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Assassin’s Creed Mirage: Prestigiosa historiadora ayuda en su creación

Con el propósito de hacer más inmersivo el mundo de Assassin’s Creed Mirage, una historiadora del arte colaboró en la construcción del mundo digital de Bagdad en el siglo IX. Se trata de la Dra. Glaire Anderson, del Edinburgh College of Art, trabajó con los desarrolladores de juegos Ubisoft la próxima entrega de la franquicia, que se lanzará el 12 de octubre de 2023. Esta sigue los primeros años del protagonista, Basim Ibn Is’haq, en la capital del califato abasí medieval.

Por otra parte, la Dra. Anderson proporcionó su experiencia en historia islámica medieval, arte, arquitectura, arqueología y civilización. Contribuyó a una nueva función educativa llamada “Historia de Bagdad”, que ofrece a los jugadores una forma interactiva de aprender más sobre el escenario del juego.

Stéphane Boudon, Director Creativo de Assassin’s Creed Mirage en Ubisoft Bordeaux, dijo:

“La ‘Historia de Bagdad’ es nuestra nueva función de codex histórico, información que los jugadores pueden encontrar en el mundo del juego, que les habla sobre la cultura, tradición y vida cotidiana de Bagdad en el siglo IX. Además de impartir seminarios intensivos sobre el arte islámico medieval al equipo de historia interno de Ubisoft, Glaire y sus estudiantes contribuyeron directamente a esta función, revisando los textos escritos por nuestro historiador interno Raphaël Weyland y sugiriendo ilustraciones de colecciones de museos”.

De esta manera, podremos descubrir un total de sesenta y seis sitios históricos en el mundo del juego de Assassin’s Creed Mirage. Cada uno de ellos proporcionará conocimientos sobre la época y divididos en cinco categorías: Arte y Ciencia; Creencias y Vida Cotidiana; Vida en la Corte; Economía; y Gobierno.

No estoy “viciando”, estoy estudiando historia

Además, cabe aclarar que la Dra. Anderson fue una de las cuatro asesoras clave en el desarrollo de Assassin’s Creed Mirage. El resto del equipo lo conforma la Dra. Vanessa Van Renterghem, especialista en Bagdad abasí; el Dr. Ali Olomi, erudito de historia islámica; y el Dr. Raphaël Weyland, experto en historia islámica.

La Dra. Anderson, quien se especializa en la historia del arte y la arquitectura islámica medieval, comenzó originalmente a utilizar motores de videojuegos durante su investigación, para visualizar entornos y arquitectura históricos. Ella declaró:

“Le mostré mi trabajo a mi hijo, quien tenía unos 11 años en ese momento, y él me dijo: ‘Mamá, si te interesa ese tipo de cosas, ¡deberías ver Assassin’s Creed!’ Lo hice, y me encantó cómo visualizaban los monumentos islámicos medievales y los entornos urbanos. Luego, cuando supe que estaban colaborando con museos y académicos para mejorar los aspectos educativos de sus juegos, me puse en contacto con el jefe de construcción del mundo de Ubisoft, el historiador Maxime Durand. El servicio de comercialización de la Universidad, Edinburgh Innovations, me ayudó a formalizar la relación.”

“El impacto en mi trabajo ha sido espectacular. Colaborar con Ubisoft me ha permitido llevar mi trabajo fuera de la universidad y compartirlo con una audiencia más amplia de personas de todas las edades que juegan videojuegos. Respeto lo que Ubisoft ha logrado y cómo están ayudando a las personas a conectarse con la historia”.

Incluso, la Dra. Anderson trabajó con dos investigadores de posgrado del Laboratorio Digital de Cultura Visual Islámica y Colecciones de la Universidad de Edimburgo, y recibió el apoyo de subvenciones del Consejo de Investigación Económica y Social y la Fundación Barakat. La Dra. Anderson agregó:

“He enseñado a aproximadamente tres o cuatro mil estudiantes universitarios en Estados Unidos y Reino Unido sobre la arquitectura, el arte y la historia del período califal a lo largo de mi carrera. Eso es impacto común. Los juegos Assassin’s Creed de Ubisoft han introducido a millones de jugadores de todas las edades de todo el mundo en el arte, la arquitectura y la historia islámica medieval. Eso es un impacto extraordinario”.


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