Una transmisión vía web exclusiva para medios de América Latina en donde pudimos escuchar y preguntar a los productores de los tres títulos.
El miércoles 7 de diciembre quedó en la historia. En un webcast exclusivo para América Latina, EA SPORTS reunió a integrantes de más de 50 medios de prensa de la región, lo que constituye toda una novedad y algo que ojalá se repita a menudo y con otros Publishers. El webcast tuvo la presencia de Sid Misra y Gary Paterson para FIFA Street, Thomas Singleton para Grand Slam Tennis 2, y Todd Batty y Connor Dougan para SSX, todos ellos acompañados por la gente de relaciones públicas de EA SPORTS.
Mientras los distintos periodistas ingresaban al canal exclusivo del webcast, procedentes de Chile, Colombia, México, Brasil y Argentina, entre otros, los productores de FIFA Street tomaron la palabra. Lamentablemente, no nos estuvo permitido tomar capturas del webcast, pero lo que mostraron realmente nos dejó entusiasmados. Pudimos ver el gameplay de los tres juegos en funcionamiento y aquí les dejamos nuestras impresiones.
FIFA STREET
El viejo FIFA Street -el último salió en 2008- fue un juego divertido, pero algo exagerado. Uno podía hacer malabares bastante raros y hasta gambetear a los adversarios corriendo por las paredes. Entretenido, pero bastante alejado de la verdadera experiencia que ofrece el fútbol callejero, donde la habilidad, el espacio reducido y los obstáculos naturales alteran las reglas del juego. Pero este nuevo FIFA Street, el primero que sale en tres años, desecha la fantasía de los originales y toma el engine de FIFA Soccer 12 para crear un gameplay realista que, por supuesto, tiene en cuenta todas las particularidades del fútbol callejero sin dejar de lado el ahora famoso motor de impacto y el regate de precisión.
Esto significa una serie de cambios respecto al juego padre, FIFA. “Una experiencia única, divertida, donde todo, desde los entornos, el equipo hasta la música es fiel al fútbol en la calle y su cultura”, afirma EA SPORTS. “Con la introducción de lo que llamamos Street Ball Control, FIFA Street ofrece un arsenal de estilos innovadores para hacer regates y trucos en las batallas uno contra uno. Ya sea haciendo una panna tras otra sin una gota de sudor de la forma en que se juega en Ámsterdam, o la lucha por la posesión al estilo londinense, se podrá disfrutar de una fidelidad superior de control de la pelota y capacidad de respuesta.” Gary Paterson dijo entusiasmado que en FIFA Street todo se trata de hacer trucos con los pies y humillar al adversario.
Un jugador desde una posición estacionaria, “puede maniobrar la pelota hacia atrás, hacia delante y de lado a lado para hacer que el oponente dé el primer paso, y luego lanzar un movimiento contrario ganándole con una panna o un truco”. En todo momento el jugador puede estar de frente al oponente. El juego cuenta con más de 50 movimientos nuevos.
FIFA Street ofrecerá varios modos de juego, incluyendo una gira mundial con marcada conexión a las redes sociales: “Un modo de juego social conectado que te permite crearte a ti mismo en el juego, crear tu propio equipo de estrellas callejeras, y progresar para convertirte en el mejor equipo de futbol de calle en el mundo. Se puede competir en 16 torneos diferentes y completar 20 desafíos para avanzar de tu nivel local a un nivel nacional, luego europeo y, finalmente, torneos mundiales. Es posible ganar más de 100 estilos diferentes de trucos, y celebraciones para hacer crecer a tu jugador. Además, desbloquearás más de 225 artículos para tu equipo, incluyendo los kits de equipo, street wear, botines, ambientes y equipos.”
Hay “desafíos en la calle”: 20 desafíos para conseguir la oportunidad de traer a otros jugadores en el equipo -incluyendo jugadores callejeros del mundo real, o estrellas de nuestros clubes favoritos. Se pude jugar con o contra 1-4 jugadores con reglas de juego diferentes incluyendo las Reglas Panna (anotar por patear el balón entre las piernas del oponente), los puntos de entretenimiento (victoria por entretener a las multitudes), y Last Man Standing (anotar, perder a un hombre y ser el primero en perder todos tus hombres). Cada desafío tiene su propia tabla de posiciones para comparar las mejores puntuaciones o tiempo con los amigos.
En cuanto a los escenarios, habrá estacionamientos, parques, gimnasios y azoteas; también lugares emblemáticos como Río de Janeiro, Londres, Ámsterdam, Buenos Aires y Nueva York. Estarán las estrellas del Manchester United, Barcelona, Real Madrid y muchos de los mejores clubes del mundo. Será posible jugar con Rooney, Kaká, y muchos de nuestros deportistas favoritos vestidos con auténticos kits, ropa de entrenamiento y equipo de calle. Y como ya se sabe, la cara del juego será nada menos que Lionel Messi.
