Nada puede detener esta invasión
Los exclusivos de Sony PlayStation continúan su avanzada sobre Microsoft Windows, aunque no siempre con viento a favor. Al punto que después de cada anuncio, intuimos como rutina, por las esquinas: ¡Escándalo, esto es un escándalo! Ghost of Tsushima: Director’s Cut, por desgracia o por fortuna, no pudo evitar el qué dirán.
Fantasmas del pasado
Como todo análisis de port, no vamos a desmenuzar en detalle el fichín en sí. Para eso tienen la excelente nota de Cufa, con motivo del lanzamiento de Ghost of Tsushima (2020) para PlayStation 4: [TIKI]. Ni tampoco extendernos en las novedades de Ghost of Tsushima: Director’s Cut (2021), con su expansión y mejoras tecnológicas para PlayStation 5. Porque El Cenizas ya nos regaló sus apreciaciones oportunamente: [TAKA]. No, lo mío nomás es para hacer bulto. Necesitaba una excusa para amortizar la inversión y posar mis artrósicos dedos sobre el DualSense —se puede utilizar por bluetooth—, una vez más.
Pero como bien menciona Gustavo en su artículo, “…en cuanto al uso del DualSense, tenemos sensaciones encontradas…”. Comparto totalmente. Encontré esas mismas sensaciones, algo “…tan sutil que al tiempo nos vamos a olvidar que existe…”. Muy lejos de lo experimentado en los ports de The Last of Us Part I (Naughty Dog, 2023) o Ratchet & Clank: Rift Apart (Insomniac Games, 2023). Tanto como de acá a la China Japón.
Ghost of Tsushima: Director’s Cut en PC
Incluye todo el contenido original de Ghost of Tsushima, además del modo multijugador en línea, Legends, la expansión de la Isla Iki —con voces en español latinoamericano, inglés y japonés, y el modo Kurosawa, en blanco y negro—. O sea, más de 50 horas entre misiones principales y secundarias.
El rendimiento, en líneas generales, debo decir que es excelente. Una placa GeForce GTX 3060 es más que suficiente para moverlo en 60 fps constantes en 1080p con la preconfiguración gráfica en Muy Alto y Nvidia DLSS habilitado —además de soportar AMD FSR 3.0 e Intel XeSS—. Noté muy pocos fallos gráficos —glitches—. Alguno que otro cuando soplaba el viento y volaban las hojas, pero nada grave. También la estabilidad es notable. No tuve ningún cuelgue durante la campaña.
El detalle y colores del Japón feudal, con sus atardeceres rojizos, sus sakuras en flor o el dorado otoñal son una invitación constante a dejar de lado la katana y desenfundar la Polaroid. O para sacarnos la armadura y sumergirnos en uno de los tantos onsen. O, ¿por qué no?, para componer un bello haiku.
Si bien la isla de Tsushima tiene una extensión considerable, podemos recurrir a los viajes rápidos sin restricciones ni costo. Sin embargo, nos perdemos los enfrentamientos al azar. Debo aclarar que lo de fantasma no va mucho con mi estilo. Lo mío es saludo y espadazo limpio. Aunque de vez en cuando, si no me están prestando atención, los despacho sin más. Esto que parece una contradicción, no es tal, ya que no los abordo con sigilo, todo lo contrario. Pero no me escuchan. Allá ellos.
Raphael, tu turno
Hace unas semanas les contamos sobre el desaguisado que armó Sony con Helldivers 2 (Arrowhead Game Studios, 2024) y su sorpresivo requisito de acceder al online mediante una cuenta de PlayStation Network (PSN). Bien, ahora es el turno de Ghost of Tsushima: Director’s Cut.
Lamentablemente, para jugar en el modo cooperativo en línea Legends, no queda otra que darse de alta en PSN. En Argentina no representa ningún problema, pero hay casi 180 países en los que es imposible. Para la historia principal y para el contenido del DLC incluido (Isla Iki), no se requiere, aunque activando la cuenta PSN también obtendremos sus trofeos —que son los mismos que los de Steam, hasta donde ví—.
Otro punto cuestionable es la política de precios regional de Sony, que sigue siendo elevada, bastante por encima de lo recomendado por Steam.
Más allá de toda controversia, puedo afirmar que el port a PC de Ghost of Tsushima: Director’s Cut se disfruta desde el primer momento y que va a perdurar durante mucho tiempo en mis retinas. Y en mi disco rígido. [i]
DESARROLLADO POR: Sucker Punch Productions
DISTRIBUIDO POR: PlayStation PC
GÉNERO: Acción Aventura
DISPONIBLE EN: Windows, PlayStation 5, PlayStation 4
Este análisis fue realizado a través de un código de PC provisto por sus desarrolladores.

Fernando Coun, alias Shinjikum, es un viejo prócer del fichín que comenzó a colaborar con el equipo original de [i] allá por los tiempos de la gloriosa Xtreme PC (en el siglo pasado). Es un gran fan de los juegos de carreras y las aventuras gráficas, y es autor del blog traduciendo Sandokan.