La felicidad es una montaña de la que nunca vemos la cima. ¿Por qué la escalamos, entonces? ¿No tenemos nada mejor que hacer? ¿Son nuestros miedos los que no nos permiten subir más rápido? Tantas preguntas, ninguna respuesta, una recomendación: jugar Celeste.

El año, 2121. Diluvia sobre las calles de Neo Tokyo. Mientras, Akane lucha contra un caudal infinito de yakuzas. Su expresión de furia es más atemorizante que su cuerpo robótico. Está claro que la noche recién comienza.

En plena hora pico de los indies roguelikeros, otro contendiente llega volando, listo para desplumar a sus rivales a escopetazos. ¿Está Blazing Beaks a la altura de los clásicos del género?

El pasado está de vuelta, y nos encontró endeudados hasta la manija. En Anno 1800, mientras se nos prenden fuego los números, tenemos que preocuparnos por conflictos familiares y barcos que nos atacan. ¡Así no se puede!

¿Qué pasaría si diseñaran un juego contemplando las “malas artes” a las que recurrimos cuando jugamos party games? ¿Es Move or die la herramienta definitiva para arruinar amistades?

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