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Killer Inn: misterio, deducción y cuchillazos

En el Summer Game Fest 2025, Square Enix presentó Killer Inn, un experimento de paranoia multijugador que mezcla Among Us, Danganronpa y un poquito de reality extremo. El trailer ya está online, y la beta cerrada en Steam se abre muy pronto. Si quieren participar, se pueden anotar ya. ¿Qué es Killer Inn? Básicamente, 24 personas encerradas en un castillo, invitados por una organización re turbina llamada Astra, con la promesa de riquezas. Pero claro, hay trampa: algunos son Corderos y otros son Lobos. Los primeros tienen que sobrevivir. Los segundos… bueno, con ese nombre, se hacen una idea.

El objetivo cambia según el rol. Si somos Corderos, hay que cooperar, investigar y encontrar pistas para descubrir quién nos quiere borrar del mapa. Si somos Lobos, toca actuar bien, mentir mejor y matar sin que nadie nos huela. La gracia está en que todo pasa mientras buscamos recursos, completamos misiones y decidimos si confiar en alguien o empujarlo por una ventana.

Sí, hay loot, trampas y hasta traición. Podemos buscar tesoros, robarle a un compañero, mejorar armas y equipo, o dejar trampitas sutiles para que parezca un accidente. Todo vale mientras salgamos vivos… o al menos, no tan culpables. El elenco incluye 20 personajes con habilidades distintas: algunos son más sigilosos, otros más resistentes, y todos tienen alguna historia complicada de fondo.

Killer Inn parece la apuesta de Square Enix por el terreno del social deception, un género que explotó durante la pandemia y todavía tiene cuerda si se hace bien. El diferencial acá parece estar en la cantidad de mecánicas que lo acercan más al RPG táctico que al party game liviano. Si el ritmo de las partidas es dinámico y no cae en el caos absoluto, puede encontrar su lugar entre los fanáticos de Dead by Daylight, Among Us y Project Winter. El gran desafío va a ser balancear la tensión narrativa con la rejugabilidad.

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