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Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection [REVIEW]

cowabunga key art

Más completa que una muzza de jamón y morrones

Todo producto relacionado de alguna manera con las Tortugas Ninja siempre está envuelto en problemas de licencia infinitos que nos impiden disfrutarlo por mucho tiempo, principalmente los videojuegos que protagonizan. Por eso nunca pensamos que llegaría el día en que veríamos a todos sus fichines clásicos reunidos en una misma colección y de una manera tan cuidadosa. Un hito que realmente da ganas de gritar: ¡COWABUNGA!

En 1984, cuatro tortugas adolescentes con armas buscaban parodiar a Daredevil y la obsesión por los mutantes en los cómics, sin saber que se convertirían en un éxito de ventas conformado por múltiples líneas de juguetes, cinco series animadas, una decena de películas y más de cincuenta videojuegos. Konami supo estar ahí, en pleno apogeo, encargándose de llevar a estos héroes a una pantalla interactiva.

Claro que las TMNT son algo que nunca se va del todo, pero que disfruta de ráfagas de popularidad. Cada tanto la nostalgia las hace salir de las alcantarillas con algún producto nuevo que las revitaliza. Este año no es la excepción, con el juegazo de Shredder ‘s Revenge, una peli de Nickelodeon para Netflix, y los anuncios de más films de la mano de Seth Rogen y Colin Jost.

Mientras tanto, Konami viene de colección clásica en colección clásica, y en algún momento se iba a topar con un punto álgido en su catálogo retro: los juegos de las tortugas que publicaron para NES, SNES, Sega Genesis y Game Boy, ya sea como ellos mismos o bajo el seudónimo de Ultra Games, como una manera de sortear algunas políticas de Nintendo.

Y aunque M2 hizo un trabajo decente con las sagas de Castlevania y Contra, Konami supo que era hora de llamar a Digital Eclipse, quienes desde su resurgimiento en el 2015 vienen enfocándose en la conservación de juegos clásicos, con recopilatorios como Mega Man Legacy Collection y Street Fighter 30th Anniversary Collection entre otros.

Así fue que llegamos a esta hermoso compilado, en el que hay tanto para ver que vamos a dejar los juegos para el final, porque primero tenemos que hablar de todo su contenido.

¿Qué extras trae TMNT Cowabunga Collection?

Además de incluír los fichines clásicos que ya detallaremos (tengan paciencia), Cowabunga Collection nos recibe con una recreación de la intro de la serie (como no podía ser de otra manera) y un menú sencillo pero vistoso con imágenes originales.

En principio, todos los juegos cuentan con la opción de cambiar su región, de USA a JP, y así poder apreciar las sutiles diferencias entre cada versión, empezando por su título y el arte de caja (a excepción de los que nunca salieron en Japón). Además, cada uno tiene su propio menú de Enhancements, es decir, mejoras que pueden activarse antes de arrancar la partida. Estamos hablando de vidas infinitas, selección de nivel, hacer jugables ciertos personajes o incluso, en el caso de los juegos más antiguos, aprovechar la emulación en plataformas modernas para eliminar el parpadeo de sprites, entre otras cosas.

Dentro del juego, podemos rebobinar la partida con un simple botón, o bien invocar rápidamente un menú que nos permite salvar la partida, revisar los controles e incluso cambiar el marco, el tamaño de pantalla y los filtros visuales. Podemos estirar la imagen para que cubra toda la pantalla o teñir todo de un efecto de televisión antigua si así lo deseamos. No lo recomendamos.

Todos los juegos cuentan con sus páginas propias en una gran Guía de Estrategia virtual diseñada especialmente para esta compilación. La guía presenta tips específicos como códigos secretos, movimientos que ni siquiera el manual explica bien o hasta videos de cómo derrotar a ciertos jefes que podemos reproducir ahí mismo.

Otra nueva herramienta nos permite ver una grabación de alguien jugando por completo el fichín. En cualquier momento del video podemos saltar a la partida con tan sólo tocar un botón, tomando completamente el mando en un milisegundo y sin saltos notorios.

