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Trajimos la tercera, y de paso a Silent Hill también

Argentina es parte del desarrollo de Silent Hill: Ascension, la serie interactiva

En el día de ayer (30 de mayo), Konami reveló nueva info y tráiler de Silent Hill: Ascension, una de las próximas entregas que corresponden a este revival de la franquicia de horror. En este caso, se trata de una serie interactiva, la cual estará incluida dentro del canon de la saga, y donde la gente podrá tomar decisiones que afecten el desarrollo y desenlace de la historia.

Ascension está siendo desarrollado por múltiples estudios alrededor del mundo, siendo el principal Genvid Entertainment (The Walking Dead: Last Mile y PAC-MAN Community), Behaviour Interactive (Dead by Daylight), Bad Robot Games (de la misma productora audiovisual Bad Robot) y, último pero no por eso menos importante, el estudio argentino Senscape.

Fundado por Agustín Cordés, Senscape es el estudio responsable de Scratches, Serena, y Asylum (que sigue aún en desarrollo), que además se especializa en la realización de cinemáticas con Unreal Engine.

Konami no soltó mucha más información por ahora, pero gracias a una entrevista que el medio Polygon le hizo a Jacob Navok, CEO de Genvid Entertainment, podemos rescatar un poco más de data jugosa.

Para empezar, Jacob despeja las dudas acerca de cómo podremos interactuar con Ascension. La serie no será simplemente una obra interactiva individual, como era el caso de las producciones similares de Netflix, sino que se va a streamear en vivo el mismo engine del juego, el cual se encargará de recibir los inputs de la audiencia. Toda la gente tomará las decisiones al mismo tiempo, en comunidad. Para que se den una idea, será algo muy similar al fenómeno de Twitch Plays Pokémon.

Ahora, ¿qué tipos de inputs tendremos que introducir? Seguramente QTE instantáneos, sumado a selección de opciones, no lo sabemos con exactitud aún.

Jacob afirma que Silent Hill: Ascension será streameado durante meses, y que por el momento, calcula que hay un mínimo de 36 potenciales finales diferentes. Y atenti con esto, porque a diferencia de cualquier otro juego o experiencia interactiva regular, donde tenemos continues o respawneos, acá no habrá vuelta atrás: si tomamos malas decisiones y/o un personaje muere, fuiste alpiste.

Quedan muchas incógnitas aún por responder, como la fecha de lanzamiento estimada, o de qué forma monetizarán el juego, pero lo cierto es que Pyramid Head está en casa. Muchaaachos. [i]

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