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New Star GP [REVIEW]

Agarrá por la poligonal

Debo confesar que New Star GP me atrapó desde un primer momento. Fue en uno de esos nublados y fríos mediodías porteños de agosto del año pasado. Por casualidad, me crucé con el trailer de lanzamiento de su acceso anticipado en Steam. ¡Fue amor a primera vista! Un fichín de monoplazas, arcade y… ¡con gráficos poligonales! ¿Qué podía fallar?

Monoplazas

Para quienes visitan [i] con cierta frecuencia —NdE: cada 10 minutos, poco más, poco menos…—, ya conocen mis preferencias por los monoplazas. Así que no es de extrañar que esta sea una de las características de New Star GP que más llamó mi atención.

Tal es así, que solamente encontramos vehículos del estilo de los Fórmula 1 —con y sin halo—. Los mismos se agrupan en 5 décadas, desde los 80 hasta la actualidad. Lo que las diferencia es el diseño y prestaciones de los coches.

Otro punto a destacar en New Star GP es su modo Trayectoria. También dividido en décadas, debemos gestionar el equipo —recursos, personal y mejoras— y mantener una buena relación con el resto de los y las competidoras, a lo largo de temporadas de 10 carreras cada una.

Cada Carrera del modo Trayectoria, cuenta con una serie de eventos que van variando, entre los que se encuentran Contrarreloj, Circuito Invertido, Carrera Eliminatoria, Carrera de Duelo y, por último, GP. Podemos intentarlos las veces que lo necesitemos, para así obtener Copas y BUX —la moneda de New Star GP—, salvo el Grand Prix que solo permite uno.

Arcade

Además del modo Trayectoria, New Star GP incluye Campeonato, en el que pueden correr hasta 4 personas en pantalla dividida, en competiciones predefinidas, o creadas a gusto.

Los 17 circuitos alrededor del mundo poseen 2 configuraciones —corta y larga— cada uno. Y si tenemos en cuenta que se pueden transitar en ambos sentidos, suman un total de 68 recorridos diferentes. Están inspirados en algunos de los más renombrados trazados y se reconocen a simple vista: Interlagos, Barcelona, Mónaco, Monza, Suzuka y Austin, entre otros.

El modelo de conducción es por demás arcade. Si bien permite la utilización de turbo, no cuenta con cambios manuales, por ejemplo. Sin embargo, no deja de ser desafiante. Todas las carreras se inician desde el final de la parrilla y dependen de en qué momento aceleramos, para contar con un plus de empuje.

New Star GP también incorpora modelo de daños, desgaste de neumáticos —blandos, duros y lluvia—, consumo de combustible, estrategia de paradas en boxes y clima dinámico. Por lo que la gestión de la carrera es fundamental para lograr un buen resultado.

En ciertos eventos, donde sentí falta de precisión al utilizar el gamepad, me vi tentado a utilizar el volante. Y, para mi sorpresa, funcionó de maravillas aunque el soporte, de momento, es limitado.

Gráficos poligonales

Además de las opciones de gestión de equipo y carrera, y la variedad de pistas y épocas, New Star GP se luce en sus cámaras. Disponemos de 7 vistas diferentes. Desde la trompa o el interior del habitáculo —como si fuera un simulador—, hasta vistas aéreas, pasando por las clásicas de persecución. Cada una aporta una perspectiva particular desde donde controlar el auto.

No encontré una ideal, sino que fui rotando por casi todas. Tal es así que por momentos me obsesioné con el cockpit —sobre todo cuando agarré el volante—. Pero también pasé varias horas con la vista de “helicóptero” —como en Rush Rally Origins— donde casi no se ve el horizonte.

En cuanto a la estética colorida y poligonal, solo con darle un vistazo, se me pianta un lagrimón. Es imposible no evocar a los primeros simuladores que nos acompañaron en las salas de recreativas en los lejanos años 90, en el siglo pasado. Esto ayuda a que New Star GP se ejecute fluido en compus con prestaciones modestas.

Pendientes

Si bien ya pasaron 7 meses desde que se lanzó en acceso anticipado, el equipo de New Star Games sigue trabajando febrilmente para incorporar mejoras y corregir bugs. Como podría ser, mejorar el soporte para volantes con la posibilidad de realizar los cambios manualmente, u optimizar la curva de dificultad en Trayectoria. Ya que las décadas 80 y 90 son muy fáciles, y en el 2000 pega un salto brusco —NdE: ¿tendrá algo que ver con el problema del Y2K?—. [i]


DESARROLLADO POR: New Star Games
DISTRIBUIDO POR: Five Aces Publishing
GÉNERO: Conducción
DISPONIBLE EN: Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch

QUÉ ONDA: Un fichín de monoplazas arcade con gráficos poligonales y elementos de rol. ¡El sueño de mi niñez!
LO BUENO: Totalmente adictivo. Hermosos gráficos poligonales. Variedad de cámaras. Carreras desafiantes. Buena cantidad de circuitos.
LO MALO: Soporte limitado para volantes. No tiene multijugador en línea. Ausencia de algunas opciones de configuración básicas. Curva de dificultad desbalanceada en el modo Trayectoria.

Este análisis fue realizado a través de un código de PC provisto por sus desarrolladores.

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