Si jugar online es aquello que les rasca donde les pica, sepan que es posible hacerlo en los títulos de arcade,  en Hyperstone Heist e incluso en la versión de Tournament Fighters de SNES. Dado que los demás son reversiones o aventuras de un sólo jugador, esto es más que suficiente (aunque los que prefieren pelear en la versión de Sega Genesis ya estén yendo a buscar las antorchas).

La cereza del postre, y donde nos vamos a pasar la mitad del tiempo es en la sección llamada Turtles’ Lair, un museo interactivo en el que podemos encontrar scans fieles y en alta calidad de las cajas de todos los juegos en todas sus versiones y regiones, los manuales, y la posibilidad de escuchar por completo sus bandas sonoras.

Además, se incluyen documentos de diseño y hojas de estilo nunca vistos, reliquias que nos da un vistazo al mundo de la creación de videojuegos de los ‘90. Pero no solo eso, también tenemos fotogramas de todas las temporadas de sus series animadas, múltiples tapas de todas sus líneas de cómics, comunicados a los comercios que vendían los juegos e incluso las publicidades que Konami lanzaba en las revistas de aquel entonces.

Sin duda un trabajo de restauración que no tiene comparación y que cualquier fanático de las tortugas no puede más que agradecer.

Ahora, sin más preámbulos, pasemos a los fichines.

¿Qué juegos contiene TMNT Cowabunga Collection?

Esta recopilación incluye nada menos que trece títulos clave de la era de los 8 y 16 bits, pero podría decirse que en realidad hay ooocho juegos y meeedio. Suena raro, lo sabemos. Vamos a desarrollar esa idea:

Teenage Mutant Ninja Turtles (NES)

Era 1989 y la primavera está llegando a su fin en Japón. La manía estadounidense por las Tortugas Ninja no hizo pie aún en esas tierras. De pronto, Konami decide publicar un curioso juego de acción y plataformas llamado Geki Kame Ninja Den, protagonizado por cuatro quelonios antropomórficos luchando por las alcantarillas de la ciudad contra un ejército de guerreros robot, rinocerontes con ametralladora y un tipo vestido como un rallador de queso.

Los cuatro héroes con caparazón blanden una katana, un bō, unos nunchaku y un par de sais. Cada cual porta el nombre de un artista del Renacimiento y se identifica con un cierto color de bandana.

Como se imaginarán, el éxito de este hermoso disparate fue inmediato en tierras niponas. Aunque la mayor parte de sus ventas se dio en USA y en Europa, logró un primer acercamiento regional que luego se cimentó con el desembarco de la serie animada y la película, ambas dobladas al japonés. Si bien se hicieron ports para una multitud de plataformas como Amiga, MS-DOS e incluso Commodore 64, la versión que se incluye en el compilado es la original de NES.

En cuanto al juego en sí, es famoso por ser muy, muy difícil de completar. En parte porque el diseño a cargo de H. Toyoda (si hacemos caso a los documentos incluídos en esta colección) no perdona una, llenando de enemigos la pantalla y creando espacios claustrofóbicos donde un error es suficiente para perder la vida. Cuando nuestra tortuga es derrotada, debemos elegir otra para que acuda a su rescate. Si los cuatro héroes son vencidos, es el fin de la partida.

La música, parcialmente a cargo de Jun Funahashi no incluye casi ninguna melodía familiar ya que este juego se inspiró mayormente en los cómics. De hecho, las bandanas de colores fueron un agregado de último momento en base a la popularidad de la serie animada en USA.

Dato curioso: En Japón, la historia del juego describe a April O’Neil como la hija de Splinter, un delirio que por suerte no se mantuvo en ningún otro título.

