilidades. Esto permite crear un modelo que se adapten a nuestro estilo de juego.

Por otro lado, tiene una estética inspirada en cómics —el estilo artístico pseudodibujado a mano— lo cual da al juego una identidad visual distintiva. Sus tonos terrosos y su paleta de colores apagados lo hacen crudo a la vista, muy apropiado para el entorno y ambientación de Weird West.

Los entornos, edificios, personajes y animales destacan y se sienten distintos unos de otros. Cabe aclarar que no es un despliegue gráfico repleto de texturas ultra detalladas. En cambio, la estética minimalista deja que nuestra imaginación llene los vacíos. Es un estilo de arte efectivo, que es a la vez clásico y moderno.

En resumen, debo decir que Weird West no se parece a nada que haya jugado en el último tiempo, tanto en jugabilidad como en estilo. Visualmente, tiene un estilo fresco y diferente, con un ambiente ligeramente sombreado que no escatima en los detalles.

Para terminar, sería un error no reconocer algunos detalles con los que me encontré, principalmente en relación con la IA enemiga, que a veces era francamente extraña. En ocasiones, los “cabeza dura” de la pandilla Stillwater parecían por completo incapaces de comprender la muerte de sus camaradas, a sólo unos metros de donde estaban parados. Incluso demasiado ansiosos por correr hacia el fuego, al punto que casi consideré disminuir los incendiarios (aunque no era tan divertido, así que decidí no dejar de hacerlo). Y la ocasión en que, al salir de una mina, descubrí que los defensores del campamento circundante habían vuelto a la vida y estaban parados, apuntando con sus armas al horizonte, mientras con toda tranquilidad los mandaba a dormir uno por uno. Para ser vaqueros, bastante gauchitos, ¿no? [i]


DESARROLLADO POR: WolfEye Studios
DISTRIBUIDO POR: Devolver Digital
GÉNERO: Immersive Sim, rpg de acción
DISPONIBLE EN: PC, PS4, Xbox One.

QUÉ ONDA: Simulación inmersiva en un extraño mundo en el Lejano Oeste.
LO BUENO: El apartado gráfico simple y artístico, como sacado de un cómic, encaja perfectamente. Nos permite resolver situaciones de la forma que se nos ocurra, alentándonos a utilizar todos los recursos a nuestra disposición. Una historia con final abierto llevada adelante con base en acciones y consecuencias.
LO MALO: A veces la IA no es de lo más brillante, causando situaciones que descolocan un poco (sin quitar la diversión). Algunos bugs locos, como enemigos que salen volando al recibir disparo de una escopeta, como si le hubiéramos pegado con un lanzagranadas.

Este análisis de Weird West fue realizado a través de un código de PC provisto por sus desarrolladores.

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