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Marvel’s Spider-Man 2 [REVIEW]

“Canon” es solo un colchón

Una gran saga conlleva una gran responsabilidad. En otras palabras, ¿qué expectativas tenemos ante el lanzamiento de Marvel’s Spider-Man 2? Algunos podrían decir que están satisfechos con que mantenga el nivel de la propuesta, pero otros quisiéramos que la supere. Claro que la vara está altísima, la primera entrega y su spin-off son los mejores juegos jamás creados de nuestro querido Spidey. Esto está más complicado que Peter Parker pasando un periodo laboral a prueba…

En los primeros minutos, Marvel’s Spider-Man 2 nos tira todo el pochoclo en la cara. Nos deja clarito que una de las primeras cosas que hará es mostrar un nivel técnico y una escala superior. No voy a adelantar contra quién peleamos, pero la acción no se detiene un minuto, mezclando jugabilidad y cinemáticas para lucir a Peter y Miles.

Así es, no solo nos encontramos con un mapa más extenso, sino que además la ciudad se siente mucho más animada. Hay más gente en las calles, un mayor flujo de tráfico y, desde el principio, una batalla de jefes de proporciones titánicas. Todo apunta a un ritmo frenético, donde necesitaremos infusiones de tilo intravenosas.

Sin embargo, de repente, el ritmo se desacelera con brusquedad y nos sumergimos en una sección demasiado prolongada, lenta y, francamente, embolante. El objetivo es proporcionar contexto actual, especialmente sobre la vida de Peter: sus desafíos financieros, su relación con MJ y, por supuesto, balancear todo eso con el tremendo peso que tiene el traje arácnido.

Está claro que hay una búsqueda de Insomniac en que este Spider-Man sea “su” Spider-Man. Pero, en lo personal, me resultó un poco aburrida. En parte porque se vuelve un pequeño walking simulator, pero mal. Para más, seguido de esto, Harry Osborne vuelve a la vida de Peter y hay un largo —y apenas más divertido— viaje al pasado. Reconozco que esto dimensiona y grafica de manera excelente la relación afectiva entre ambos, pero se hace pesada. Más cuando estamos revisitando una historia que leímos o vimos en pelis mil veces. De nuevo, no pierdo de vista que Insomniac quiere que este sea “su” Spider-Man, pero la sensación igual permanece.

Para más, a medida que se desarrolla la historia, ocurren eventos fuertes y dramáticos con personajes emblemáticos de la saga. Uno pensaría que, luego de comerse una hora de presentación de contexto, de mínima esta narrativa se resolverá con cinemáticas que nos hacen saltar los ojos. Sin embargo, nos enteramos de revelaciones sorprendentes a través de ¡mensajes de audio! Resulta un tanto extraño que se dedique tanto tiempo a relatar situaciones ya familiares para los fans y se preste tan poca atención a las partes inéditas e impactantes, donde Insomniac realmente podría dejar su huella.

Pequeño saltamontes arácnido de galpón

Pese a esos pequeños “ruidos”, la historia está muy bien. La paternal relación entre ambos Spideys y las luchas personales de cada uno de ellos hace casi todo el trabajo de mantener la narración a flote. Por un lado, Peter queriendo meter un pie en la vida adulta. Por el otro, Miles aún muy dolido por la muerte de su padre, queriendo ser un mejor Spidey al tiempo que desarrolla su vida y afectos.

En medio de este hermoso vínculo, aparece el tercero en discordia: el traje simbiótico. Este comienza a afectar a Peter, volviéndolo más amargo, violento, cruel y egoísta. Justo cuando Miles más lo necesita, su mentor parece borrar con el codo lo que viene escribiendo con la mano. Lo bello del relato es que, en ese momento, es cuando la situación se da vuelta y es Peter quién necesita más que nunca de Miles. La manera en que el juego hace crecer la relación entre los tres (MJ incluida), es excelente.