Teenage Mutant Ninja Turtles (Arcade)

A la par de su plataformero infame, Konami estaba desarrollando un fichín de las tortugas que se volvería un clásico en toda sala de arcades. Lanzado a finales de 1989, este beat-em-up tenía la particularidad de poder jugarse de a cuatro en una misma máquina, algo en lo que el arcade Gauntlet había innovado años atrás. ¿Qué mejor que encontrarse con amigos en los fichines y encarnar cada uno a su tortuga favorita? (ojo, también había máquinas de dos jugadores más económicas para las salas menos pudientes).

La historia no los va a sorprender en su originalidad: Shredder secuestró nuevamente a April O’Neil y de paso a Splinter, por lo que tendremos que atravesar la ciudad a lo largo de ocho niveles para culminar en un enfrentamiento dentro del Technodrome, apegándose al look & feel de la serie animada.

El juego dirigido por H. Ohyama (con música de Miki Higashino entre otros) es desafiante pero no por eso injugable, y dentro de este compilado tenemos la ventaja de poder meterle fichas infinitas. Ah, si nuestros yo del pasado nos vieran ahora…

Dato curioso: Algunos miembros del equipo actual de Digital Eclipse supieron formar parte de Backbone Entertainment durante el 2007, año en que junto a Ubisoft portearon este mismo arcade a Xbox 360 en una versión bastante fiel llamada TMNT 1989 Classic Arcade.

Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game (NES)

Como habrán notado, los dos juegos anteriores llevan el mismo nombre en su versión americana. ¿Qué problema, no? Porque al momento de portear el exitoso arcade a consolas, hubo que encontrar una manera de diferenciarlos. Alguien creyó que era buena idea clavarle a la versión de NES un número dos y un subtítulo, porque así es el marketing.

Que quede claro entonces: esto no es una secuela del primer fichín del listado, sino más bien un port directo del juego que pobló los salones de recreativas, lanzado un año después, dentro de las limitaciones que la consola de 8-bits presentaba por aquel entonces, claro está.

Sin embargo, estamos ante un esfuerzo fiel que además permite dos jugadores en simultáneo. Para convencernos aún más, suma dos niveles originales con nuevos jefes y todo.

Si bien acá se incluye la versión de NES, hubo múltiples otros ports del arcade para Amiga, ZX Spectrum, Commodore 64 y más. En Japón se lo conoce como Teenage Mutant Ninja Turtles, así a secas, lo cual va a generar confusión más adelante.

Dato curioso: Por las dudas de no poder asegurarse los derechos de la clásica música de apertura de las tortugas fuera de USA, en el código del juego hay escondida una melodía alternativa. Pueden escucharla en Youtube si buscan “tmnt nes unused music track”.

Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project (NES)

Luego de su éxito trayendo el arcade de las TMNT a consolas, Konami no perdió el tiempo y encargó una secuela que traería la consola una historia totalmente original.

Bueno, original es una forma de decir porque la premisa es la de siempre: aprovechando que las tortugas están de vacaciones, Shredder aprovecha para secuestrar a April O’Neil (obvio) y de paso a la isla de Manhattan entera, desafiándolas a que lo detengan.

La estructura es similar al juego anterior, en cuanto a que es un beat-em-up donde atravesamos ocho niveles, comenzando desde las playas de Florida hasta llegar a la nave espacial de Krang. La historia toma elementos de la serie animada pero también de la primer película.

Si no les suena mucho, es porque pasó algo desapercibido. Este fichín estuvo a cargo de un equipo secundario de Konami, autodenominado Kuu Neru Asobu, y encabezado por Satoshi Kishiwada y Takashi Kondo. Nunca se lanzó en Europa, siendo esta colección la primer oportunidad (legal) para ese continente de probar este título.

En Japón, por otro lado, se lo numera como II en lugar de III, porque allá no hubo un II antes. Era fija que se iba a volver confuso…

Dato curioso: El dibujante Michael Dooney, conocido por varias tapas de los cómics de TMNT, fue invitado a ilustrar la caja del juego en su versión para USA. Por problemas de comunicación con Japón, el arte presenta varios elementos que no aparecen nunca en el fichín.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (Arcade)

En marzo de 1991, antes de que nadie ponga a flotar ninguna isla, en los arcades ya se lucía el segundo fichín de las TMNT para cuatro jugadores. Como equipo ganador no se toca, Konami empleó al mismo grupo detrás del primero, aunque esta vez Gen Suzuki tomó las riendas de la dirección y la música cayó en manos de Mutsuhiko Izumi.

