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Age of Mythology: Retold [REVIEW]

En el nombre de los Dioses y las Diosas

 

Arkantos, legendario héroe de Atlantis, despierta una vez más de sus sueños con el deseo de volver a combatir con sus viejos enemigos, pero esta vez luciendo bien. Descubre una vez más que el tridente de Poseidón ha sido robado por piratas, aunque en esta ocasión inicia su largo periplo con una sonrisa en su rostro.

Age of Mytholgy: Retold (AoMr) es un juego de estrategia en tiempo real, hermano de los tan conocidos Age of Empires. Pero como su título lo delata, está ubicado en la época de la antigua Grecia, Egipto y las Tierras Nórdicas, con todos los Dioses y Diosas de los diversos panteones. Claro está que esta es una segunda versión del juego original que era “Age of Mythology” a secas.

En esta review vamos a hablar específicamente de las diferencias y mejoras que hay entre la versión original y esta nueva, así que no profundizaremos mucho del juego en sí. Pero a fin de hacer, aunque sea una breve descripción del título, AoMr tiene todas las características que lo convierten en un RTS digno, con una temática que lo diferencia mucho de otros del género y que está muy bien lograda.

Ahora sí, pasando a las cuestiones comparativas entre la versión original y la nueva: lo más importante es la mejoría gráfica que hay a simple vista. Si bien no es de carácter espectacular ni está entre lo mejor de lo mejor de estos días, comparándolo con su predecesor se nota mucho el contraste.

La diferencia de detalle entre las unidades, tanto las míticas como las humanas, y los efectos de los poderes divinos es notoria. También es destacable que los edificios se ven considerablemente mejor que antes, y los efectos de derrumbe y destrucción al ser atacados son mucho mejores, acercándose a los de Age of Empires 2: Definitive Edition.

La opción de zoom con la rueda del mouse, ya presente en la versión original, es ahora un poco más útil a la hora de apreciar el detalle de las unidades y estructuras, tanto en combate como fuera del mismo. Si bien es algo que nadie utilizaría mucho en un juego RTS, al menos es algo que permite deleitar un poco la vista.

Otra característica sumamente útil, y que no estaba presente en el anterior, es la posibilidad de girar la cámara por completo y fijarla en el ángulo que más nos plazca para tener una vista ideal de la acción. Una mejoría que se aprecia mucho en un juego de este estilo, donde a veces la disposición del terreno o los mismos edificios pueden complicarnos la visión de nuestras unidades o las del enemigo.

Las mejoras gráficas son importantes y se sienten bien. El nivel de detalle, más que nada en las unidades míticas se aprecia mucho y da un nuevo y revitalizante sabor al juego, pero hay mejoras en cuanto a la jugabilidad que son de una importancia extrema, y sumamente acertadas en nuestra opinión. Asimismo muy útil tenerlas presentes para quienes quieran fichinear de forma competitiva.

La primera y más importante de estas, es sin duda el nuevo sistema de poderes divinos. Para hacer un breve resumen: en cualquier entrega de la saga de Age of Empires vamos avanzando de edades para conseguir nuevas mejoras y tecnologías para nuestras unidades y edificios. La enorme diferencia que hay entre los Age of Empires normales y Age of Mythology es que, aparte de conseguir esas mejoras, conseguiremos un poder divino, otorgado por el dios que hayamos elegido al avanzar de edad —siempre podremos elegir a uno de entre dos dioses por cada edad—. Al final en la cuarta edad contaremos con 4 poderes divinos en total.

En Age of Mythology original, estos poderes se suponía que debían cambiar el balance de un combate, y a veces sucedía eso, pero el enorme problema era que los podíamos utilizar solo una vez y luego nunca más por el resto de la partida. En la expansión del juego original, donde está la campaña de la Atlántida, protagonizada por el hijo de Arkantos (héroe de la campaña original), los Atlantes tienen nuevos dioses y algunos de ellos ofrecían varias cargas en sus poderes divinos, lo cual les daba una enorme ventaja.

Ahora, en AoMr todo eso se terminó. Todos los poderes divinos se pueden utilizar una primera vez de forma gratuita, luego de utilizarlos sufrirán de un tiempo de enfriamiento acompañados con un costo extra que está medido en favor divino. El favor divino es un recurso especial con el que se entrenan unidades míticas, se obtienen mejoras específicas de los dioses o se activan los susodichos poderes.

Este cambio es realmente algo muy favorable para el juego, donde antes era decepcionante utilizar un poder y no poder tenerlo nunca más en una partida. Ahora se debe tener en cuenta que mientras haya fe, los dioses seguirán respondiendo, pero por un precio.

Otra de las mejoras más relevantes es la tarjeta de mando de las unidades militares. Antes era esencialmente inexistente. Ahora se pueden ordenar las unidades en formaciones específicas que nos vengan mejor según la situación.

Los héroes, que en su gran mayoría cuentan con movimientos especiales, tienen la opción de que los activemos cuando nosotros lo dispongamos, y no que solo lo hagan ellos automáticamente cuando lo tengan disponible. Mismo esto para unidades de exploración que tienen ahora la opción de explorar el mapa de forma automática sin que tengamos que estar detrás de ellas. Otra característica muy útil es que, en la parte superior de la pantalla, junto a cada recurso, nos aparecerán la cantidad de aldeanos asignados al mismo, para tener un control más rápido sobre la economía.

Original del 2002…
…vs. remasterización del 2024

Por último, queremos mencionar que, si bien todas estas mejoras son muy buenas y le dan nueva vida y valor a este juego, no hay nada nuevo en el mismo, la campaña sigue siendo exactamente la misma que ya conocíamos sin ningún tipo de variación ni nada novedoso. Este detalle es lo que nos hace poner un poco en duda el valor de venta del juego.

Para concluir con esta review, podemos decir que Age of Mythology: Retold es un remaster hecho y derecho. No trae nada nuevo a nivel contenido, pero sí unas cuantas mejoras tanto visuales como de calidad de vida y de mecánicas de juego. Todo esto convierten a esta entrega en algo que disfrutaremos sin duda todos quienes nos enamoramos del fichín original en su momento, y quienes seamos fanáticos de los RTS en general. [i]


DESARROLLADO POR: World’s Edge, Forgotten Empires, Tantalus Media, CaptureAge, Virtuos Games
DISTRIBUIDO POR: Xbox Game Studios
GÉNERO: Estrategia en tiempo real
DISPONIBLE EN: Windows, Xbox Series S|X

QUÉ ONDA: Un remaster de un clásico de estrategia que mejora en todos los aspectos, tanto visuales como a nivel jugabilidad. Una gran experiencia tanto para quienes jugamos el anterior como para quienes sean fanáticos de los RTS
LO BUENO: Muy buenas mejoras visuales, y aun mejores actualizaciones a nivel mecánico y jugabilidad. Revitalizan este gran título.
LO MALO: Nada de contenido nuevo a nivel campaña, algo que se hubiera apreciado. Precio algo elevado considerando que es solo un remaster.

Este análisis fue realizado a través de un código de PC provisto por sus desarrolladores.

  • CALIFICACIÓN75%
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