El hijo histérico
Seguimos con la novela de Sony. Cada nuevo port a PC de un exclusivo de PlayStation es una oportunidad que la comunidad aprovecha para desatar su locura. Y el reciente lanzamiento de God of War Ragnarök no es una excepción.
Como en notas anteriores sobre relanzamientos para compu, me voy a encargar de transmitir lo que encontré al jugar God of War Ragnarök en la PC, además de cofres rotos y desmembramientos. No voy a entrar en detalles sobre la historia, ni el gameplay. Para eso, les recomiendo leer el review de El Cenizas donde no dudó en asignarle un glorioso 100. Lo que lo ubica en un podio [i], junto con Uncharted 3: Drake’s Deception (Naughty Dog, 2011) y Grand Theft Auto V (Rockstar Games, 2013). Lo único que les voy a decir es que estamos frente a una secuela directa de God of War (Santa Monica Studio, 2018), por lo que les recomiendo encarecidamente terminarlo antes de iniciar la batalla del fin del mundo.
Cuestiones técnicas en God of War Ragnarök
Para empezar, con una placa de video Nvidia GeForce RTX 3060 alcanza más que bien para fichinearlo en 1080p y 60 fps, con las opciones gráficas al tope. La verdad es que luce increíble y fluido. No se siente pesado, y la notebook que utilicé para evaluarlo nunca levantó una temperatura excesiva.
En las más de 20 horas que llevo de aventura tuve unos 4 o 5 cuelgues. Que por suerte sucedieron justo en puntos de control automáticos, por lo que no perdí nada de progreso. Según las últimas notas de lanzamiento de parches, uno de los problemas recurrentes que están corrigiendo es que en ciertas condiciones el equipo puede colgarse.
Más allá de las limitaciones de mi equipo, God of War Ragnarök soporta relaciones de aspecto atípicas con resoluciones hasta 4K, reescalado de imagen y generación de cuadros de Nvidia DLSS 3.7, AMD FSR 3.1 e Intel XeSS 1.3. Por otra parte, se incluyen todas las opciones de accesibilidad de su versión en PlayStation 5, que son muchísimas. Desde elegir los colores y tamaños de los subtítulos y etiquetas, o sonidos para identificar objetos, hasta el nivel de ayuda que recibimos de nuestros compañeros de aventura. En el siguiente link, tienen el detalle completo: [TIKI]
DualSense
Como vengo destacando en anteriores notas de ports de PlayStation, el uso del gamepad de PlayStation 5 es más que recomendable. God of War Ragnarök —salvo por el speaker— recurre a todas las funcionalidades que hacen del DualSense el mejor control de esta generación —por afano—. Incluso la personalización permite, como en los fichines de estrategia o simuladores, reasignar gran cantidad de controles, al tiempo que podemos habilitar los sensores de movimiento para apuntar durante los lanzamientos. Eso sí, de momento hay que mantenerlo conectado por USB para sentir las vibraciones.
Contenido de God of War Ragnarök
La edición en PC de God of War Ragnarök incluye la campaña principal y el epílogo, Valhalla. Este último, habilitado desde el vamos, deberíamos fichinearlo una vez terminada la historia, para evitarnos spoilers. Además, por si nos falla la memoria, también contamos con un video con el resumen de God of War (2018).
Para los que adquieran la versión de Steam, está certificado para Steam Deck y puede formar parte del recientemente reformulado, Préstamo Familiar.
Para cerrar, unas líneas a la controversia desatada por forzar a los y las jugadoras de God of War Ragnarök a loguearse con una cuenta de PSN. Siendo que el juego no tiene componentes multijugador, podríamos pensar que es más por capricho de Sony que por otra cosa. Y más si tenemos en cuenta que se pierden de distribuirlo en más de 100 países. Sin embargo, siendo un producto publicado por PlayStation Studios, tampoco me extraña que busquen consolidar su ecosistema.
Pero lo que sí me extraña es que haya —por ahora— un par de miles de personas en Steam que después de haber gastado 50 dólares, califiquen negativamente God of War Ragnarök por un requisito que conocían de antemano. O sea, no pagaron 2 dólares por el dudoso privilegio de criticar… ¡Sino que invirtieron 50 dólares y se pasaron por el culo alto todo lo que hace de este fichín uno de los mejores de los últimos tiempos, solo porque les molesta loguearse en PSN! ¡Cuánta arena sensibilidad! [i]
DESARROLLADO POR: Santa Monica Studio
DISTRIBUIDO POR: PlayStation Studios
GÉNERO: Acción Aventura
DISPONIBLE EN: Windows, PlayStation 5, PlayStation 4
Este análisis fue realizado a través de un código de PC provisto por sus desarrolladores.

Fernando Coun, alias Shinjikum, es un viejo prócer del fichín que comenzó a colaborar con el equipo original de [i] allá por los tiempos de la gloriosa Xtreme PC (en el siglo pasado). Es un gran fan de los juegos de carreras y las aventuras gráficas, y es autor del blog traduciendo Sandokan.