La historia encuentra a las tortugas descansando en su guarida y mirando las noticias cuando de pronto Krang decide robar la Estatua de la Libertad en vivo y en directo. Los cuatro héroes acuden a su rescate, pero todo era un trampa de Shredder para enviarlos al pasado a través de un portal (hey, colaboren con la imaginación).

A nuestros protagonistas no les queda otra que regresar al presente (o mejor dicho, volver al futuro) y combatir a estos villanos de una vez por todas. En el camino visitaremos un total de nueve niveles en un beat-em-up con mucha más potencia gráfica que su predecesor. Los efectos de sonido reciben una mejora considerable, con la voz de las tortugas escuchándose casi todo el tiempo.

La estética sigue respetando la serie animada, que a esta altura ya iba por su quinta temporada. Curiosamente, para la canción de apertura se eligió Pizza Power, famosa por ser parte de Coming Out of Their Shells, el álbum musical de las Tortugas Ninja con su respectiva gira internacional.

Dato curioso: Si son jóvenes seguro se están preguntando si la gira musical pasó por Argentina y la respuesta es sí, por supuesto. Acá está el video de su presentación en el Luna Park:

Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time (SNES)

Hay una sola plataforma para la que el segundo arcade de las TMNT fue porteado, y esa es la Super Nintendo. Konami sabía que para hacerle justicia a Turtles in Time, tenía que pasarse a los 16-bits, y hacia allí apuntó los cañones.

Un equipo más que numeroso se encargó de esta versión, con los notables Kazuhiko Uehara y Harumi Ueko al mando del sonido. El resultado hace uso de toda la potencia de la SNES y no tiene (casi) nada que envidiarle a la máquina tragafichas.

De hecho, en algunos aspectos se lo puede ver como una versión mejorada, sumando un par de niveles extra, incluyendo una visita al Technodrome que le da más sentido al momento en que Shredder envía a las tortugas al pasado. Se incorporan barras de salud para los enemigos y también efectos visuales como revolear soldados a la pantalla, a través del famoso “Modo 7”.

Para su lanzamiento a mediados del 1992, la serie ya estaba un poco más avanzada, la peli ya había sido un éxito y por eso se sumaron ciertos elementos como una lucha con Super Shredder y la aparición de Rat King y Slash como jefes. La intro fue cambiada por completo por una nueva recreación de la presentación de la serie.

En Japón Konami decidió abandonar de una vez la numeración para evitar confusiones, pero en USA siguió empecinado, poniéndole un IV para ubicarlo como secuela de The Manhattan Project, que fue numerado con III.

Dato curioso: El nombre del nivel ambientado en el Lejano Oeste hace referencia a “Bury My Heart in Wounded Knee”, el último verso del poema “American Names” de Stephen Vincent Benet que fue usado como nombre de un libro muy famoso sobre historia estadounidense.

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist (Sega Genesis)

Si son de los que tuvieron Sega en su infancia y siempre se lamentaron de no poder jugar a Turtles In Time por no tener una SNES, queremos que sepan que han sido parcialmente engañados toda su vida.

Sucede que cuando Konami decidió que era momento de hacerse un lugar en la misma consola que el erizo azul, optó por tomar todos sus beat-em-ups previos de las tortugas y  combinarlos en una misma aventura. Así se lo encargó a un equipo totalmente nuevo, con el veterano Hiromi Sumida a la cabeza del diseño y Kôzô Nakamura entre los compositores musicales.

