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EA SPORTS FC 25 [REVIEW]

Cuando el estadio hierve, EA se pone la 10

Este es un pedido de ayuda, me tienen secuestrado jugando EA SPORTS FC 25 las 24 horas todos los días. Por favor, avísenle a mi familia que no pienso volver por unos 3 o 4 meses. Invente algo, háganlo… ¡por el club!

Sí, ya sé que es una mentirita, pero ¿cómo hago sino para disfrutar de los 120 estadios auténticos que trae EA SPORTS FC 25? ¡Desde el Santiago Bernabéu hasta Anfield, del Allianz Stadium al Parc des Princes! ¿Cómo hago para meterme en todos los torneos personalizados del fútbol europeo como la UEFA Champions League, Europa League, Supercopa, Conference League y muchos más? Todo esto con gráficos y branding de transmisiones oficiales que nos meten de lleno en la acción.

Pero ojo, que no todo es Europa, también podemos pelear por la gloria en las competiciones más grandes de Sudamérica. Equipos históricos como River Plate, Boca Juniors, Flamengo, Colo Colo, Atlético Nacional o Sporting Cristal nos esperan en la CONMEBOL Libertadores o Sudamericana, ¡a puro sudor, pasión, hacha y tiza! Pero sobre todo, que alguien me explique cómo hago para encontrar el tiempo para jugar el nuevo modo que se estrena en esta versión…

Chau Volta, hola fulbito 5 con los muchachos

Al parecer, EA Sports cayó en cuenta de que nadie jugaba Volta (ese modo callejero apuntado a los más jóvenes, pero con menos onda que banderín de lata) y lo reemplazó con Rush, un modo de 5 vs 5 como el que jugamos entre amigos en el mundo real, pero con algunas vueltas de tuerca. La pelota se lanza al medio estilo Rocket League para que el que llegue primero la agarre, los penales son en movimiento, corriendo desde el mediocampo, hay offside (porque las canchas son un poco más grandes que las normales que jugamos en la realidad) y aparece la tarjeta azul, que nos suspende por un minuto o hasta que el rival convierta un gol.

Este modo llegó en EA SPORTS FC 25, pero para quedarse. Es muy divertido entre amigos, aunque es un dolor de cabeza si el matching es al azar, porque te puede tocar alguno que se quedó dormido arriba del joystick y no aporta más que dolores de cabeza. Además, esta forma de jugar está inyectada en los demás modos de distintas maneras. Por ejemplo, en Clubes PRO podés jugar como Rush y levelear a nuestro jugador, y también estará dentro de Ultimate Team y Modo Carrera. Así que EA Sports va por todo con este modo.

Modo carrera con refacciones al por mayor

Finalmente, en EA SPORTS FC 25 este modo offline recibió la atención que pedíamos, sobre todo en el gameplay. ¿Se acuerdan de cuántas ediciones tuvimos que tocar los “sliders” para que la acción en la cancha fuera más real? Bueno, finalmente, FC 25 estrena la opción de Simulación, que los ajusta para un gameplay mucho más real: más faltas (incluso esas innecesarias) de la CPU, errores en los pases, un fútbol más variado según la calidad de los jugadores, etc. Hasta podremos ver en el mini mapa la fuerza y dirección del viento, que influye en los pases aéreos.

En la academia de juveniles, además de poder jugar el modo Rush, ahora también agregaron que, al crear una red de búsqueda, el scout puede preseleccionar hasta 4 posiciones específicas a la vez. Esto les da más control sobre cómo y cuáles juveniles se desarrollan en su club. Ah, y la apariencia física de los pibes también fue ajustada. Ahora su look corresponde a su verdadera edad—recordemos que en versiones anteriores algunos nenes de 15 años ya tenían barba o bigote. ¡Los africanos indocumentados jugando un sub-20 eran un poroto al lado de nuestra vieja cantera!

La inteligencia artificial sigue avanzando, porque FC IQ es una innovación que lleva sus tácticas a otro nivel, con más impacto en la cancha. Digamos que Football Manager tuvo un bebé y lo mandó a la escuela… mientras tanto, practica en EA SPORTS FC 25. Ahora las tácticas son más complejas, con más de 50 roles para sus jugadores y vistas con y sin pelota. Pueden tener defensores que presionan más arriba, extremos que se hacen internos, “delanteros cazagoles” y arqueros líberos que salen jugando con el pie.

