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Towerborne [EARLY ACCESS]

Adiós drama: Espadas, magia y mucho loot

Si venimos siguiendo la trayectoria de Stoic, sabemos que The Banner Saga fue su gran éxito, una trilogía de juegos tácticos con una narrativa oscura y profunda. Ahora, en un giro inesperado, nos traen Towerborne, un beat ‘em up completamente diferente, lleno de color y con un tono más ligero. Este juego nos invita a repartir golpes y recolectar loot en un mundo lleno de acción, ideal para disfrutar en solitario o con amigos, pero sin la carga emocional de sus trabajos anteriores. Es como si hubieran decidido que, después de tanto drama vikingo, era hora de tirar la chancleta y divertirse a lo grande.

Stoic Studios nos tiene acostumbrados a la tragedia y la tensión moral de The Banner Saga. Estos juegos nos llevaron a través de una épica vikinga sombría, donde cada decisión podía tener consecuencias devastadoras. Tras años trabajando en ese universo, el equipo parece haber decidido que necesitaba un cambio radical. Con Towerborne, apostaron por un estilo más desenfadado, donde la diversión es el centro de todo. El objetivo fue claro: crear un juego accesible, que podamos disfrutar tanto solos como en equipo, sin comprometerse emocionalmente.

Combate y clases

El combate en Towerborne, parece un beat ‘em up tradicional, pero la variedad de clases y habilidades le da un toque más profundo. Con cuatro clases disponibles, cada una tiene su propio estilo y combos que se perfeccionan con el tiempo. Parece simple al principio, pero luego caemos en la importancia de aprender a manejar el equipo y las habilidades de las Umbras, donde marcamos la diferencia.

El balance de las clases sigue en proceso de ajuste. Algunos combos pueden ser interrumpidos fácilmente, lo que resulta frustrante en ciertos momentos. Además, la dificultad de algunos jefes presenta un desafío adicional, con pocas ventanas para atacar, lo que probablemente requiera ajustes en el futuro.

Por otra parte, uno de los apartados más destacables es su estética. Este aspecto es realmente atractivo, con un estilo que va del cartoon a la acuarela, con una paleta de colores muy agradable a la vista. Todo esto viene acompañado de muy buenas animaciones, lo que lo convierte en un juego bello y simpático a la vista. Todo esto contribuye a la ambientación y clima general, poniendo todavía más distancia entre Towerborne y sus trabajos previos.

En cuanto a la historia, es muy sencilla. Towerborne se desarrolla en un mundo arrasado por una catástrofe desconocida. La humanidad se ha refugiado en la Torre Belfry, un lugar que ofrece seguridad frente a los peligros que acechan fuera. Los jugadores encarnan a los “Aces”, héroes inmortales resucitados por el reino espiritual, con el objetivo de proteger lo que queda de la civilización. Junto a compañeros espirituales, los Aces exploran los territorios exteriores, enfrentándose a monstruos y desentrañando los misterios de este mundo devastado mientras luchan para asegurar la supervivencia de los suyos. ¿Complicaciones argumentales? ¿Para qué?

La obsesión con el equipo

Si les gusta acumular cosas en los juegos (y quién no), después de un rato en Towerborne nos sentimos en un episodio de “Acumuladores Compulsivos”. Cada misión nos recompensa con equipo, como espadas y armaduras, que tenemos que gestionar. Al principio es emocionante, pero el loot se vuelve tan abundante que el proceso de desmantelar objetos para conseguir recursos puede volverse repetitivo. No estaría mal, en un futuro, que agreguen una mejora de calidad de vida en la cual, de manera automática, se desmantelen por debajo de cierta calidad.

Por otra parte, hace demasiado foco en las recompensas, sin atender (por ahora), la variedad y calidad en la propuesta. La mayoría de las misiones se sienten como una repetición del ciclo: pelear, conseguir loot y volver a la base. El sistema de progresión se basa en mejorar el equipo, lo que puede hacer que el juego pierda profundidad en otros aspectos.

Monetización: Founder’s Pack y acceso anticipado

En Early Access, el juego ya ofrece un Founder’s Pack que da acceso anticipado y extras cosméticos. El juego completo será free-to-play cuando salga en 2025, lo que significa que cualquiera podrá acceder sin pagar, aunque de seguro estarán presentes microtransacciones para elementos cosméticos.

Como todo título en Early Access, Towerborne todavía está puliendo varios aspectos. El balance entre clases y habilidades necesita ajustes, especialmente en los niveles más altos de dificultad. El sistema de loot, aunque es entretenido al principio, puede volverse repetitivo rápidamente. Sin embargo, Stoic ha sido claro en que ajustarán el juego con el feedback de la comunidad.

El juego también tiene un enfoque de live service, con actualizaciones constantes que expandirán el mundo, añadiendo nuevas misiones, enemigos y equipo. Si logran equilibrar correctamente el contenido y las mecánicas, Towerborne tiene potencial para convertirse en una experiencia muy completa.

¿Vale la pena subirse AHORA a la torre?

Towerborne ofrece una experiencia divertida y accesible, especialmente si nos gustan los juegos de combate rápido y lleno de loot. Aunque hay áreas que necesitan ajustes, la base del juego es sólida. Si disfrutamos de jugar con amigos y nos divierte una buena dosis de caos estratégico, este juego nos va a enganchar. Y con el apoyo de Game Pass y el modelo free-to-play, no hay excusa para no darle una oportunidad en 2025.

Eso sí, prepárense para gestionar más loot del que puedan imaginar, porque en Towerborne, el verdadero desafío no es solo vencer enemigos, sino encontrar espacio para el loot. Pero su apuesta a partidas rápidas, divertidas, con matchmaking sin vueltas y un estudio como Stoic detrás, tiene el potencial necesario para pegarla. [i]


DESARROLLADO POR: Stoic
DISTRIBUIDO POR: Xbox Game Studios
GÉNERO: Beat ‘em up
DISPONIBLE EN: PC, Xbox Series X|S.

Este early access de Towerborne fue realizado a través de un código de PC provisto por sus desarrolladores.

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