El engranaje no descansa
Grinding Gear Games no se tomó vacaciones. Después de tres meses de Early Access, tiraron la casa por la ventana con Dawn of the Hunt, el primer gran update para Path of Exile 2. La nueva expansión llega el 4 de abril y sí, hay nueva clase, nuevas ascendencias, nuevos ítems y, lo que muchos esperaban, el endgame se hace más robusto.
Una de las estrellas indiscutidas de esta expansión es la Huntress. Una guerrera Azmeri que resulta en una clase híbrida melee/ranged. ¿Lanza en mano? Obvio. ¿Deslizamiento que ciega y explota? También. ¿Remolinos elementales que rebotan por todos lados? ¡Claro que sí! La Huntress puede tirar parries, contraatacar y combinar efectos elementales, generando combos explosivos.
¿Metemos una retirada justo después del parry? Boom, cargamos el ambiente de fuego, hielo o rayos, iluminando la pantalla con hermosos efectos. Y por si fuera poco, puede domesticar bestias en combate y usarlas como compañeras. Solo una a la vez, pero si agarramos una rara con buenos mods, nos llevamos una suerte de Pikachu pasado de alimento balanceado.
Nuevas ascendencias: más sangre, más maldad, más chiches
La Huntress tiene dos caminos: Ritualist, una fanática del sacrificio animal y de absorber mods de monstruos raros muertos (o de sí misma, si está apurada). Luego, está Amazon, o lo que sería técnica pura. Revela puntos débiles, explota proyectiles con infusión elemental y permite chupar vida con daño elemental.
Pero la Huntress en Path of Exile 2 Dawn of the Hunt no viene sola, sino que mete tres ascendencias más. Smith of Kitava para el Warrior, donde podemos forjar nuestra arma y armadura con afijos notables, que a los normales. Luego, tenemos tactician, para el Mercenary, explota el control y estrategia. Podemos clavar enemigos al piso, usar banners que potencian aliados y hasta coordinar ataques con arqueros que no están en pantalla. Lich, para la Witch, centrada en daño de caos y oscuridad. Aumenta nuestras maldiciones, potencia el energy shield y nos da una joya especial que guarda nuestra alma (y sí, suena tan turbio como es).
Más skills, más soporte, más chances de romper todo
Llegan más de 100 nuevos Support Gems, desde Alignment (para puntería precisa) hasta Caltrops, Syzygy (¡sí, posta es una palabra real!) y Haemocrystals, que transforma los sangrados en cristales Vaal explosivos. Se suman también minions vivos como Summon Rhoa, que además podemos usar de montura. Ah, y vuelve Raise Spectre, pudiendo capturar y convocar cualquier monstruo del juego.
Ítems únicos para todos los gustos (y desastres)
Path of Exile 2 agrega más de 100 nuevos únicos, y por fin varios diseñados pensando en el mid y endgame. Hay lanzas que combinan sangrado con ignición, bucklers con parry a proyectiles, y hasta amuletos que nos hacen explotar cada vez que nos prenden fuego. ¿Querían loot? Bueno, preparen lugar en el stash…
Las Wisps, espíritus, animales sagrados y mapas
Las Azmerian Wisps son entidades que aparecen durante la campaña y en el endgame. A simple vista parecen lucecitas simpáticas. Spoiler: no lo son. Cuando una Wisp se activa, posee a una criatura cercana, la transforma en un bicho mucho más fuerte y, si no la matás rápido, empieza a poseer a otras. Como un virus mágico que hace level up matando cosas. Cuanto más mata el espíritu, más poderoso y más recompensado el combate final.
Lo más interesante es que cada Wisp se alinea con un animal sagrado Azmeri: búho, zorro, jaguar, entre otros. Eso no solo define el comportamiento del bicho poseído, sino también el tipo de loot y mods socketables que puede soltar. ¿La mejor parte? Todo este sistema se traslada al Atlas. Hay zonas enteras donde podemos farmear Wisps según el animal, especializar el árbol pasivo para potenciarlas, y encadenar posesiones.
Endgame renovado
Y llegamos a lo jugoso: el nuevo endgame de Path of Exile 2. Los cambios clave incluyen, de movida, menos torres, pero más poderosas. Ahora cada torre puede cargar hasta tres tablets, y los efectos se amplifican según el tier del mapa. Además, tendremos respawns limitados por mapa. ¡Por fin! Si morimos, podemos volver. Al principio, tenemos hasta 6 intentos. Se reduce con más mods, pero ya no perdemos todo por morir una vez.
Por otra parte, tenemos boss fights más accesibles. ¿Antes te hacían cruzar medio mapa solo para pelear contra un boss? Ya no. Ahora, cuando limpiaamos una zona, activamos un evento especial, se abre un portal y te podemos ir directo al grano. No más caminatas por túneles vacíos.
Además, podemos llevar un checkpoint portátil que se activa justo antes del jefe. Si morimos, no volvemos al campamento: reaparecemos ahí mismo, hasta seis veces, dependiendo de los mods. Sí, sigue siendo brutal, pero por lo menos te deja terminar la pelea.
Por otra parte, morir a manos de los pinnacle bosses ya no es tan deprimente en Path of Exile 2: Ya no sacan experiencia cuando morís. ¿El truco? Tampoco dan experiencia al matarlos. Pero eso no importa, porque lo que queremos llevar es loot y desbloqueo de contenido. Así que podemos aprender las peleas sin miedo. Una decisión sabia, GGG.
Además, Ahora, limpiar mapas sirve para algo. Cada área del Atlas puede tener un Nexus de corrupción, y al derrotarlo, limpiamos toda la zona y liberamos nuevas Cleansed Maps con recompensas únicas, nuevos bosses y Fracturing Orbs (útiles para crafting). Por otra parte, se agrega una suerte de PvE con olor a “P”: hay enemigos que parecen personajes de verdad, con ítems reales, builds armadas y ganas de matarnos. Si ganamos, nos llevamos su loot. Si no, se van por un portal y nos dejan llorando.
Mapas únicos, cajas malditas y crafting
Llegan cinco nuevos mapas únicos a Path of Exile 2, cada uno con mecánicas más que interesantes. Uno se va fracturando bajo nuestros pies mientras peleamos. Otro obliga a cargar esencias en el boss como si fuera una batería, hasta que explota. También aparecen Strongboxes únicas, como Ixchel’s Torment, que suelta tormentas elementales al abrirse, o Ogham’s Legacy, que revive a un boss una y otra vez, cada intento más rápido, más fuerte y más maldito. Ideal para masoquistas con buen loot filter.
Vuelve el sistema de Recombination: fusionar ítems para sacar lo mejor (o lo peor) de cada uno. Para quienes sienten que el crafting estaba un poco “corto”, quizá no es todo lo que esperabamos, pero es algo. De todas formas, ¿quieren ir más allá? Entonces corrompemos las esencias y vemos que onda. El nuevo sistema permite resultados impredecibles y mutaciones que solo existen en Dawn of the Hunt. De nuevo, quizá no es lo que estábamos esperando respecto al crafting, pero es algo más.
En definitiva, si algo queda claro después de este update, es que Path of Exile 2 no solo quiere que la pasemos bien: quiere que la pasemos intenso. Dawn of the Hunt es un salto grande, no solo en contenido, sino en diseño. Hay dirección, hay riesgo y un endgame que invita a quedarse. Así que vayan afilando lanzas, limpiando el stash y practicando parrys, porque esto recién empieza.