Así nació The Hyperstone Heist, un fichín lanzado a finales de 1992 que se juega prácticamente igual que Turtles in Time, con algún que otro cambio en la velocidad y los movimientos. Las cinemáticas, enemigos y algunos escenarios están parcialmente reciclados, aunque la historia es diferente. Acá Shredder, en lugar de hacer flotar la isla de Manhattan, la reduce y la captura con la ayuda de la Hyperstone, un objeto muy poderoso que nuestros héroes deben destruir antes de que cause más estragos.

Los niveles son apenas cinco pero son mucho más extensos de lo normal. En realidad, cada uno es un mashup de dos o tres niveles de juegos anteriores. La paleta es más oscura y la música algo más frenética, cambios que eran de esperarse en esta consola.

Dato curioso: Como uno de los jefes a derrotar aparece Tatsu, el segundo al mando de Shredder. Este personaje fue creado exclusivamente para las películas, aunque luego sirvió de inspiración para otros personajes del cómic.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of The Foot Clan (Game Boy)

Es posible que hayamos ido por la vida sin enterarnos nunca que existen juegos de las TMNT para Game Boy, la consola portátil de Nintendo. Y aunque a veces los títulos portátiles se sientan sumados de compromiso a los compilados para hacer bulto, lo cierto es que estas incursiones blanco y negro de las tortugas pueden ser igual de adictivas que cualquier otro juego.

Lanzado en agosto de 1990, Fall of the Foot Clan es un plataformero en el que controlamos una de las tortugas a elección, a través de cinco escenarios por los que vamos a ir avanzando mientras nos saltan enemigos por delante y por detrás. En el caso de que seamos derrotados, tenemos que elegir una nueva tortuga para retomar la aventura.

Además de las armas tradicionales, podemos arrojar shurikens que son de gran ayuda para eliminar enemigos a la distancia. También hay minijuegos con los que podemos recuperar la salud por completo, pero para eso hay que encontrarlos, ya que están escondidos en los lugares menos pensados.

Aquí se trata de un juego de reacción, algo que facilita la simpleza de sus gráficos. Es una experiencia tan hipnotizante como colgarse jugando con el dinosaurio del Google Chrome.

La historia es más de lo mismo, con Splinter y April O’Neil secuestrados, teniendo que acudir en su rescate. Como responsables de este título Konami colocó a un equipo especial liderado por Naoki Matsui y con Michiru Yamane a cargo del sonido. El resultado es bastante aceptable para una experiencia de bolsillo.

Dato curioso: Existe un clon de este juego lanzado en 1993 para una consola portátil taiwanesa llamada Gamate. El juego, que reemplaza a las tortugas con un protagonista genérico, puede ser encontrado con el nombre de Tough Guy o también como Metamorphosiser.

Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back from The Sewers (Game Boy)

En base al éxito de su incursión en Game Boy, Konami decidió aprobar una secuela, mucho más influenciada por la serie animada, que salió al mercado a finales de 1991. Esta vez, Hiroyuki Fukui pasó a liderar el equipo mientras que un joven Tsuyoshi Sekito tomó las riendas musicales.

Si bien la secuela sigue la línea del juego anterior, las mejoras son notables. Para empezar hay claras mejoras gráficas, pero también de jugabilidad. Las mecánicas de cada tortuga esta vez se distinguen entre sí. Los niveles no son sólo de plataformas sino que nos encontramos con situaciones al estilo beat-em-up donde nos podemos mover con profundidad, además de mayor interacción con los escenarios con piedras gigantes que esquivar o lugares donde podemos usar el skate.

En lugar de minijuegos, esta vez hay una zona de bonus donde tenemos que agarrar todas las pizzas posibles antes de que se termine el tiempo. A menos que alguna de las tortugas haya sido secuestrada, en cuyo caso tendremos que superar un combate con REX-1 (un policía robot que aparece en la serie) para rescatarla.

Dato curioso: Como no tenemos un dato curioso para este juego, aprovechamos el espacio para contarles que los juegos en Europa llevan el nombre de “Teenage Mutant Hero Turtles” por temas de censura de la TV de aquella época, donde al parecer había problemas con la palabra “ninja”.

Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue (Game Boy)

Seguro vieron la numeración, el hecho de que es un juego de Game Boy y pensaron “ah bueno, más de lo mismo”. Pues, en qué error han caído, porque esta entrega portátil lanzada a finales de 1993 es un metroidvania hecho y derecho.

La historia encuentra a Michelangelo volviendo de ir a buscar pizza para encontrarse con que sus hermanos, víctimas de una trampa de Shredder, fueron secuestrados. Con el fin de rescatarlos, no le queda otra que ingresar a un laberinto repleto de enemigos y obstáculos.

Para avanzar en ciertas zonas, es necesario que hayamos liberado a la tortuga que cuenta con la mecánica indicada: Mientras que Michelangelo puede flotar con los nunchaku, Donatello puede trepar paredes, Raphael meterse por recovecos y Leonardo abrirse paso con la espada.

El arte es una mezcla entre varios elementos de la serie animada como también de los cómics, lo cual resulta en una combinación extraña, como si no se pudieran poner de acuerdo en qué dirección tomar.

Si bien el equipo a cargo mantuvo sus miembros principales, esta vez el sonido cayó en manos de Akihiro Juichiya. Además se sumó un tal Chisa Matsuda, quien luego fuera Director de Arte del primer Silent Hill.

En fin, nos fuimos por las ramas. La cuestión es que tenemos un aceptable primer acercamiento de Konami a un género que, varios años más adelante, sería responsable de la segunda mitad de su nombre.

Dato curioso: El hecho de que el protagonista del juego sea Michelangelo, apodado como “Mikey”, puede ser una referencia a The Goonies II (secuela de la primer adaptación de la peli). También desarrollado por Konami, allí el protagonista es un personaje llamado Mikey quien debe rescatar a sus amigos en un laberinto en el que distintos objetos le permiten desbloquear ciertas zonas, similar a esta aventura.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (SNES)

A medida que los años 90 avanzaban, los juegos de pelea comenzaban a robarse la popularidad en los arcades, desterrando lentamente a los beat-em-ups. En un intento de no perder momentum, Konami no dudó en encargar a varios equipos llevar adelante no uno, sino tres juegos de combate protagonizados por las Tortugas Ninja.

En esa época, la idea de crear un mismo producto de cero, para luego lograr que se vea y juegue igual en tres hardware de potencia y arquitectura distinta, era simplemente un disparate. Por eso el tiempo nos dio tres versiones de la misma premisa.

En SNES recibimos un juego de pelea que no busca ocultar sus raíces en Street Fighter II, tanto en el manejo de los personajes como de la forma en que se presentan los escenarios. En la historia, un misterioso personaje llamado Karai busca vengar a Shredder, por lo que decide secuestrar a April O’Neil y Splinter (oh, qué original). Para rescatarlos, a las tortugas no les queda otra opción que involucrarse en un torneo intergaláctico.

En el Modo Historia, sólo podemos jugar como uno de los cuatro héroes principales. Sin embargo, existe otro modo llamado Tournament en el que podemos encarnar a cualquier personaje que queramos.

El sistema de pelea hace uso de cuatro de los seis botones disponibles en SNES, permitiendo arrojar puños y patadas normales, o sus versiones más fuertes. Además contamos con un medidor que se va llenando a medida que golpeamos a nuestros rivales. Una vez lleno podemos arrojar un ataque especial.

Los personajes disponibles son tomados tanto de la serie animada como de los cómics, incluyendo a la propia Karai, pero también a War, Chrome Dome, Armaggon, Wingnut y la participación especial de Rat King (que aparece como jefe).

El único personaje original es Aska, que parece traída directamente de un juego de SNK. De hecho, en la versión japonesa del juego, la pobre es innecesariamente sexualizada haciéndola vestir ropas más sueltas y hacer poses más sugestivas.

En cuanto al equipo detrás, los créditos van para Yasuo Okuda como director y el ilustrador Takemasa Miyoshi, quien asumió varios roles y fue encargado tanto del diseño renovado de las tortugas, que acá se ven un poco más cercanas a los cómics, sino también del increíble arte que pobló las cajas y manuales del juego, principalmente en la versión japonesa, que fue localizada con el subtítulo de Mutant Warriors.

