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Until Dawn 2024 [REVIEW]

Remake or not remake, aquí está la cuestión.

Estamos viviendo una catarata de remakes o remasters como nunca antes se ha visto. Por alguna extraña razón, esta generación de consolas será recordada como la que más refritos nos tiró en la cara, y hoy le toca el turno a Until Dawn. Pocos son los títulos frescos o nuevas IP que se animaron a pasar por la PS5, y el panorama no mejoró ni con la llegada de la versión slim ni con el anuncio de una PS5 Pro a un precio… bueno, abultadísimo.

¿Qué pasó? Después de un pico tan prometedor, ¿por qué la industria se desploma lentamente, gastando fortunas en reciclados que nadie pidió o tomando decisiones tan malas que terminan estrellando a los estudios? Estas preguntas nos meterían en un debate eterno, pero lo que realmente importa acá es ver en qué situación está la nueva víctima de esta racha interminable. Until Dawn tiene su nueva versión, pero… ¿de verdad era necesaria? Veamos.

¿Por qué?

Esta es la pregunta que todos nos hacemos: ¿por qué? Until Dawn, esa joyita de Supermassive que está por cumplir 10 años, es como esa gente con buena genética: los años no le pesan para nada. La versión original se mantiene increíblemente bien con el paso del tiempo y está en la biblioteca de PSN Extra. Esta maravillosa película interactiva, que nos sorprendió con su narrativa tan cinematográfica, sigue siendo jugable en las consolas de esta generación y se ve tan bien que nadie, pero nadie, esperaba un remake.

¿Por qué PlayStation decide arreglar lo que no está roto? ¿Será porque se viene una adaptación cinematográfica del juego? ¿O tal vez están cocinando una segunda parte? ¿O simplemente les pintó llevarlo a PC y aprovecharon para mejorarlo con la excusa de relanzarlo en ambas plataformas? Ninguna de estas preguntas va a darnos la respuesta que realmente importa: ¿de verdad mejoró? ¿Vale la pena? Eso es lo que vamos a tratar de entender.

¿Realmente mejoró Until Dawn?

El anuncio de este relanzamiento llegó con un montón de promesas, así que vamos a repasarlas una por una. La primera, y la más importante, es la reconstrucción gráfica usando Unreal Engine 5. Hay algunos clips dando vueltas por internet que muestran nuevas capturas de movimiento y algunos cambios en las mecánicas del juego, además de ajustes en todo lo que tiene que ver con el despliegue gráfico. Pero,en este proceso, algunas cosas mejoraron y otras no tanto.

Uno de los cambios más notables fue la iluminación. Con un motor tan potente y versátil como el Unreal, se dieron el lujo de retrabajar las luces y sombras para crear un clima más oscuro y meterle más suspenso. Ya no se ve tanto como en la versión original, y algunas secuencias cambiaron por completo en cuanto a color, como el inicio cuando los protagonistas llegan a la casa.

Deberíamos hacer un análisis capítulo por capítulo, porque hay momentos en los que la nueva iluminación realmente suma. Pero muchas veces nos deja un sabor amargo, mirando con nostalgia el impecable trabajo de la versión original. En aquel entonces, hicieron mucho con muy poco. Ahora, en las secuencias nocturnas, hay que hacer un esfuerzo tremendo para ver algo, cuando antes se veía lo justo, pero se veía.

El trabajo fino de Until Dawn ¿hace diferencia?

Las texturas tuvieron un upgrade importante, y esto sí se nota. Con un motor más potente y una consola mucho más capaz, retrabajaron a todos los personajes y entornos. Las texturas de la ropa, la piel y el detalle del pelo son realmente increíbles. Pero, en este proceso, se perdió un poco de naturalidad, y a veces se sienten más reales los personajes originales. Antes, si alguno estaba parado sin hacer nada, lo veíamos tiritando de frío o tratando de entrar en calor. Ahora, en la nueva versión, parece que le tienen más miedo a las situaciones que a la hipotermia.

También retrabajaron los escenarios, ahora con más detalles y objetos. Los bosques se ven más reales, y la niebla genera un clima espectacular mientras jugamos a dejar pisadas y marcas en la nieve a cada paso. También vemos escritorios con más objetos y escenas que ahora tienen una complejidad visual mucho mayor.

