Los muchachos de HalfLife2.net han recopilado los mensajes de correo electrónico que han enviado sus usuarios a las oficinas de Valve Software y puesto a disposición de todos, las interesantes respuestas que dio Gabe Newell (gerente de la empresa y jefe del proyecto HL2)…
Recomiendo, a los que saben inglés, que pasen por este enlace donde se transcribieron todas las preguntas y respuestas, porque es muy interesante la información que ahí se detalla, y sobre todo porque es dada directamente por fuentes oficiales de la compañía que está desarrollando Half-Life 2.
Les dejo un pequeño resumen de algunas contestaciones de interés que ha dado Gane Newell con respecto a ciertas consultas que le han realizado:
– El video que se mostró en la E3 se corrió con la siguiente PC: Dell XPS, P4 2.8 GHz , ATI Radeon 9800 128 MB RAM. anti-aliasing desactivado, anisotropic filtering desactivado. 60 FPS.
– El juego no tendrá el nivel de daño al estilo Soldier of Fortune 2.
– En el video que se presentó en la E3, y analizándolo cuadro por cuadro, se notan pequeños tiempos de diferencia cuando el jugador golpea un objeto y este se rompe, Newell dijo que eso no ocurrirá en el juego, sino que fue una deficiencia del video en sí.
– Gabe confirmó que el motor gráfico es adaptable para que, cuando el juego está corriendo a un nivel más bajo de FPS del que debería, los detalles del juego se adaptan para que la máquina corra el juego con más fluidez. Y dijo que hay una gran diferencia de calidad gráfica con placas aceleradoras que usan DirectX 6 contra las que utilizan el nuevo DirectX 9.
– Comentó que no están realizando un modo cooperativo para el juego, pero que un grupo de modificadores no oficiales quiere encargarse de hacerlo, y van a cooperar con ellos.
Además aclaró que
– El juego soporta sombras dinámicas como las del Doom3.
– Se podrán grabar las partidas en cualquier momento del juego (nada de el sistema consolero) y que tendrá un sistema de carga de niveles igual al que usó el Half-Life original, o sea, que realizará pequeñas cargas del nivel a medida que vamos avanzando, para no cortar la acción.
– El juego tendrá un editor de demos, para que uno pueda grabar partidas en video y mostrarlas a sus amigos (Wiii).
– Newell contestó que sí, cuando le preguntaron que si uno dispara un misil al suelo, este se deformará debido al impacto.
– Los modelos de los personajes dentro del juego será todos distintos, o sea, que no veremos a 50 científicos con la misma cara.
– El efecto muñeca de trapo, es implementado para modelos de humanos, como para los que no son humanos.
– Si hay una tabla flotando, y nos lanzamos sobre ella, esta se hundirá un poco, como en la vida real.
– Newell dice que no están haciendo Half Life 3 en este momento, puesto que están ocupados con el HL2.
– El juego tendrá contenido bloqueable (por los padres) , para deshabilitar escenas inconvenientes para jugadores jóvenes.
Sepan disculpar si hay errores, pero eso es todo lo que pude/quise/consideré importante para traducir, pero no es todo, porque en el vínculo que les dejé arriba están todas las preguntas y todas las respuestas, esto lo hice solo para quienes no entienden inglés.
Los que quieran/sepan traducir lo que no he publicado yo, pueden hacerlo en los comentarios, así los que no entienden el idioma del norte, se enteran de todo.
Y alégrense, porque los muchachos de Half-Life2.net tinen más por ver, esta es sólo la primera parte, hay ya una segunda que no he comentado.
Fuente: HalfLife2.Net._