Claro que, luego, entra en escena Venom. Y aquí Insomniac, que ya se venía cagando en el “canon”, termina de plantar bandera. Si vienen esperando una versión tradicional del personaje, moderen la expectativa. No, mejor la tiran por el inodoro y aprietan el botón de descarga. Para ser honesto, a mí me chocó al principio (y mucho). Pero lo cierto es que luego recapacité, dejé de putear y llegué a una reflexión: necesitamos que en diferentes medios se tomen distintos riesgos, o vamos a terminar jugando siempre la misma historia. Ergo, necesitamos un Venom diferente a comics y pelis. Y la realidad es que lo consiguen, con una versión cruda, brutal, seria y terrorífica.

¿Y Kraven? Eeeh… no está mal, pero da la sensación de que está metido en esto solo porque se viene la peli. La realidad es que aquí, los villanos interesantes —encargados de generarles conflicto a los protagonistas—, son Venom y Mr. Negative. De esta manera, Kraven se lleva una buena parte de la atención sin mucho mérito, lo que termina diluyendo la emoción. En conclusión, la historia no está mal, pero no esperen el nivel de las entregas previas, porque esta es la más floja.

¿MJ MVP?

Donde casi no se toman riesgos es en el aspecto jugable. Las actividades de mundo abierto son un remix de lo que ya vimos. Sacar fotos, detener vehículos, frustrar asaltos… están mejor pulidas, hay más variedad de enemigos y alguna cosita extra, pero básicamente es lo mismo.

Otras secciones que vuelven son las de sigilo con MJ. Están mejor, son más divertidas, pero me sigo preguntando “¿para qué?”. Ahora sus habilidades están más desarrolladas e incluso se enfrenta a los enemigos con una pistola de aturdimiento. Pero, aun en un videojuego donde adolescentes toman poderes de arañas radioactivas, exige llevar a nuestro límite la “suspensión de incredulidad”. No es fácil aceptar que la pequeña periodista pelirroja se enfrenta (¡y supera!) decenas de patrullas de experimentaros mercenarios.

Mucho árbol, pocos frutos

Por otro lado, Marvel’s Spider-Man 2 se percibe como el más desafiante de los tres. Los enemigos muestran una mayor agresividad y parecen más piolas, llegando a veces a abrumarnos con su número. Esto justifica la inclusión de ocho habilidades especiales disponibles al mismo tiempo y en todo momento (se acabó lo de pausar la acción para seleccionarlas). Muchas de estas técnicas son devastadoras, contando con que cuatro de ellas son artilugios (gadgets) y las otras cuatro son poderes especiales. Estos últimos difieren entre Peter y Miles, y cada una crea interesantes sinergias entre las ocho opciones.

Asimismo, otra novedad es que ahora disponemos de una mecánica de parry muy útil, que abre la puerta a fuerte contraataques. De manera que, en general, el combate se percibe con una importante mejora. Pero, al mismo tiempo, “poco spidey”; es decir, la agilidad típica y fundamental del superhéroe se ve eclipsada por ataques bestiales de área, que revientan enemigos. Se siente un poco raro…

Por otra parte, el árbol de habilidades no me terminó de cerrar. Algunas mejoras son claras, pero otras se pierden en el caos de los combates. Más que tenemos cuatro gadgets, pero ocho habilidades para cada uno de los cuatro slots rápidos. Podemos cambiar esto desde el menú de personaje, pero se nos termina por armar una ensalada en la cabeza. Para rematar, son pocas las mejoras del árbol de habilidad que se perciben como significativas. No está mal, pero en un momento dejé de preocuparme por ello, me dediqué a repartir hostias y ya.

♫ ¡Vuela, vuela! No te hace falta la tela

Otra adición que se siente rara es el “wingsuit”. Es cierto que no es una novedad, tuvimos esta versión del traje en otros medios. Pero aquí desluce la “experiencia arácnida” de movimiento transversal que tanto nos cautivó en el pasado. Ocurre que es algo que tenemos disponible desde los primeros minutos y no tardamos en darnos cuenta: la mejor manera de desplazarse por el mapa, es planear de un lado al otro. Es rápido, ilimitado y sencillo de usar. Entonces, ¿para qué usar las telarañas? O incluso peor, ¿para qué mejorar las habilidades de desplazamiento con telarañas?