Los personajes y la historia siguen siendo los mismos, pero se agregaron nuevas secuencias y un final nuevo. Podemos seguir disfrutando de la actuación de Hayden Panettiere, la estrella de Héroes, de Rami Malek antes de su salto a la fama con el biopic de Queen, y del genial Peter Stormare como el analista. Aunque hayamos jugado la versión original hasta el cansancio, siempre es interesante volver a recorrer esta historia para intentar salvar algún pellejo más.

Cambios que generan revuelo

Donde antes solo había cine y decisiones, ahora hay más interacción. En algunas secuencias que antes eran puramente cinematográficas, donde nuestra única intervención era elegir en qué dirección correr, ahora podemos controlar al personaje. También hubo un cambio clave en la cámara, que ahora acompaña al personaje al estilo God of War. Es una decisión interesante, aunque los movimientos sean un poco torpes y la cámara a veces se ponga donde no queremos. Esto, obviamente, generó una ola de quejas defendiendo el manejo de cámara original, llevando la discusión a lo subjetivo. Personalmente, creo que este cambio mejora la experiencia.

Hay nuevos objetos coleccionables y locaciones que no recordábamos haber visitado, con un buen trabajo al incorporar el DualSense en la historia. Ninguno de estos aspectos es sobresaliente, pero todo está bien hecho y termina sumando a la experiencia general.

Y finalmente, hay algo que generó controversia: la nueva banda sonora. Los puristas y fanáticos se enojaron bastante con este cambio, porque la música original fue lo que le dio personalidad al juego en su momento. Pero, claro, la moda musical cambia, y el público adolescente se renueva. La secuencia de los títulos iniciales también sufrió cambios visuales, y “Oh Death”, que sonaba en ese momento, fue reemplazada por una versión más juvenil como “Out of the Shadows”. ¿Qué es mejor? Una vez más, es cuestión de gustos, algo que siempre se mueve en el terreno de lo subjetivo.

¿Vale la pena?

El trabajo de Ballistic ha sido discutido, pero es correcto. Las redes están llenas de videos comparativos, para aquellos que están ávidos de ver si las mejoras justifican abrir la billetera una vez más. El remake tiene algunos problemitas con el manejo de cámaras, los movimientos son toscos, la nueva iluminación es discutible en algunos momentos y hay ciertos problemas de estabilidad. En general, entrega 30 frames por segundo, pero a veces el rendimiento baja y se pone al nivel de la versión original. También está la queja recurrente de los usuarios de PC que no quieren verse obligados a crear una cuenta en PSN para jugar. Todo esto generó un arranque con críticas mixtas.

Este remake cuesta 60 dolarucos, lo que nos hace pensar seriamente si vale la pena volver a pagar para salpicarnos con sangre una vez más. Para quienes no tienen consola y nunca lo jugaron, Until Dawn es, por afano, uno de los mejores juegos de terror, y no pueden perderse esta experiencia. Si les pica la curiosidad por saber cómo se veía el original, mírense un video y jueguen este.

Para aquellos que ya lo han jugado en consola o lo tienen en la biblioteca de PSN, pueden ahorrarse el dinero. La versión original es un poco más rústica en algunos aspectos, pero envejeció bien y asusta exactamente igual. Si están calientes por jugar este remake, pueden esperar a una oferta que le produzca menos dolor al cocodrilo de la billetera  [i]


DESARROLLADO POR: Ballistic Moon
DISTRIBUIDO POR: Sony Computer Entertainment
GÉNERO: Survival horror
DISPONIBLE EN: PS5, PC

QUÉ ONDA: La remake que no pedimos del mejor juego de horror
LO BUENO: Mejoras de iluminación, texturas y modelos de personajes. Correcciones con la cámara y nueva banda de sonido.
LO MALO: Por momentos las mejoras son contraproducentes. El nuevo sistema de iluminación cambia demasiado el clima en algunas oportunidades.

Este análisis de Until Dawn fue realizado a través de un código de PS5 provisto por sus desarrolladores.

 

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