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Live a Live [REVIEW]

Vivir y dejar morir 

¿De qué cápsula del tiempo salió esto? Creo que, si teníamos que hacer una lista tratando de predecir jRPGs candidatos para remaster, ni de casualidad hubiéramos pensado en Live a Live. Por suerte, Square sí lo hizo.

Ante todo, estamos ante un tesoro rescatado del fondo del tiempo y del espacio. Un tesoro porque la dirección de Live a Live recae en Takashi Tokita, conocido por Final Fantasy IV y Chrono Trigger (una pavadita). Además, la banda de sonido fue mejorada bajo la dirección de Yoko Shimomura, responsable de la música de la saga Kingdom Hearts y Final Fantasy XV. Tranqui, 120.

En cuanto al rescate en el tiempo, tengamos en cuenta que este fichín se estrenó en el año 1994. Sí, casi treinta años atrás. Y el salvamento espacial tiene que ver con que nunca dejó las tierras japonesas, en occidente no le sentimos ni el olor a este videojuego. En otras palabras, este remaster de Live a Live es casi una pieza de museo.

Siete vidas

Antes de continuar, hay que aclarar que —en varios sentidos— Live a Live es un jRPG atípico. Para comenzar, no hay una sola historia o personaje principal, sino que son siete historias —con una sorpresa al final—, con protagonistas distintos para cada una de ellas.

Las aventuras son definidas por un periodo de espacio y tiempo, con lo cual difieren mucho en sus temáticas y objetivos. Tenemos el “salvaje oeste” y su forajido bonachón; el ocaso del periodo Edo con su ninja sigiloso; el presente con un luchador de artes marciales; el futuro cercano y el X-Men anarquista; el futuro lejano y su robot sintiente; la china imperial con un imitador del señor Miyagi y, por último, la prehistoria, con un simpático héroe cavernícola.

Así, cada una de estas “unidades narrativas” dura un poco más de dos horas y listo, a pasar al siguiente relato. Esto, acostumbrados al desarrollo y progresión de personajes propios del género, un poco nos choca. Esto es porque esta mecánica no existe dentro del juego, cuando más o menos estamos tomándole la mano al planteo… ¡Puff, termina! A ver, ¡el juego completo se termina a full en menos de 20 horas!

¿Esto es necesariamente malo? Para nada. Una vez que salimos del asombro, nos damos cuenta de lo original de la propuesta. Para más, en cada personaje o historia los planteos jugables cambian, haciendo que cada capítulo sea —casi— un juego nuevo.

En otras palabras, para que puedan tener una mejor idea, en el lejano oeste debemos tender una emboscada, cuyo éxito define la dificultad del combate final. En el presente, el juego se transforma en un Street Fighter por turnos. En el ocaso del periodo Edo, el sigilo pasa a ser un factor fundamental.

Viviendo la buena vida

Pese a que el planteo de Live a Live es de un jRPG bien tradicional, con su típico menú de ataque, habilidades e ítems en su combate por turnos, rápidamente se sale de la media. Es increíble que un juego con tantos años resulte mucho más original y rompa tantos moldes.

Por otra parte, su remasterización apuesta al estilo HD-2D que viene pegando fuerte, con exponentes como Octopath Traveler o Triangle Strategy. El fichín luce realmente hermoso y, si no supiéramos nada sobre él, no adivinaríamos que se trata de un remaster de un juego tan viejo.

En conclusión, si pueden superar el impacto de ver un jRPG que lucha por salirse del molde, es un juego más que recomendable por su original propuesta. Si bien tiene un margen de rejugabilidad, no agrega demasiado tiempo extra. Es difícil luchar contra la sensación de “¿cómo? ¿Ya está esta historia?”, porque en algunas sentimos que hemos jugado un prólogo y nos deja con ganas de más. Pero una vez superada esta sensación, terminamos muy satisfechos con todo. [i]


DESARROLLADO POR: Square Enix
DISTRIBUIDO POR: Nintendo
GÉNERO: jRPG
DISPONIBLE EN: Nintendo Switch.

QUÉ ONDA: Un jRPG que se sale del molde fuerte, con siete historias únicas.
LO BUENO: El remaster lo dejó como un juego bellísimo. La original propuesta. Las historias. La música la rompe.
LO MALO: Cuando las historias agarran velocidad, terminan. Muchas mecánicas dejamos de usarlas justo en el momento en que les agarramos el gusto y la mano.

Este análisis de Live a Live fue realizado a través de un código de Nintendo Switch provisto por sus desarrolladores.

  • CALIFICACIÓN85%
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