En el caso de Moncage, no se trata de encontrar el mejor encuadre fotográfico como en TOEM (Something We Made, 2021), que revisamos hace muy poco [acá]. Sino de jugar con las perspectivas y descubrir la historia detrás, o mejor dicho, dentro del cubo mágico.

Townscaper, no es tanto un juego, sino un juguete en sí mismo, como bien lo define su autor. Así que no esperen historia, puntuaciones, objetivos, condiciones de victoria o derrota, ni eventos inesperados. Sino tan solo el placer de construir ciudades en medio del agua, como si de Venecia, Kampong Ayer o Tigre se tratara.

Tres años después de que el estudio finlandés 10tons lanzara Tesla vs Lovecraft —analizado por [i] en su momento—, llega su sucesor espiritual a Android e iOS —ya que en PC y consolas se publicó en noviembre de 2020—. O mejor dicho, su reemplazo: Tesla Force. Con más similitudes que diferencias, pero con suficientes novedades como para llamar nuestra atención y tratar de enterarnos qué pasó con el pirucho de Howard Phillips.

¡Miren que hay fichines de gestión para todos los gustos! Pero de vinos, muy muy pocos. Y como en [i] somos amantes de las uvas fermentadas virtuales —y también de las reales, sino miren esta nota—, en su momento ya revisamos el excelente Terroir (General Interactive Co., 2017). Así que veamos si el nuevo Hundred Days – Winemaking Simulator, del pequeño estudio italiano Broken Arms Games mantiene la hoja de la parra bien alta.

Después de un año y medio de cuarentena, qué mejor que salir a recorrer el mundo, cámara en mano, como nos propone el pequeño estudio indie sueco Something We Made, con TOEM. Y más aún si lo hacemos desde nuestros cómodos sillones, gamepad en mano, prolongando el aislamiento hasta lograr la tan ansiada inmunidad de rebaño.

Cuando en [i] vimos los primeros videos que inundaron las redes con gameplays de Rush Rally Origins, todos los dedos acusadores me apuntaron —incluso el mío—. Y claro, ¿cómo iba a dejar pasar un fichín con autitos de rally para el celu?

Lanzado el 2 de junio, Psychofunk nos llamó la atención desde un primer momento. Sin embargo, por problemas de agenda, se nos pasó de largo. Así que, aprovechando que acaba de ser nominado como finalista europeo en el Indie Games Festival de Google, decidimos que era el momento justo para meterle mano y contarles en detalle qué nos pareció.

Desde finales del año pasado en que nos enteramos de la existencia de Labyrinth City: Pierre the Maze Detective, que en [i] no dejamos de dar vueltas y perdernos en reviews sin sentido. Por fin, más de medio año después, gracias a una ardua investigación de nuestro editor en jefe, pudimos hacernos con una copia del fichín para PC, que por ahora, es la única plataforma en la que está disponible.

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