Funcom publicó un nuevo video centrado en la construcción de bases dentro de Dune: Awakening, su multijugador de supervivencia con mundo abierto ambientado en Arrakis. El sistema no solo se encarga de ofrecer refugio y funcionalidad, sino que también se convierte en una herramienta clave para el progreso y la conquista territorial.
En Dune: Awakening empezamos con un refugio modesto, suficiente para capear el sol abrasador y a los saqueadores oportunistas. Desde ahí, la base puede expandirse con estaciones de fabricación y procesos curiosos, como convertir sangre en agua potable. Porque sí, en el desierto todo se aprovecha….
A medida que avanzamos, nos toca tomar partido: Atreides o Harkonnen. La elección no es solo narrativa, también desbloquea estilos arquitectónicos. Y como si fuera poco, esas fortalezas imponentes no son solo decoración: nos habilitan a controlar la producción y flujo de especia. El sistema de construcción toma ideas de títulos previos de Funcom, como Conan Exiles, pero suma herramientas nuevas. Por ejemplo, los blueprints, que permiten copiar construcciones completas y usarlas en otros puntos del mapa, compartirlas o incluso venderlas. Además, el sistema Solido Projections promete facilitar el trabajo colaborativo. Según el estudio, el objetivo es que armar una base con amistades no se convierta en una reunión de consorcio.
El contenido completo de la construcción se puede ver en una transmisión oficial reciente, y hay un artículo en el blog de Funcom que profundiza en progresión y mecánicas. La beta abierta de Dune: Awakening se celebra del 9 al 12 de mayo, con distribución de claves durante la LAN Party Global. El lanzamiento final está previsto para el 10 de junio, con acceso anticipado de 5 días para quienes opten por las ediciones Deluxe o Ultimate. También se incluye un “Terrario de Muad’dib” como extra cosmético para quienes reserven.
¿Y qué opinamos hasta ahora?
La propuesta técnica de construcción de Dune: Awakening se ve sólida, sobre todo para quienes vienen de experiencias similares. Otro aspecto muy positivo es que, visualmente, hay una importante coherencia con la franquicia. Quizá con demasiado foco arquitectónico en las casas Atreides y Harkonnen, dejando de lado otras casas y facciones del universo de Herbert, al menos por ahora. En resumen: construir en Dune: Awakening suena prometedor, pero nos queda por ver si la experiencia final logra una suma de partes que nos enganche durante horas. [i]