Por el contrario, lo que roza la perfección es el uso del DualSense, en todas las circunstancias. Desde el lanzamiento telas, combate o incluso la sensación de transitar superficies mientras empleamos el Spider-Bot. Al mismo tiempo, tiene una buena implementación en algunos de los puzzles que nos plantean. Y, ya que tocamos el tema —si bien estos últimos son muy sencillos—, se agregaron algunos interesantes, como la búsqueda de guaridas del Prowler. No son nada del otro mundo, pero agregan variedad y complejidad.

Juntos, pero no revueltos

Algo que desilusiona es lo poco y nada que aprovecharon, en el diseño de misiones, el hecho de tener dos Spider-Man. Quizá uno estaba esperando un planteo como vimos en GTA V, donde en una misma misión rotábamos el personaje activo entre los tres protagonistas. Esto ocurre poquísimo y, cuando lo hace, se siente muy sub utilizado. Es decir, tenemos actividades con Peter, otras con Miles y rara vez ocurre que cambien el rol activo de manera dinámica, en la misma misión.

Eso sí, se le puso mucha atención a las boss fights, lo que termina en un gran punto a favor de Marvel’s Spider-Man 2. Atrás quedó ese planteo simplista, donde varias veces repetíamos una misma mecánica (tirar piedras, electrificar) hasta atontar al jefe, para luego llenarle la cara de dedos. Aquí se nos exige más variedad de acciones, más habilidad de nuestra parte y los enemigos tienen más de una fase.

Cambiando de tópico, hay que desatacar con bombos y platillos lo impecable que es Marvel’s Spider-Man 2 a nivel técnico. Casi sin bugs, estable, fluido, sin tiempos de carga… un lujo total. Tiene tres modos gráficos que van desde “full chimichurri” a 4K y 30 fps, otro que podríamos llamar “igual sos hermoso con menos resolución” a 60 fps y un término medio entre ambos que corre a 40 fps. El dato maravilloso es que todos corren con ray tracing porque, en una actitud súper canchera de Insomniac, aseguran que “no es necesario desactivarlo”. Tremendo.

En conclusión, podría parecer que, por algunas cosas “negativas” que mencioné, pienso que estamos ante un producto no recomendable. En absoluto, Marvel’s Spider-Man 2 es una compra obligada si tienen una PS5 y eventualmente cuando salga en PC. Es una joya, uno de los mejores videojuegos de superhéroes e incluso de lo mejor en el rubro “mundo abierto”, por encima de la media. Pero se siente que estamos repitiendo demasiado los mismos trucos de magia, mientras que incorporamos algunos que no terminan de cerrar. Para la mayoría de nosotros esto nos basta para volver a balancearnos entre edificios. Pero es hora de ir cambiando un poco la fórmula de las telarañas, porque ya no pegan tanto como antes. [i]


DESARROLLADO POR: Insomniac Games
DISTRIBUIDO POR: Sony
GÉNERO: Acción y aventura
DISPONIBLE EN: PS5

QUÉ ONDA: Dos spideys, para mayor placer.
LO BUENO: Impecable y espectacular en lo técnico. De las mejores propuestas de mundo abierto actuales. Excelente desarrollo en la relación de Miles y Peter. Bien por Insomniac al proponer un Venom diferente al acostumbrado.
LO MALO: Poca innovación en las actividades de mundo abierto. Hay aspectos de la historia llamativamente desaprovechados. Kraven vio luz y entró. Algunas propuestas en lo jugable, tal como el combate o el desplazamiento, por momentos se sienten “anti-Spidey”. Todavía no saben qué hacer con MJ (o al menos hacerlo bien). Se desaprovecha la existencia de dos protagonistas en el diseño de las misiones.

Este análisis de Spider-Man 2 fue realizado a través de un código de PS5 provisto por sus desarrolladores.

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