Además, las tácticas son exportables mediante un código para compartir. Pero ojo, no cualquier jugador puede jugar en cualquier rol, hay que fijarse en su ficha personal si tiene destacada esa característica. El verdadero impacto de este sistema lo veremos con los meses y horas de juego. ¿Ustedes qué van a hacer? ¿Buscar jugadores para sus tácticas preferidas o adaptar las tácticas a la plantilla que ya tienen? Por último, entre los cambios más importantes está el agregado de poder dirigir 6 ligas femeninas, algo que sin dudas será muy bien recibido por las chicas que cada vez más eligen este deporte.

Ultimate Team, más de lo mismo

En este modo se han hecho cambios mínimos, pensando más en mejorar la calidad de vida. Tanto FC IQ como Rush se integran a FUT para darle un aire fresco a lo mismo de siempre. Una muy buena noticia es que las cartas duplicadas ahora se pueden guardar en un depósito para usarlas luego en el armado de SBC’s. Y hemos comprobado que se pueden guardar varias repetidas en dicho depósito, ¡aguante EA!

El pase de temporada está compartido, en parte, con otros modos como Clubes y Carrera. Esto nos permite no quedarnos tan atrás en los premios si queremos disfrutar del modo Carrera por un tiempo y no darle tanta bola al vicio del FUT.

Pero no todo son buenas noticias en esta versión. En FUT hay algunas cosas que nos dejan sabor amargo. Por ejemplo, para conseguir recompensas, tanto en Rivals como en Liga de Campeones, se deben jugar más partidos que en FC 24. Sentimos que volvimos a ediciones anteriores, donde teníamos que sacrificar casi todo el fin de semana para jugar los partidos necesarios.

Hasta el momento de este análisis, hemos sufrido varios cuelgues en Ultimate Team: al adquirir recompensas, al entrar en la tienda, etc. Todo esto nos obligó a reiniciar el juego más de una vez. Y para sumar a las críticas de muchos usuarios, hay un lag constante y un retraso de respuesta al presionar los comandos en el joystick cuando jugamos online. Y en el modo Carrera, siguen sin solucionar ese bug de años donde el algoritmo de selección automática de camisetas te manda a la cancha con los dos equipos vestidos del mismo color. Parece increíble que en 2024 EA Sports siga teniendo estos problemas tan recurrentes.

Cantos angelicales con aliento a choripán

Gráficamente, el juego sigue viéndose increíble, igual que en la edición pasada. Se agregaron más cinemáticas de festejos, nuevas condiciones climáticas con tiempo que progresa en vivo, más escaneos de rostros, y los que no fueron escaneados se generaron con el sistema Cranium, que dibuja personas en 3D a partir de fotos.

En EA SPORTS FC 25 la pelota tiene una física mejorada gracias a las continuas mejoras del sistema Hypermotion. Las situaciones de juego son mucho más realistas: los rebotes son más frecuentes y los pases imposibles a 360 grados ya no salen (hay que perfilarse mejor), lo que genera constantes pérdidas y recuperaciones. El forcejeo es mucho más constante, y las faltas intencionales para frenar el juego van a ser clave cuando las papas quemen y haya que parar el partido para meter cambios.

Esta nueva versión viene con 114 temas en el soundtrack, 14 más que el año pasado. Como siempre, la banda sonora de EA Sports es un movimiento cultural gigante, dando una plataforma a muchos artistas emergentes que después la rompen. Este año tenemos géneros de todo el mundo, incluyendo una fusión experimental de pop árabe-latino, el “future ghetto funk” sudafricano, rap urbano y mucho más. Como siempre, les dejamos la lista de Spotify para que la escuchen:

En conclusión, EA SPORTS FC 25 allana un camino prometedor, tratando de alejarse poco a poco del estilo arcade para adentrarse en las tierras de la simulación. Tiene errores por corregir, sin dudas, pero a diferencia de otros años, donde prácticamente no escuchaban nuestras quejas, esta vez sí lo hicieron. Sin embargo, hay que reconocer que sorprendernos cada vez es más difícil, porque ya casi todo está inventado. Pagar el precio completo cada año es algo que EA debería replantearse si realmente quiere demostrar que le importan sus fans. [i]


DESARROLLADO POR: Electronics Arts, EA Sports
DISTRIBUIDO POR: Electronics Arts, EA Sports
GÉNERO: Deportivo
DISPONIBLE EN: Windows, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PS4, Xbox One.

QUÉ ONDA: Un nuevo FC, con modo 5 vs 5 y mejoras tácticas.
LO BUENO: El modo carrera se ve y siente magnífico, con un gameplay cada vez más real.
LO MALO: El precio, teniendo en cuenta que son mejoras sobre una base ya armada y que a la salida nos invaden los bugs.

Este análisis de FIFA 25 fue realizado a través de un código de PS5 provisto por sus desarrolladores.

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