Como un Oceans Eleven, menos 11
Estoy frente al banco, me tiemblan las manos y la camisa se me pega por la transpiración. También estoy nervioso, pero sé que si salimos de esta podemos vivir sin preocupaciones. Solo hay que entrar en silencio para que no nos descubran. Un guardia se acerca y rápidamente me agacho tras un caja, pero con los nervios y el movimiento brusco, el cuerpo me traiciona. Un torbellino sale de mis intestinos haciendo estruendo, e hice lo que normalmente se hace para ocultar un pedo, tosí. El guardia de da la alarma, una horda de policías viene en nuestra dirección y uno de los bots de Payday 3 me mira como diciendo: “después nos echan la culpa a nosotros”.
Sus deseos son órdenes por tercera vez
Después de obras maestras del cine como Ocean’s Eleven o Fuego contra fuego, muchos sentimos ese deseo de convertirnos en un forajido moderno. Pero arriesgar el pellejo y la libertad son un planazo para el cine desde la comodidad de una butaca y con un balde de pochoclo.
En 2011 llegó Payday para permitirnos experimentar lo que se siente al asaltar un banco. A doce años de la entrega original, este puñado de atracadores desempolva sus máscaras para asaltar nuestras pantallas en un tercer episodio. En el cine, las segundas partes suelen ser flojas, las terceras olvidables, y es el momento de ver si Payday 3 sobrevive a esa regla. Es hora de saber si sus creadores de Overkill Software tienen un buen chaleco a prueba de balas.
Un plan simple para Payday 3
La propuesta de Payday 3 es muy sencilla: entrar, robar y salir. Sobre esta vertical tan simple, construyen una historia básica y sin demasiada profundidad para darle un contexto a quien entra en busca de acción. Esta tercera entrega ocurre luego del final de Payday 2 en el que la banda se separa y abandona su vida criminal.
Este final abierto, permitió a sus desarrolladores traer de vuelta a los cuatro integrantes que reaparecen en Nueva York. Dallas, Chains, Wolf y Hoxton vuelven a la vida delictiva para darnos la posibilidad de volver a planificar los mejores golpes junto a otros tres amigos. Alguien les quita todo lo que ganaron, y para recuperarse empiezan de cero en un intento por enderezar las finanzas y devolverle la gentileza al responsable de sus desventuras.
El taller de mecánicas de Payday 3
Overkill Software propone algo sencillo para que nadie tenga que perder demasiado tiempo y salte directamente a la acción. Un hilo narrativo nos va proponiendo desbloquear diferentes asaltos, pero antes de cada uno de ellos una secuencia animada nos va revelando detalles sobre la historia. El primer trabajo es por supuesto el menos exigente, y logramos desbloquear el próximo solo cuando salimos con éxito.
Todo esto podemos encontrarlo en el menú de atracos y por fuera de esto lo único que hay es un tutorial. Todos hemos pasado por Payday en alguna ocasión y sabemos que es como andar en bicicleta, en unos minutos salimos andando. Pero como el público se renueva, es aquí donde vamos a aprender todo lo básico para salir con éxito de cada trabajo.
Pero antes de jugarnos el pellejo, hay que prepararse un poco y para eso hay que elegir qué cargar en nuestro modesto arsenal, llevar municiones o armadura extra e ir desbloqueando algunos beneficios que pueden salvarnos la vida. En Payday no hay trabajos sencillos y tarde o temprano todo se convierte en un torbellino de balas.
No tenemos demasiadas opciones al comenzar, pero a medida que subimos de nivel podemos invertir unos pesitos en comprar nuevas armas o modificar las que tenemos. Todo se reduce a algo muy sencillo, ser silencioso y evitar ser descubierto. Cuanto más tardan en sonar las alarmas, mayores son nuestras posibilidades. Hasta este punto todo es muy lindo pero…
El párrafo de los PEROS
Realmente quería que Payday 3 funcione. Una premisa tan simple bien ejecutada y con una vuelta de rosca podría haber sido genial, PERO no es el caso. La propuesta siempre fue sencilla, PERO nunca es bueno repetir la misma fórmula hasta el hartazgo, porque tarde o temprano ese momento llega.
