Querido Yuji: ¡Cuando Balan Wonderworld salió fuí corriendo a conseguir uno! Lo estuve jugando un montón pero hay muchas cosas que no entiendo. Por eso decidí escribirte esta carta y preguntarte: ¿por qué?

¿Cómo se hace para innovar el juego que innovó los JRPG retro, sin caer en la repetición? Bravely Second no encontró la respuesta. Pero lejos de rendirse, Nintendo hizo “Brave” y lo intentó de nuevo con Bravely Default II,

Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 es una carta de amor a una época dorada que no intenta rehacer un videojuego, sino de rehacer el recuerdo que teníamos de algo, para ofrecernos la experiencia que nuestra memoria tenía guardada y volver a disfrutarla tal cual 20 años después.

En un golpe de timón que parecía dejar atrás la zona de confort a la que ya estaban acostumbrados, Sucker Punch abandonó esa estética punk y rebelde que tan bien supieron explotar con Infamous, y con Ghost of Tsushima se volcaron por, quizás, su opuesto: el antiguo japón feudal.

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