De los tres, este es el juego más popular, incluso haciendo acto de presencia en la escena deportiva. Es por eso que este compilado permite jugar online con Rollback Netcode, con la velocidad del juego en 60 y en modo Hi-Speed 1. Si no tienen idea lo que esto significa, no se preocupen: habrá alguien que sí lo sabe y estará muy feliz de leerlo.

Dato curioso: En el código del juego se puede ver que el nombre original de Aska iba a ser Mitsu, lo que prueba que en realidad se trata del personaje que aparece en el tercer film de las TMNT. Pero debido al fracaso crítico y comercial de esa peli (en parte porque la Tortuga-manía comenzaba a disolverse), se decidió eliminar esta conexión y convertirla en un personaje original.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (Genesis)

Como aclaramos previamente, las tres variantes de esta premisa son juegos muy distintos. En el caso de Sega Genesis, nos encontramos con un fichín de pelea un poco más inclinado hacia los lares de la saga Mortal Kombat, que apenas comenzaba su reinado de popularidad (aunque los movimientos de los personajes también copian los de Street Fighter II).

Como juego de combate, sin embargo, es bastante tosco, y aunque alojemos un buen recuerdo más asentado en la nostalgia que otra cosa, lo cierto es que intentar jugarlo hoy no es de lo más placentero que digamos, sobre todo por su exagerada dificultad.

Para entender la historia, es importante que en el menú de presentación no toquemos nada por unos segundos, hasta que aparezcan las cinemáticas. Allí nos enteramos que Krang secuestró a Splinter con la ayuda de clones malignos de las tortugas.

Con el fin de rescatarlo, nuestros héroes deben viajar a la Dimensión X acompañados de varios aliados como Casey Jones, Ray Fillet, Sisyphus (inventado para este juego) y April O’Neil, quien por fin se une a la pelea. En el camino, nos tendremos que enfrentar con versiones malignas de nuestros amigos, un Triceraton y a la propia Karai, quien es la jefa secreta detrás de toda la operación (ups, spoiler).

El tono visual del juego es notoriamente más siniestro, con un estilo distintivo que cuadra más con lo que suele encontrarse en la consola de Sega. El sistema de combate se las arregla con sólo dos botones para puño y patada, dándole más énfasis al golpe con ayuda del direccional. Además tenemos un botón para provocar al rival, clave a la hora de ejecutar un ataque especial de desesperación cuando vamos perdiendo.

El equipo detrás incluye la dirección de Mitsuyo Taira, con música a cargo de Miki Higashino y la producción de un joven Tomikazu Kirita. El juego tiene un par de ideas novedosas para la época, como los escenarios que se expanden al destruir una parte, o la idea de poder ver una repetición de los últimos instantes de la pelea. Sin embargo, palidece ante la calidad final de su contraparte en SNES (aunque algunos, secretamente, en el fondo, prefiramos este).

Dato curioso: Si vencemos a Karai en dificultades intermedias, se nos revela que simplemente derrotamos a su clon, desafiandonos a un verdadero combate. Para eso, debemos completar el juego en la máxima dificultad, y sólo así podemos ver el verdadero final en el que rescatamos a Splinter. ¡Ah! y en esta compilación podemos activar una mejora que desbloquea a Karai junto a los demás jefes para que sean jugables.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (NES)

Y llegamos por fin, al último juego de la lista. Mientras que sus contrapartes en consolas de 16 bits fueron lanzadas al mismo tiempo en septiembre de 1993, la versión de NES tuvo que esperar hasta comienzos de 1994. Este juego tiene el honor de ser el último publicado por Konami en consolas de 8-bits, además del último juego de pelea lanzado para NES.

Dadas las limitaciones gráficas, no se le puede pedir lo que sus hermanos mayores lograron, pero se las ingenia para brindar un razonable entretenimiento, aunque breve.