FIFA Street estará a la venta los primeros meses de 2012 en formatos PlayStation 3 y Xbox 360. Preguntamos sobre las chances de ver este juego en PC, pero los productores no pudieron confirmar (ni negar) la posibilidad.
GRAND SLAM TENNIS 2
Tenis profesional y a lo grande. Realmente se ve fantástico. El juego incorpora un sistema denominado “Total Racquet Control” que permite golpes y reveses con elevada precisión (que en el caso de PS3, soporta Move y “será como tener una raqueta real en la mano”).
Se podrá competir en los cuatro torneos de Grand Slam, incluyendo el Abierto Australiano, el Abierto Francés, el Abierto de Estados Unidos y una exclusiva de EA SPORTS, Wimbledon. Obviamente, EA SPORTS se las arregló para tener en el juego a más de 20 estrellas del deporte como Djokovic, Federer, Nadal, Djokovic, Borg, Sharapova, las hermanas Williams y una exclusiva de Grand Slam Tennis 2, John McEnroe, el 17 veces campeón del Grand Slam.
El estilo de juego y comportamiento de las grandes estrellas del tenis han sido capturados incluyendo sus movimientos particulares, sus característicos swings y las reacciones emocionales. La clave para el éxito contra cada leyenda son diferentes tácticas y estrategias realistas en una variedad de superficies, incluyendo arcilla y pasto. La IA orgánica se adapta a nuestro modo de juego.
Grand Slam Tennis 2 ofrecerá los momentos clásicos del Grand Slam Tournament de ESPN, “desde Borg vs. McEnroe a Nadal vs. Federer, jugarás a través de la historia mientras desbloqueas 25 sorprendentes momentos Grand Slam.”
Grand Slam Tennis 2 se podrá jugar 1-4 y 2-4 offline y online, y estará disponible en formatos PlayStation 3 y Xbox 360 en los primeros meses de 2012.
SSX
Este cronista no es ni futbolero ni pudo nunca practicar tenis, pero se muere de amor por SSX, de eso no hay duda. La combinación del paisaje helado, el vértigo del descenso y las acrobacias suicidas no tiene comparación. Gran fan de SSX desde siempre, no pudo decir palabra cuando los productores de SSX mostraron trailers y el gameplay en vivo.
Este nuevo SSX, en toda la gloria de la alta definición, tiene unas montañas que quitan el aliento por lo hermosas, pero también por lo desafiantes. Hay formaciones de todo el mundo (y uno puede girar y elegirlas en un globo terráqueo) recreadas metro a metro por medio de datos topográficos facilitados por la NASA.
“De los Alpes a los Andes, del Himalaya a las Rocallosas, algunas de las montañas más emblemáticas del mundo. Cada cordillera ofrece una verdadera experiencia de la rica historia de la franquicia, desarrollada con nuestra SSX Mountain Man tool”, afirmaron sus productores. “Con terrenos abiertos, elevaciones múltiples y puntos de partida, y nada de muros invisibles, depende de tus habilidades y de tu imaginación para descubrir la mejor ruta por la montaña.”
Entre las cordilleras que aparecen en el juego al momento de su lanzamiento, están las de nuestra Patagonia, “Realmente unas de las más desafiantes y nuestra favorita”, dijeron los muchachos de EA SPORTS. Luego aparecerán más montañas de todo el mundo vía DLC.
Por lo que pudimos ver en el gameplay en vivo, los recorridos están repletos de obstáculos y un delirio casi místico, ya que -como antes- es posible esquiar por encima de objetos como tubos, techos, túneles, bordes afilados, salir disparados por delante de una avalancha y hasta darse un toque con alguno de los helicópteros que sobrevuelan el descenso, todo ello en medio de acrobacias muy complejas. Son montañas repletas de neón, también, algo bastante raro pero que le da color a los escenarios mayormente blancos de nieve.
Además de las tablas de diferentes velocidades tendremos unas especies de “alas” que permitirán planear en los saltos más elevados, algo que seguramente agregará diversión al por mayor y un nuevo desafío, que por supuesto tendrá toneladas de logros para compartir con nuestros amigotes.
Volverán los conocidos personajes de SSX, como Elise, Kaori y Mac, así como algunas caras nuevas. SSX estará a la venta en enero de 2012.
De esta manera, EA SPORTS nos mostró tres juegos muy diferentes, pero que al mismo tiempo comparten un nivel de calidad impresionante. Los fans de los distintos géneros van a tener con qué divertirse un largo tiempo.
Agradecemos a la gente de EA SPORTS y sus representantes de prensa por la iniciativa de brindar este webcast lo que, además, tuvo como valor agregado el haber reunido a los diferentes medios latinoamericanos. [i]