EA, Lucasfilm Games y Bit Reactor anunciaron Star Wars: Zero Company, un juego táctico por turnos que sale en 2026 y se ambienta en plena Guerra de los Clones. ¿Por qué tanto entusiasmo? Como les comentamos días pasados, la gente involucrada en este proyecto sabe muy bien lo que hace…
La presentación se hizo en la Star Wars Celebration de Japón y, además del tráiler, mostraron detalles que pintan bien para quienes viven armando builds en papel antes de jugar. El juego es single player y se centra en Hawks, un ex oficial de la República que comanda a un escuadrón de inadaptados galácticos con pasados variopintos y muy pesados.
El desarrollo corre por cuenta de Bit Reactor, un estudio nuevo, pero con pedigree: hay gente que trabajó en XCOM, Civilization, Elder Scrolls Online y hasta Gears of War. Respawn también está involucrado, aunque por ahora parece que en rol más de apoyo que de protagonista.
El foco está en la táctica, pero con narrativa y presentación cinematográfica. Se puede personalizar a Hawks y a cada miembro del escuadrón, eligiendo clases, especies, equipo y habilidades. Sí, van a poder tener un Jedi en la party, además de un clon, droide y veremos si la lista se acota a lo mostrado hasta ahora. Y mientras más tiempo peleen juntos, más se potencian entre sí.
Entre misiones se gestiona una base de operaciones y se usan informantes para espiar a los enemigos. O sea: combate, espionaje, drama espacial y decisiones que, según prometen, sí van a importar. Star Wars: Zero Company sale en PC, PS5 y Xbox Series X|S en 2026. Y si cumple, puede convertirse en la dupla “XCOM + Star Wars” que todos queríamos.