Coberturas

Game On 2011: El arte en juego

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Game On – Sala internacional

En la sala internacional, en tanto, había una cantidad de juegos artísticos muy notable. El principal era “Vestigios”, un juego creado especialmente para Game On por el diseñador Agustín Pérez Fernández. Se trataba de un juego para dos inspirado en varios artistas de vanguardia. Usando gamepads de X360, cada jugador modifica la obra como si fueran el artista, creando una pintura audiovisual que sólo es posible en una computadora. Los jugadores dejan una estela de color, y pueden esconderse dentro de la misma para atacar por sorpresa al otro. Se puede disparar en cuatro direcciones (cuatro colores), y cada vez que un jugador es alcanzado por un disparo, su estela aumenta de tamaño y cambia de color.

Lo interesante es que los jugadores pueden elegir no competir, sino colaborar para crear una imagen a su gusto. Nos contaba Agustín que los gamers tendían a dispararse de inmediato, mientras que los no gamers eran más proclives a cooperar.

Cada obra creada por los visitantes fue guardada en un servidor público en Internet para que los participantes puedan descargarlas.

 

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Otras obras presentadas fueron “Tuning”, de Jonatan Söderström (Suecia); “Judith”, de Terry Cavanagh y Stephen Lavelle (Irlanda); “Loop Raccord”, de Nicolai Troshinsky (España); y “Sense of Connectedness”, de Michael Brough (Nueva Zelanda). En todos los casos, se trataba de obras que despertaron el asombro de los concurrentes, en particular el último de estos, “un juguete de investigación científica inspirado en la frenología (hipótesis donde las facultades psíquicas se localizan en determinadas regiones del cerebro).” Era un juego de plataformas pero en lugar de una usual vista lateral, el escenario rotaba y cambiaba.

También había dos estaciones de juego de Sony, una con el magnífico “Heavy Rain”, y otro con “Killzone 3” que permitió probarlo en 3D y un rifle con Move, muy impresionante.

 

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