Coberturas

Nos metimos en el búnker de Escape From Tarkov Arena [GAMESCOM]

Nos colamos en una partida y nos contaron nuevos detalles sobre Tarkov Arena

En un búnker escondido en plena Gamescom, una presentación se estaba llevando a cabo. Por suerte, yo tenía la data. Moki me mandó la foto, la ubicación y me dijo “tu misión, si decidís aceptarla, es entrevistar al equipo de Escape From Tarkov acerca de Arena, su nuevo standalone”. No lo dudé un segundo, y le dije que no. Me daba miedito. Me amenazó con que el próximo Sonic se lo iba a dar Cufa para reseñar, y ahí dije “no pará… bueno, dale, lo hago”.

Por suerte, no tardé mucho en encontrar su escondite. Toqué la puerta, les dije que mi jefe era un gran fan y que quería ver un poquito qué se estaba cocinando. Estaba a la caza de una primicia.

El bunker en cuestión.

Me mandaron a cruzar una puerta, y cuando lo hice, me encontré con lo que puede describirse como una sala de guerra, con computadoras en todos los rincones reproduciendo el juego, una gran mesa central y una pantalla gigante mostrando la competencia disputada en tiempo real.

Me ofrecieron sentarme y probarlo, lo que me dio pánico porque soy un queso total con los shooters. Por suerte, antes que pueda tirar un solo tiro, anunciaron que pasaban a probar a un modo de juego que requería un jugador menos y me ofrecí en sacrificio (tengo un dios aparte).

Mientras los demás arrancaban la partida del modo Shootout, me puse a charlar con Angelo Almeida, Community Manager de Battlestate Games, el único que podía dirigirme la palabra (el resto tenía los ojos pegados en el playtesting, como corresponde).

Lo primero que hice fue preguntarle cuál era la diferencia entre Escape From Tarkov Arena y el juego del que se desprende. “Si bien los aspectos principales son los mismos”, contestó, “aquí el foco está en el combate estratégico, mientras que en el anterior se hace más énfasis en la gestión de recursos y la supervivencia, dos elementos que aquí se descartan”.

Clic, clic y a jugar.

Cuando iniciamos una partida de Escape From Tarkov Arena, vamos directo a los tiros, sin vueltas, durante cinco rondas. Al momento de comenzar tenemos varios perfiles que podemos seleccionar, todos con su propias armas y equipamiento. Esto permite la elección instantánea para que podamos saltar directo a la partida. Con la moneda del juego vamos a poder obtener puntos con los que desbloquear nuevos perfiles.

Por supuesto, también hay una intención de acercarse a los esports, y ya se están planeando tres torneos, entre ellos un evento llamado “Tarkon”.

El juego además de contar con matchmaking, no tendrá microtransacciones y permitirá roam streaming. Comenzará con 4 mapas y 4 modos de juego, para luego ir sumando contenido.

Una foto con Nikita para la envidia de Moki.

El lanzamiento se espera en algún momento del 2024, con una beta cerrada a finales de este año. Para más información del juego, pueden visitar el sitio oficial. ¡Piu piu piu! [i]


Agradecemos al equipo de Battlestate Games por dejarnos pasar, charlar con nosotros y regarlarnos un montón de cositas con las que voy a chantajear a Moki de por vida.

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