Hay un intento de sus desarrolladores por quitarle el olor a naftalina, a algo que estuvo guardado junto a los sweters de la abuela. PERO lanzar hoy un juego con el motor de Unreal 4 es un pecado mortal, cuando vemos de que es capaz Unreal 5. Es muy difícil sorprender a los gamers si no hay una propuesta novedosa, es necesario ofrecer una experiencia audiovisual superadora, y Payday 3 está MUY lejos de esto. Dicen sus desarrolladores que el plan es actualizar el motor gráfico a Unreal 5 una vez lanzado. PERO, ¿en qué momento se les ocurrió que es más fácil reflotar un Titanic que evitar que choque?
Titanic launch
Payday 3 está pagando el precio más alto por respetar fechas en lugar de priorizar calidad. Desde su accidentado lanzamiento, la prensa mundial los destroza mientras una lluvia de opiniones negativas los inunda en Steam. Lo cierto es que mucha gente que hizo precompra del juego no pudo hacer uso de uno de los principales beneficios que es el Early Access.
Intentar jugar una partida significaba en algunos casos, una eterna espera que terminó espantando a los primeros asaltantes virtuales. Aparentemente un problema de emparejamiento en los servidores, se convirtió en otra daga mortal clavándose profundo en el magullado cuerpo de Payday. Ni siquiera jugando en solitario con los bots era posible hacer una partida, porque para todo es necesario estar conectado.
Y mejor no hablemos de la desinteligencia artificial de nuestros compañeros bots, con los que es imposible planificar algo más complejo que disparar. Se convierten en una sombra y nos siguen como si tuviéramos comida en los bolsillos. Se cruzan en nuestro camino y son incapaces de levantar un bolso con el preciado botín para dejarlo en nuestra vía de escape. Afortunadamente son rápidos a la hora de revivirnos y buenos para recibir los proyectiles que vienen en nuestra dirección.
El sabor más amargo
Payday 3 pierde una oportunidad única con un lanzamiento apresurado e incompleto. No se siente como un juego novedoso, repitiendo aciertos y errores de las entregas anteriores. Gráficamente hay un intento de lucir joven, pero con un motor que huele a ropa usada y el resultado está lejos de ser lo que todos esperábamos.
Payday se enfoca al online y arrancó con la peor de las pesadillas, dejando al famoso equipo de asaltantes peor que a Di Caprio después del naufragio de Titanic. Sus desarrolladores salieron a pedir disculpas públicamente, pero el daño está hecho y va a ser algo muy difícil de revertir.
Hay planes para lanzar 4 DLC en los próximos meses junto con la promesa de actualizar el motor de Unreal. ¿Será suficiente para evitar que siga entrando el agua y mantener el barco a flote? El tiempo corre, el barco se hunde lentamente y la banda sigue tocando. [i]
DESARROLLADO POR: Overkill Software
DISTRIBUIDO POR: Starbreeze Studios
GÉNERO: Acción en primera persona
DISPONIBLE EN: Windows, PS5, Xbox Series X|S
QUÉ ONDA: Vuelven los asalta bancos más famosos a nuestras PC
LO BUENO: Simple y directo. Entrar, robar, tirar unos tiros y salir.
LO MALO: Motor gráfico obsoleto, repite la misma fórmula de siempre, serios problemas de conectividad en el arranque.
Este análisis de Payday 3 fue realizado a través de un código de Steam provisto por sus desarrolladores.

Sebastián Di Nardo, alias Moki, es el CEO y fundador de [IRROMPIBLES], y conductor de Unitec. Fue columnista en CN23 y TNT Sports y condujo radio en la Rock & Pop junto a Guille Leoz. Entre sus muchos alter-egos, se encuentran Abraham Osló, el loco del unboxing, y el mítico Dr. Picor. Pueden perseguirlo en el Twitter @Mokirrompibles e Instagram @Mokirrompibles.
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