En esta historia las tortugas tienen que rescatar a Splinter que fue secuestrado una vez más por Shredder, porque no se nos va a caer una idea a esta altura, gente. Pero antes de ir a rescatarlo, nuestros héroes creen apropiado enfrentarse entre sí para decidir quién es el más idóneo para ir a rescatarlo. Entre esta premisa y que no hay ningún personaje femenino a la vista, esta es la versión más desbordada de testosterona.

Los movimientos que, para sorpresa de nadie, toman mucha inspiración de Street Fighter II, se resuelven con sólo dos botones, sin embargo dan lugar a la variedad y las tortugas se aprecian levemente diferenciadas. El agregado más curioso es el de una bola roja que Splinter nos arroja en medio del escenario, y quien lo tome tendrá la posibilidad de lanzar un ataque especial, lo que recuerda levemente a la Smash Ball que aparecería en la saga de Smash Bros varios años después.

Mientras que el modo Historia sólo puede ser jugado con uno de los cuatro protagonistas, los demás modos nos permiten seleccionar al resto de los personajes: Casey Jones, Hothead e incluso Shredder. Hothead por cierto está inspirado en Warrior Dragon, que aparece brevemente en ciertos cómics de TMNT.

El agregado más destacable de esta versión es un modo Torneo, en el cual podemos ingresar hasta cuatro jugadores humanos, completando las llaves con rivales de la CPU. ¡Ideal para una juntada con amigos! Podemos ingresar las iniciales y todo.

El fichín estuvo a cargo de Toshinori Shimono, con Chisa Matsuda entre los encargados del arte. Sin saberlo, Teenage Mutant Ninja Turtles III: Tournament Fighters para NES se convertiría en el último juego de las tortugas en consolas por un buen tiempo, hasta su regreso allá por 2003.

Dato curioso: En la versión de USA, los tres juegos presentaron ilustraciones originales a cargo de Chris Allan. Cada consola presentaba una tortuga distinta: en la tapa de SNES tenemos a Donatello luchando con Armaggon. En la portada de Sega Genesis, lo vemos a Raphael peleando con Triceraton. Finalmente, en la caja de NES está Leonardo enfrentando a Hothead.

Conclusión

En definitiva, Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection es uno de los máximos exponentes de hoy en día en materia de preservación de juegos clásicos, llevando a cabo un esfuerzo extraordinario por conservar todo lo relacionado con la franquicia.

Dentro de esta colección se incluye todo lo que podemos imaginarnos encontrar de aquella época (excepto Manhattan Missions, pero era de esperarse), convirtiéndola en una compra obligatoria para todo aquel fanático de las tortugas o bien, todo aquel que quiera adentrarse en el mundo de estos clásicos, donde los enemigos son robóticos, las olas pixeladas y nuestra mayor preocupación es encontrar la próxima porción de pizza. [i]


DESARROLLADO POR: Konami & Digital Eclipse
DISTRIBUIDO POR: Konami
GÉNERO: Acción, Aventura, Plataformas, Pelea
DISPONIBLE EN: PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

QUÉ ONDA: Las tortugas están de vuelta en el compilado definitivo de sus tiempos de gloria pixelada, hecho con una dedicación y detalle admirable.
LO BUENO: Interfaz interesante con arte original y referencias tanto a la serie animada como a los cómics. Múltiples opciones para jugar de la manera que queramos. Excelente mini-museo con infinita memorabilia de las TMNT en los ’90. Gran trabajo de conservación. (Casi) ningún juego quedó afuera.
LO MALO: La música del menú no es la más inspirada para acompañar esta colección. No todos los juegos tienen online. Una sola partida grabable por juego. La interfaz de selección de juegos puede resultar algo confusa. No tiene opciones de audio ni una manera de reiniciar el juego sin salir al menú. El primer juego de NES sigue dando ganas de revolear el joystick.

Este análisis de Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection se realizó a través de un código de Xbox Series X provisto por sus desarrolladores.


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